余宗良
摘要:游戲作品和動(dòng)畫作品是目前文化產(chǎn)業(yè)中的常見形式。二者雖然有著本質(zhì)上的區(qū)別,但彼此之間的聯(lián)系性卻相對(duì)較強(qiáng),無論是在鏡頭語言還是在視聽語言方面都有一定的共同之處,且動(dòng)畫作品和游戲作品的元素和素材之間相互連通。場(chǎng)景設(shè)計(jì)無論在動(dòng)畫作品還是游戲作品設(shè)計(jì)中都是不可忽視的基礎(chǔ)內(nèi)容,是展示文化作品世界觀的基礎(chǔ)所在。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫與游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì);差異性
引言
從文化和市場(chǎng)的角度來說動(dòng)畫和游戲兩者之間有著很多必然的聯(lián)系。在動(dòng)畫和游戲設(shè)計(jì)和策劃中都是以鏡頭語言為基礎(chǔ),以視聽語言的規(guī)律為內(nèi)核的。很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品被做成了游戲,許多優(yōu)秀的游戲又被改編成動(dòng)畫作品,加之在美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)題材上的相似性,使得動(dòng)畫和游戲在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上有著天然的相似性。無論是二維還是三維,動(dòng)畫和游戲的場(chǎng)景在實(shí)現(xiàn)方式上都是以數(shù)字繪畫和三維制作為主要的實(shí)現(xiàn)手段。
一、動(dòng)畫與游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的意義
動(dòng)畫與游戲的靈魂所在就是它們要表達(dá)的內(nèi)涵,也就是動(dòng)畫與游戲的中心思想。制作完整的動(dòng)畫與游戲作品,最重要的環(huán)節(jié)就是將中心思想準(zhǔn)確地表達(dá)出來,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是中心思想的表現(xiàn)形式和寄托條件。優(yōu)秀的動(dòng)畫與游戲作品不僅需要杰出的角色設(shè)定,而且需要場(chǎng)景的烘托和配合,造型設(shè)計(jì)和布局都不能在缺少場(chǎng)景的情況下獨(dú)立存在。動(dòng)畫與游戲中的場(chǎng)景、角色和情節(jié)三大元素相互制約又相互促進(jìn),在藝術(shù)創(chuàng)作中不可或缺。大部分時(shí)候,情節(jié)是貫穿始終的主線,角色是重要的主體,場(chǎng)景主要服務(wù)于情節(jié)和角色。場(chǎng)景能讓故事情節(jié)更加簡(jiǎn)單明了,為故事的發(fā)展和角色的表演提供最佳平臺(tái),其畫面設(shè)計(jì)自然就是關(guān)鍵,在一定程度上奠定了整部作品的基調(diào)。動(dòng)畫與游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)往往比較主觀,這將直接影響場(chǎng)景特效的設(shè)計(jì),有助于強(qiáng)化場(chǎng)景的視覺感和表現(xiàn)力。在設(shè)計(jì)中加入構(gòu)圖效果和光影效果等,都能讓畫面更具感染力。目前,信息技術(shù)正在快速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也逐漸被應(yīng)用于場(chǎng)景設(shè)計(jì),該項(xiàng)技術(shù)能讓動(dòng)畫與游戲的藝術(shù)感染力再度增強(qiáng),使其內(nèi)涵更為豐富。
二、動(dòng)畫與游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的差異性
(一)場(chǎng)景元素
在設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)畫場(chǎng)景過程中,其場(chǎng)景元素也存在著很大的差異性。首先,在現(xiàn)代社會(huì)中,游戲的設(shè)計(jì)都是自由視角,即360°無死角、開放式的設(shè)計(jì)方式。設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景主要是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模仿,使游戲玩家能夠有一個(gè)更加直觀的游戲體驗(yàn)。而在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),常利用單幀靜態(tài)畫面,即漫畫插圖和平面設(shè)計(jì)的結(jié)合體。這與游戲畫面需求有著非常的差距,游戲的畫面要遠(yuǎn)高于動(dòng)畫畫面。其次,在設(shè)計(jì)三維游戲時(shí),需要利用高性能的游戲引擎渲染游戲場(chǎng)景畫面,同時(shí)利用相關(guān)的數(shù)據(jù)模型對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人物、植物、建筑等場(chǎng)景元素進(jìn)行模擬,微調(diào)模型元素的姿態(tài)、顏色、比例等屬性。這種設(shè)計(jì)方法需要用到各種畫面精度技術(shù),對(duì)于設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景來說,難以實(shí)現(xiàn)。最后,設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景時(shí),可以反復(fù)使用場(chǎng)景元素,這是因?yàn)閳?chǎng)景元素過多會(huì)使游戲變得非常龐大,影響游戲體驗(yàn)。而在動(dòng)畫中,其場(chǎng)景元素的應(yīng)用是為了推動(dòng)故事發(fā)展,突出場(chǎng)景的特點(diǎn),要求比較低,這也是游戲與動(dòng)畫之間場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主要差異之一。
(二)場(chǎng)景類型
動(dòng)畫作品和游戲作品在場(chǎng)景類型方面存在明顯的差異性,且不同主題、種類的動(dòng)畫或游戲均會(huì)擁有獨(dú)立的場(chǎng)景類型特征。在動(dòng)畫作品當(dāng)中,一般會(huì)根據(jù)場(chǎng)景所在位置的不同對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分類,其主要包括室外場(chǎng)景,室內(nèi)場(chǎng)景和混合場(chǎng)景三種形式。顧名思義,建筑內(nèi)部的活動(dòng)空間為一般的室內(nèi)場(chǎng)景。而室外場(chǎng)景又可以細(xì)化為公共場(chǎng)景和私人場(chǎng)景。公共場(chǎng)景的設(shè)計(jì)具有普適性,可以準(zhǔn)確的進(jìn)行辨識(shí),如電影院,機(jī)場(chǎng)等。公共場(chǎng)景一般具有明顯的特征,如機(jī)場(chǎng)的飛機(jī)跑道。而私人場(chǎng)景的設(shè)計(jì)則需要根據(jù)動(dòng)畫角色的相關(guān)信息進(jìn)行決定,如年齡,身份,社會(huì)地位?;旌蠄?chǎng)景可以簡(jiǎn)單理解為室外場(chǎng)景和室內(nèi)場(chǎng)景的交叉結(jié)合,典型的案例為,坐在車內(nèi)通過車窗展示窗外的景色。游戲作品一般會(huì)根據(jù)立體感的程度將其劃分為二維游戲和三維游戲兩種形式。二維游戲的場(chǎng)景類型為固定式類型和移動(dòng)式類型。固定式類型指的是游戲場(chǎng)景不變,其常見于回合制的游戲,如《夢(mèng)幻西游》。而移動(dòng)式場(chǎng)景,則指的是場(chǎng)景會(huì)根據(jù)玩家操控的游戲角色的移動(dòng)情況而發(fā)生改變,但變化程度相對(duì)較為單一,如《超級(jí)瑪麗》。而在三維游戲當(dāng)中,游戲場(chǎng)景類型的確定需要根據(jù)游戲類型而作出決定,常見的場(chǎng)景類型包括古典類型,寫實(shí)類型等。
(三)美術(shù)基調(diào)
游戲作品和動(dòng)畫作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在美術(shù)基調(diào)層面存在顯著的差異性。動(dòng)畫作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)美術(shù)基調(diào)主要包括以下幾點(diǎn):一是寫實(shí)基調(diào)。寫實(shí)基調(diào)強(qiáng)調(diào)對(duì)于真實(shí)色調(diào)的展示,其常用于描繪真實(shí)的場(chǎng)景,讓現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場(chǎng)景在動(dòng)畫作品中得到展示。寫實(shí)基調(diào)風(fēng)格的場(chǎng)景內(nèi)容往往更加具有親和力,觀眾的接受程度也會(huì)相應(yīng)較高。二是裝飾基調(diào)。裝飾基調(diào)常用于展示相對(duì)較為復(fù)雜的色調(diào)和元素,其主要用于凸顯動(dòng)畫作品的主題或者中心思想,一般常見于兒童動(dòng)畫作品當(dāng)中。三是漫畫基調(diào)。漫畫基調(diào)主要活躍于由漫畫作品改編而來的動(dòng)畫作品當(dāng)中,其主要用于展示漫畫作品原有的元素設(shè)計(jì),具有較高的辨識(shí)度和特征。四是夢(mèng)幻基調(diào)。夢(mèng)幻基調(diào)指的是脫離現(xiàn)實(shí)生活的基調(diào)展示形式,是動(dòng)畫作品作者想象力的展示,與現(xiàn)實(shí)生活和實(shí)際情況之間嚴(yán)重不符合,且往往會(huì)具有夸張的成分。五是綜合基調(diào)。顧名思義,綜合基調(diào)指的是動(dòng)畫作品根據(jù)自身劇情發(fā)展的需求,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基調(diào)進(jìn)行調(diào)整,從而讓場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體連貫性增強(qiáng),避免場(chǎng)景切換時(shí)所造成的突兀感。此外,綜合基調(diào)也常用于展示人物色彩和特點(diǎn),推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的作用。
結(jié)語
動(dòng)畫與游戲作品中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要具有一定的合理性,也需要有一定的設(shè)計(jì)美感,這是設(shè)計(jì)師必須重視的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為了刻畫故事情節(jié)和人物而形成的一門藝術(shù)。在創(chuàng)作的過程中,一旦作品擁有優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì),整部作品的基調(diào)就會(huì)顯得格外突出,而優(yōu)秀的動(dòng)畫與游戲都有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)。
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(作者單位:湖南工商大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院)