亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        數(shù)字營銷視角下手游的營銷策略分析

        2020-06-03 12:25:57雷笑
        廣告大觀 2020年1期

        雷笑

        摘要:《王者榮耀》自2015年10月28日上線以來,已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級的游戲,這與《王者榮耀》持續(xù)火爆與其營銷策略密不可分,在游戲的創(chuàng)新上和數(shù)字營銷策略上都有我們值得學習的地方。本文以數(shù)字營銷為理論視角,在社交營銷,網(wǎng)絡營銷,跨界營銷,電競營銷四個方面進行了詳細分析,并對《王者榮耀》今后的發(fā)展提出建議。

        關(guān)鍵詞:《王者榮耀》;數(shù)字營銷;營銷策略;電競行業(yè)

        一、數(shù)字營銷相關(guān)概念與產(chǎn)品介紹

        (一)數(shù)字營銷相關(guān)概念

        數(shù)字營銷是憑借互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),電腦通訊技術(shù)以及數(shù)字化媒體去推廣產(chǎn)品和服務的實踐活動的一種營銷手段。數(shù)字營銷通過多樣化的營銷渠道可以實現(xiàn)營銷的精準化,營銷的數(shù)據(jù)化以及營銷效果的可量化,深度挖掘潛在的市場以及消費需求,實現(xiàn)營銷目標的最大化。在數(shù)字經(jīng)濟時代,企業(yè)要借助營銷方式的創(chuàng)新贏得市場競爭的優(yōu)勢。①

        (二)《王者榮耀》產(chǎn)品介紹

        《王者榮耀》是騰訊公司游戲開發(fā)運營的手機游戲,2015 年 11 月 26 日進行公測,主要玩法以競技對戰(zhàn)為主。經(jīng)過多個版本更新之后,成為了時下最火爆的一款手機端游戲?!锻跽邩s耀》的出現(xiàn)創(chuàng)造了一種新的社交形式,即移動互聯(lián)網(wǎng)手游社交,玩家通過“游戲開黑”等功能能夠有效加強相互之間的聯(lián)系。

        二、《王者榮耀》的數(shù)字營銷策略

        (一)建立社交系統(tǒng),打造社交營銷

        《王者榮耀》自創(chuàng)立之日起便注重社交系統(tǒng)的建設,通過“游戲開黑”等功能加強相互之間的聯(lián)系。由于5月5日象征著游戲中“5V5”開黑玩法,《王者榮耀》選擇將這一天打造為“全民游戲日”,稱為“五五開黑節(jié)”。在這一天為游戲玩家舉辦專屬的游戲社交節(jié)日,通過對游戲里的內(nèi)容和設計重新打造,將社交思維潛移默化的施加給玩家。②同時騰訊作為《王者榮耀》的強大后盾,相較于其他游戲擁有雄厚的資金實力和宣傳渠道。尤其是微信,騰訊在微信里推廣《王者榮耀》一舉兩得,不僅把微信用戶引流到了《王者榮耀》,同時也加強了微信的社交功能和屬性。通過游戲與微信的結(jié)合,加強了游戲的社交功能,玩家通過在微信或者QQ上分享自己的游戲體驗,加強了《王者榮耀》的社交營銷的功能。

        (二)多渠道聯(lián)合,借力網(wǎng)絡營銷

        由于互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,網(wǎng)絡營銷的方式應運而生,騰訊利用互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,以網(wǎng)站為核心來做網(wǎng)絡推廣,利用網(wǎng)絡推廣來提高產(chǎn)品的競爭力。為此《王者榮耀》制作了官方網(wǎng)站,官方微博,官方公眾號?!锻跽邩s耀》在微博上建立了熱門話題;在微信公眾號中實時向玩家發(fā)布訊息,通過這些網(wǎng)絡營銷方法使《王者榮耀》的玩家數(shù)量不斷增加。

        《王者榮耀》也利用其它的平臺來增加自己產(chǎn)品的曝光率,這樣既可以為產(chǎn)品做宣傳,也使宣傳內(nèi)容和范圍更廣泛。例如將《王者榮耀》的相關(guān)信息及詞條錄入百度、利用其它平臺的用戶量來從多方面對網(wǎng)站進行宣傳以吸引更多的用戶訪問網(wǎng)站,提高網(wǎng)站流量,同時增加潛在客戶。目前,在抖音平臺上就有很多用戶專門制作和轉(zhuǎn)載《王者榮耀》的相關(guān)訊息。借助興起的直播模式,《王者榮耀》在斗魚和虎牙兩大直播平臺上有直播用戶,也吸引了大量的玩家觀看,增強了其傳播能力。

        (三)多品牌跨界聯(lián)動,大玩跨界營銷

        《王者榮耀》憑借著超高的人氣和火爆的話題程度吸引到了海量合作伙伴,實現(xiàn)了多方共贏。2018年以來,《王者榮耀》與各大品牌合作,攜手各大IP,大玩跨界營銷。極具代表性的美妝品牌M·A·C通過和《王者榮耀》實施跨界營銷獲得了巨大收益。M·A·C意識到《王者榮耀》在創(chuàng)作游戲角色時,注重給英雄角色搭配合適的唇色,這些唇色深深受到女性玩家的喜愛。M·A·C品牌觀察到這一特點后,迅速與《王者榮耀》展開合作,通過將游戲角色里的唇色這一標簽貼到聯(lián)名的口紅上,立馬成為了爆款。僅上線幾秒鐘,M·A·C官網(wǎng)導入的流量幾乎是日常的30倍。③除此之外,BMW、必勝客、肯德基、VIVO這些知名大品牌,都是《王者榮耀》曾經(jīng)深度合作的對象。在與雪碧的跨界合作中,《王者榮耀》推出夏日主題系列,與雪碧的“清涼一夏”理念一拍即合推出王者英雄瓶,再次引發(fā)了熱潮。在《王者榮耀》火熱人氣的幫助下,這些品牌將自身的形象特色與《王者榮耀》相結(jié)合,不僅能快速地接觸到目標用戶群體,也吸引了《王者榮耀》玩家的關(guān)注和喜愛。通過多次的跨界聯(lián)合營銷,《王者榮耀》向合作方展現(xiàn)了自身在流量、IP、用戶能力等方面的強大實力。借助多次的跨界營銷《王者榮耀》打造了一個強大的合作系統(tǒng),不斷吸引各方品牌的合作。

        (四)發(fā)展電競行業(yè),炒熱電競營銷

        2016年《王者榮耀》創(chuàng)立了職業(yè)聯(lián)賽,這是其走向電競化的標志。每一次的職業(yè)聯(lián)賽都由官方比賽播出渠道——嗶哩嗶哩、斗魚直播、虎牙直播、企鵝電競、騰訊體育、等多媒體支持播出?!锻跽邩s耀》的電競化宣傳了游戲本身,擴大了影響力,吸引了更多的玩家。目前 KPL 已經(jīng)受到眾多《王者榮耀》玩家的關(guān)注,平均一場比賽各個平臺統(tǒng)計關(guān)注人數(shù)達到 220 萬人。隨著《王者榮耀》電競賽事的問世,使《王者榮耀》在玩家或者消費者面前擁有較高的曝光率,使其受到持久的關(guān)注?!锻跽邩s耀》還利用明星效應進一步推動電競營銷,使其成為熱點話題。與明星之間的合作進行話題營銷,邀請明星體驗游戲,通過明星互動,帶動其粉絲加入《王者榮耀》。通過與明星之間的溝通,能夠更好引領話題,達到營銷的目的。

        三、《王者榮耀》數(shù)字營銷發(fā)展的建議

        (一)利用大數(shù)據(jù)技術(shù)迎合玩家需求,樹立正確的引導觀

        《王者榮耀》應當利用大數(shù)據(jù)技術(shù)抓取消費者的消費需求以及導向進行整理,發(fā)現(xiàn)當前消費者真正需求的游戲模式,并且進行內(nèi)容創(chuàng)新,才能夠獲得較為良好的市場營銷效果。中華文化底蘊豐厚,可供各類游戲開發(fā)的題材取之不盡,《王者榮耀》應該在借鑒國內(nèi)外游戲的開發(fā)模式和尊重中華傳統(tǒng)文化的基礎上,對游戲進行大力創(chuàng)新,開發(fā)具有中國特色的手機端游戲,體現(xiàn)社會主義核心價值觀,引領青少年樹立正確的人生觀、價值觀和世界觀。④

        (二)挖掘IP文化價值,持續(xù)發(fā)展電競行業(yè)

        目前騰訊平臺圍繞著《王者榮耀》舉辦 KPL 職業(yè)聯(lián)賽處于建立手游產(chǎn)業(yè)鏈的初級階段,但是目前KPL已成為全球收視第一的移動電競聯(lián)賽。電競賽事目前已經(jīng)成為年輕人關(guān)注比賽形式之一,電競游戲憑借其強大的IP價值,在消費者心中擁有相當大的知名度與影響力,通過跨界聯(lián)動和品牌借勢營銷,都能提升電競游戲的產(chǎn)業(yè)價值。⑤《王者榮耀》要利用擁有火爆人氣的職業(yè)聯(lián)賽深度挖掘電競文化的價值,使電競行業(yè)實現(xiàn)商業(yè)化價值,大力打造電競行業(yè)以及周邊文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā),推動電競商業(yè)營銷戰(zhàn)略走向縱深發(fā)展。

        (三)與知名品牌深度合作,增加持續(xù)曝光實現(xiàn)共贏

        從之前《王者榮耀》與其他合作品牌來看,雙方的合作效果是不錯的。《王者榮耀》推動合作方的銷售的同時,通過與各大品牌的合作也實現(xiàn)了持續(xù)曝光,賺足了人氣。在今后的發(fā)展中,《王者榮耀》要繼續(xù)尋找多方合作。品牌方可通過多樣化的溝通方式,與游戲場景之間建立強關(guān)聯(lián),讓產(chǎn)品自然地融入到年輕人的興趣習慣中去。⑥《王者榮耀》也要進行不斷的創(chuàng)新,致力于品牌與游戲場景的自然融合,提升用戶對產(chǎn)品的好感度,幫助品牌搶先占領新的產(chǎn)品消費場景。

        四、結(jié)語

        《王者榮耀》作為一款全民游戲它的營銷是十分成功的,利用騰訊強大的平臺進行運營與營銷,助推了《王者榮耀》的發(fā)展。同時,《王者榮耀》也利用新媒體平臺,加強數(shù)字營銷,讓它成為手游端游戲經(jīng)久不衰的話題。與此同時,《王者榮耀》今后的發(fā)展也面臨著諸多問題,如何贏得創(chuàng)新型發(fā)展是包括《王者榮耀》在內(nèi)的手機端游戲行業(yè)值得重點關(guān)注的策略?;蛟S今后強化品牌與電競的深度合作,通過數(shù)字營銷的方式深度挖掘電競文化的價值,是《王者榮耀》今后發(fā)展的一個重要戰(zhàn)略支點。

        參考文獻:

        [1] ?徐珂. MOBA類手游《王者榮耀》的營銷策略分析[D].內(nèi)蒙古大學,2018.

        [2] ?喬羽茜.手機網(wǎng)絡游戲中創(chuàng)新性營銷策略及改進途徑——以《王者榮耀》為例[J].傳播與出版,2018,(01 期).

        [3] ?丁毓.《王者榮耀》爆款手游的“生意經(jīng)”[J].上海信息化,2017,(09 期).

        [4] ?王建業(yè).傳播學視角下游戲《王者榮耀》“爆紅”原因探析[J].傳播力研究,2017,(04 期).

        [5] ?武慧敏,暢榕.游戲產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài)及推廣傳播分析——以騰訊《王者榮耀》為例[J].北京印刷學院學報,2018,26(04):11-13.

        注釋:

        ① ?來自于百度百科,(https://baike.baidu.com/item/%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%90%A5%E9%94%80/7181532?fr=aladdin)

        ② ?來自于百度百科,(https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%94%E4%BA%94%E5%BC%80%E9%BB%91%E8%8A%82)

        ③ ?半式浮生若夢:《《王者榮耀》憑借自身的優(yōu)秀吸引到海量合作伙伴》,2019年6月,(https://www.sohu.com/a/321912320_120099895)。

        ④ ?徐珂:《MOBA 類手游《王者榮耀》的營銷策略分析》,碩士學位論文,內(nèi)蒙古大學,2018年,第44頁。

        ⑤ ?新媒體重點實驗室:《品牌前沿 | 五五開黑、峽谷相遇,看電競營銷如何帶你“全軍出擊”?》,2019年5月,(https://mp.weixin.qq.com/s/hAgbfQ4MmBxjVs4BZajx3g)。

        ⑥ ?新媒體重點實驗室:《品牌前沿 | 五五開黑、峽谷相遇,看電競營銷如何帶你“全軍出擊”?》,2019年5月,(https://mp.weixin.qq.com/s/hAgbfQ4MmBxjVs4BZajx3g)。

        (作者單位:中南民族大學文學與新聞傳播學院)

        亚洲国产A∨无码影院| 欧美人与禽2o2o性论交| 日韩产的人妻av在线网| 亚洲无码图| 国产午夜福利小视频合集| 国产69精品久久久久777| 国产精品一区二区三区免费视频 | 99精品国产一区二区三区a片| 久久99精品久久久大学生| 国产av剧情久久精品久久| 中文字幕日韩人妻高清在线| 国产在线不卡一区二区三区 | 亚洲欧洲国产日产国码无码| 成人做爰69片免费看网站野花| 成人影院羞羞的视频免费观看| 国产精品理人伦国色天香一区二区 | 97夜夜澡人人双人人人喊| 亚洲国产AV无码男人的天堂| 超高清丝袜美腿视频在线| 国产精品一区二区熟女不卡| 国产内射爽爽大片视频社区在线| 欧美在线三级艳情网站| 亚洲女同一区二区久久| 亚洲国产精品久久又爽av| 亚洲国产欧美日韩欧美特级| 精品视频入口| 美国又粗又长久久性黄大片| 免费av一区二区三区| 亚洲av无码一区二区三区四区| 亚洲三级在线播放| 美女视频黄a视频全免费网站色 | 日韩成人无码| 久久精品国产热| 国产亚洲一区二区毛片| 中文人妻熟女乱又乱精品| 在线观看av永久免费| 秀人网嫩模李梓熙大尺度| 蜜桃视频网站在线观看一区| 国产精品亚洲一区二区三区在线| 精品亚洲女同一区二区| 各类熟女熟妇激情自拍|