摘要:現(xiàn)階段,我國動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展迅速,但同時(shí)動漫產(chǎn)業(yè)倫理的理論與實(shí)踐結(jié)合發(fā)展卻相對落后,出現(xiàn)了與之相關(guān)的一系列問題。面對動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)倫理創(chuàng)新發(fā)展中的這些問題,借鑒相關(guān)理論成果,分析有效的營銷和傳播途徑,為促進(jìn)中國動漫發(fā)展,找到合適的動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)與品牌傳播、營銷模式是亟待解決的現(xiàn)實(shí)問題。
我國動漫產(chǎn)業(yè)地位不斷提高,動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的研究成果與日俱增,動漫產(chǎn)品品牌營銷模式的探討正展現(xiàn)出蒸蒸日上的良好態(tài)勢,但當(dāng)下動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的營銷模式還有很多是沿襲傳統(tǒng)的營銷手段,缺乏活力。
圍繞我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時(shí)代特點(diǎn)、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的自身特點(diǎn),結(jié)合品牌傳播學(xué)、藝術(shù)學(xué)、市場營銷學(xué)等學(xué)科進(jìn)行交叉研究,通過對國內(nèi)動漫創(chuàng)意產(chǎn)品發(fā)展實(shí)際情況及相關(guān)案例分析,總結(jié)動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)與文化營銷創(chuàng)新策略。
通過分析研究總結(jié)出現(xiàn)階段動漫創(chuàng)意產(chǎn)品營銷中所存在的問題。
1、近年來我國的動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,產(chǎn)業(yè)鏈不斷擴(kuò)展,產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值逐年升高,但具有思想性、藝術(shù)性、觀賞性、創(chuàng)新性的動漫產(chǎn)品精品卻偏少,國內(nèi)動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的產(chǎn)量雖高,但質(zhì)量和產(chǎn)值明顯不高,遠(yuǎn)低于美國、日本等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家。本土動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品營銷文化理念不夠領(lǐng)先、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品質(zhì)量不高導(dǎo)致國產(chǎn)動漫總體競爭力偏低,直接表現(xiàn)為新媒體動漫傳播、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品銷售處于劣勢地位。
2、動漫企業(yè)塑造動漫產(chǎn)品品牌意識不夠。動漫產(chǎn)品品牌的塑造需要滿足消費(fèi)者的需求,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者心理上的滿足,獲得消費(fèi)者對動漫品牌的好感,深化品牌才能贏得市場?,F(xiàn)階段動漫企業(yè)對品牌塑造的認(rèn)識不夠,動漫產(chǎn)品日趨同質(zhì)化,消費(fèi)者很難憑簡單的等值觀念做出選擇。企業(yè)、產(chǎn)品、消費(fèi)者之間的互動關(guān)系沒有很好的對接,動漫產(chǎn)品品牌塑造的效應(yīng)和重要性日益彰顯,動漫企業(yè)構(gòu)筑自身深層品牌內(nèi)涵具有重要意義。
3、通過動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷的現(xiàn)狀分析,動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的營銷規(guī)劃、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的營銷模式、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的營銷渠道等方面動相對滯后,沿用傳統(tǒng)的撒網(wǎng)式品牌營銷模式已經(jīng)跟不上“融媒體”時(shí)代對動漫產(chǎn)品營銷的需求。
針對現(xiàn)存問題,對動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷展開研究,分析動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷的時(shí)代特點(diǎn)、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品與文化營銷的契合性;結(jié)合當(dāng)下動漫創(chuàng)意產(chǎn)品營銷的實(shí)際情況,分析動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷的現(xiàn)狀,并在此基礎(chǔ)上探索動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷的創(chuàng)新發(fā)展路徑。
1、從動漫產(chǎn)品質(zhì)量出發(fā),探索提升動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)開發(fā)推廣出具獨(dú)特魅力、具有高識別度的動漫產(chǎn)品,進(jìn)而樹立品牌形象,提升品牌價(jià)值。動漫創(chuàng)意產(chǎn)品是以文化為基礎(chǔ)、以創(chuàng)意為源泉,以文化營銷來實(shí)現(xiàn)其價(jià)值的。將文化觀念融入到營銷全過程的文化營銷,可以更好的拓展動漫創(chuàng)意產(chǎn)品市場、刺激消費(fèi)者對創(chuàng)意文化的需求,為創(chuàng)意產(chǎn)品的發(fā)展開創(chuàng)更廣闊的空間。動漫品牌是動漫企業(yè)內(nèi)在屬性和外部環(huán)境共創(chuàng)的資源,是動漫企業(yè)外化的價(jià)值體現(xiàn),優(yōu)質(zhì)的動漫品牌能對企業(yè)外部資源進(jìn)行整合,反作用于內(nèi)在屬性的發(fā)展,因此,提升動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的質(zhì)量,是提升動漫產(chǎn)品品牌價(jià)值、塑造動漫企業(yè)品牌形象的根基。
2、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷的生產(chǎn)環(huán)境和消費(fèi)環(huán)境合理建立。在政府的大力支持下,我國動漫呈現(xiàn)出了跨越式前進(jìn)的姿態(tài),許多動漫企業(yè)創(chuàng)造了良好的企業(yè)文化并設(shè)計(jì)開發(fā)原創(chuàng)動漫產(chǎn)品,促進(jìn)了動漫市場拓展,搭建了良好的消費(fèi)環(huán)境。國內(nèi)外著名動漫品牌企業(yè)成立專賣店推銷其動漫產(chǎn)品,在消費(fèi)市場空間不斷擴(kuò)大的同時(shí),商業(yè)街區(qū)的動漫專賣店、動漫城,各種動漫產(chǎn)品的銷售平臺在國家政策的大力支持下呈現(xiàn)快速增長的趨勢。伴隨著消費(fèi)能力的提升,動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的生產(chǎn)動力更足,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的逐漸興盛,各種類型的動漫展、動漫節(jié)將推廣銷售各類動漫產(chǎn)品作為其主要內(nèi)容,動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的市場地位與日俱增。因此,動漫產(chǎn)品的開發(fā)路徑,生產(chǎn)能力、消費(fèi)市場模式,現(xiàn)已成為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的關(guān)鍵。
3、依托于“融媒體”時(shí)代網(wǎng)絡(luò)蓬勃發(fā)展的背景,動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷模式面對著復(fù)雜多變的動漫市場大環(huán)境,營銷方式不再是過去的單純模式。在動漫產(chǎn)品品牌戰(zhàn)略思維、“融媒體”時(shí)代背景下,對動漫產(chǎn)品推廣傳播的力度、對營銷模式、營銷手段提出了更高的要求。交互式傳播模式成為營銷行為的核心,利用“融媒體”時(shí)代網(wǎng)絡(luò)的普遍應(yīng)用,借助互聯(lián)網(wǎng)傳播速度、強(qiáng)度、廣度、滲透度的優(yōu)勢,借助新媒體交互式的傳播形式來進(jìn)行營銷能夠使目標(biāo)消費(fèi)群體在的最短的時(shí)間內(nèi)受到大面積、爆炸性的同類信息,影響消費(fèi)者的潛移默化思維,從而直接作用于營銷行為的促成。
4、將文化產(chǎn)業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合,動漫產(chǎn)品品牌與連鎖模式營銷相結(jié)合,構(gòu)建成動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)與營銷路徑。動漫創(chuàng)意產(chǎn)品文化營銷的路徑選擇,依靠產(chǎn)品層次的文化營銷策略和品牌層次的文化營銷策略,這就包括發(fā)掘動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)環(huán)節(jié)的文化價(jià)值、呈現(xiàn)動漫創(chuàng)意產(chǎn)品生產(chǎn)環(huán)節(jié)的文化顯性價(jià)值等。動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)、營銷策略這兩大業(yè)務(wù)領(lǐng)域不僅是彼此獨(dú)立的主營業(yè)務(wù)和盈利來源,同時(shí)也是動漫企業(yè)精心構(gòu)建的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展中,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是相互獨(dú)立存在,既可以降低動漫企業(yè)運(yùn)營的風(fēng)險(xiǎn)又能節(jié)省成本。此外,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi)容與營銷策略又相互支持,緊密相連,在動漫創(chuàng)意產(chǎn)品品牌打造和推廣宣傳中共同發(fā)揮作用,共同助力動漫產(chǎn)品品牌結(jié)構(gòu)發(fā)展、產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)與推廣、產(chǎn)品品牌連鎖、生產(chǎn)環(huán)境、銷售環(huán)境等具有動漫品牌自身特色的個(gè)性化動漫價(jià)值鏈全過程,充分發(fā)揮文化附加值與市場效益最大化,使動漫企業(yè)獲得社會效益與經(jīng)濟(jì)效益的雙重回報(bào)。在我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的未來,動漫企業(yè)可沿著這兩條主線繼續(xù)擴(kuò)展業(yè)務(wù)范圍,最終實(shí)現(xiàn)成為優(yōu)質(zhì)動漫企業(yè)品牌、動漫產(chǎn)品品牌的目標(biāo)。
結(jié)語:
將文化元素融入到動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)開發(fā)、消費(fèi)等環(huán)節(jié),為動漫企業(yè)制定文化營銷策略提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),同時(shí)豐富文化營銷等策略在動漫創(chuàng)意產(chǎn)品營銷中有較強(qiáng)的實(shí)踐性,培養(yǎng)動漫企業(yè)的品牌意識,建立品牌戰(zhàn)略理念,加強(qiáng)動漫產(chǎn)品品牌與連鎖營銷模式的建立,打造具有中國特色、時(shí)代特色的動漫品牌營銷傳播方式;落實(shí)“融媒體”時(shí)代動漫產(chǎn)品的營銷傳播模式;依托于政府的支持和動漫行業(yè)的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作環(huán)境,重視動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)作與質(zhì)量;打造動漫產(chǎn)品與品牌營銷的雙輪驅(qū)動,期望新時(shí)代動漫創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)與營銷模式能夠與時(shí)俱進(jìn),更好更快的發(fā)展。
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作者簡介:汪蘭川,1983年2月出生,女,遼寧沈陽,碩士研究生,沈陽建筑大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院,副教授,研究方向:文化傳播、傳媒動畫。
(作者單位:沈陽建筑大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院)