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        結(jié)合Bass模型和LTV的創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散預(yù)測

        2020-05-19 09:02:04馬源培楊卓璇李慧嘉
        關(guān)鍵詞:預(yù)測游戲用戶

        馬源培 楊卓璇 李慧嘉

        (1.華北電力大學(xué)(北京) 經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,北京 102206;2.北京郵電大學(xué) 理學(xué)院,北京 100876)

        0 引言

        當(dāng)今社會正處在知識經(jīng)濟(jì)時代,創(chuàng)新的產(chǎn)品、理念不停涌現(xiàn),在不同方面提升社會的科學(xué)技術(shù)與生產(chǎn)力水平,改善人民生活水平,創(chuàng)新能力更成為國家的核心競爭力.隨著信息化、網(wǎng)絡(luò)化與全球化日益深入,創(chuàng)新活動產(chǎn)生與擴(kuò)散的頻率、復(fù)雜度及參與主體正在發(fā)生深刻變化,這揭示著創(chuàng)新的產(chǎn)生正逐漸具備網(wǎng)絡(luò)性[1].創(chuàng)新在社會中進(jìn)行傳播并逐漸為人們所熟知、接受、使用的過程被稱為創(chuàng)新擴(kuò)散,而創(chuàng)新能否迅速、有效地成功擴(kuò)散關(guān)系到創(chuàng)新技術(shù)的生存性.企業(yè)的產(chǎn)品投放從來都是伴隨著高風(fēng)險的,人們常??吹皆S多產(chǎn)品擁有令人稱道的優(yōu)點,但最后卻并未能真正創(chuàng)造社會財富.所以說,國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展鼓勵更多有價值的創(chuàng)新技術(shù)出現(xiàn),但更加需要發(fā)現(xiàn)行之有效的創(chuàng)新擴(kuò)散機制[2].

        對創(chuàng)新擴(kuò)散的研究,可以追溯到1934年,熊彼特在其創(chuàng)立的創(chuàng)新理論中提出“模仿”方法,他的支持者們以此為基礎(chǔ)展開研究,提出了各具特色的擴(kuò)散模型.擴(kuò)散模型主要分為速度模型與決策對策模型兩大類,分別建立在潛在采用者總體行為分析與個體決策行為分析的基礎(chǔ)上[3].部分?jǐn)U散模型己在產(chǎn)品擴(kuò)散預(yù)測、新技術(shù)的市場占有率分析、政策分析等方面進(jìn)行實際應(yīng)用,但其應(yīng)用規(guī)模尚小,而且效果并不理想,無法全面、準(zhǔn)確地反映創(chuàng)新擴(kuò)散的內(nèi)在規(guī)律與本質(zhì)[4].相比國外的研究水平,國內(nèi)對技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散的研究還處于起步和發(fā)展階段.1986年,隨著國外技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散研究成果的引入,國內(nèi)的學(xué)者們才開始著手與技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散相關(guān)的研究,在此之前,國內(nèi)學(xué)界對這個領(lǐng)域知之甚少.1992年,清華大學(xué)傅家驥等人撰寫了《技術(shù)創(chuàng)新——中國企業(yè)發(fā)展之路》,在書中系統(tǒng)性地闡述了技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散問題.該書也是國內(nèi)首部較為完整的關(guān)于技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散的權(quán)威文獻(xiàn)[5].在此之后,國內(nèi)在技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散研究方面產(chǎn)生了許多成果,大連理工大學(xué)武春友還出版了我國第一本技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散專著.但從總的來看,我國在技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散領(lǐng)域的研究尚處于初級階段,基于我國尚不健全的技術(shù)創(chuàng)新機制和體系,還有許多課題正等待學(xué)者們的研究.

        在現(xiàn)實生活中,創(chuàng)新產(chǎn)品、技術(shù)的擴(kuò)散往往受到大量因素的影響,如產(chǎn)品性能、社會消費觀念、銷售渠道、營銷活動與其他外部因素等[6].此外,層出不窮的創(chuàng)新技術(shù)使得當(dāng)今社會呈現(xiàn)高頻變化的特征,人們的信息獲取方式正在迅速地發(fā)生著改變,以移動智能終端為載體的移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來,它將每個人都納入其中,人們通過信息彼此交互和影響[7]..在社會系統(tǒng)中充斥著眾多的關(guān)聯(lián)因素,加之個人行為意識的差異,人們就好比身處一個極為復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)之中.因此本文以游戲LTV為切入點,創(chuàng)新性地利用Bass模型進(jìn)行生命周期價值的預(yù)測分析,旨在通過研究復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下創(chuàng)新產(chǎn)品的擴(kuò)散機制,發(fā)現(xiàn)既有理論的更多適用性.文章核心主要對在基于復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)下的創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散過程進(jìn)行研究,如移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的游戲產(chǎn)品對消費者行為的影響,以LTV(用戶生命周期價值)為切入點探究游戲的擴(kuò)散機制.利用以微分動力學(xué)理論為基礎(chǔ)的Bass模型,結(jié)合模型技術(shù)與動態(tài)分析的方法,通過對其擴(kuò)散過程建模,利用計算機軟件對模型進(jìn)行數(shù)據(jù)模擬,驗證模型在LTV預(yù)測上的適用性,并檢測模型的預(yù)測效用.

        1 創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散模型—Bass模型

        1.1 創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散模型

        創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散一直以來都是擴(kuò)散理論研究的一個重要分支,現(xiàn)代市場營銷也把創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散模型的探索納入關(guān)鍵課題當(dāng)中,研究其擴(kuò)散機制,對促進(jìn)產(chǎn)品實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價值、提高社會生產(chǎn)效率有著重要意義[8-11].為了更好地理解創(chuàng)新擴(kuò)散的模型,需要先梳理擴(kuò)散的過程,因此將其分為產(chǎn)品采用與產(chǎn)品傳播兩部分進(jìn)一步探討,其中產(chǎn)品傳播與社會網(wǎng)絡(luò)之間的依托關(guān)系,這一部分將在下一節(jié)就產(chǎn)品傳播進(jìn)行闡述.首先是產(chǎn)品采用部分,這指的是當(dāng)企業(yè)將新產(chǎn)品投放市場之后,將潛在購買者通過各種渠道知曉直至正式開始使用(或放棄)這一系列與產(chǎn)品間的交互行為.Philip Kotler將潛在購買者與新產(chǎn)品間的這些交互行為劃分為知曉、興趣、評價、試用和采用等5個階段,詳細(xì)界定了潛在購買者各個階段在產(chǎn)品信息獲取、性能認(rèn)知、價值判斷和購買決定等行為[12].

        創(chuàng)新擴(kuò)散模型用以模擬并預(yù)測現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)中的創(chuàng)新擴(kuò)散模式而構(gòu)建的數(shù)學(xué)模型,其中大多數(shù)模型均是以1969年Frank M. Bass在對11個耐用品進(jìn)行市場擴(kuò)散研究時提出的Bass擴(kuò)散模型為基礎(chǔ)進(jìn)行拓展后得到的.根據(jù)采用者在對創(chuàng)新接受度上的區(qū)別,Rogers E. M.以對創(chuàng)新產(chǎn)品的采用時間為標(biāo)準(zhǔn),將采用者劃為五個部分,分別是創(chuàng)新者(2.5%)、早期體驗者(13.5%)、早期從眾者(34%)、晚期保守者(34%)與落后者(16%)[13].Bass在此基礎(chǔ)上,將采用者分為兩個假設(shè)群體:創(chuàng)新者與模仿者.創(chuàng)新者對產(chǎn)品的需求稱為創(chuàng)新需求,通常僅受外界因素(如公共媒體)的影響,而模仿者,僅受內(nèi)部因素(如人際傳播)的影響,對創(chuàng)新產(chǎn)品的需求稱為模仿需求.根據(jù)這種定義,Bass模型的創(chuàng)新擴(kuò)散機制可表示為圖1的形式.

        創(chuàng)新產(chǎn)品投放市場后的擴(kuò)散速度受到來自多方面的因素的共同作用,Bass模型將這些影響因素分為兩部分.一是外界因素,主要是各種傳播媒介的效用,比如最常用的廣告等宣傳途徑,使消費者能直觀地獲得產(chǎn)品相關(guān)信息,加速擴(kuò)散效率[14].二是內(nèi)部因素,主要是產(chǎn)品的當(dāng)前采用者對其所在群體的口頭與文字傳播,此種途徑更多的傳播產(chǎn)品的某些隱性性能,在建立消費者的購買信心方面有較強作用[15].

        1.2 Bass模型的函數(shù)表示

        經(jīng)典的Bass模型被作為背景來模擬創(chuàng)新產(chǎn)品在傳播過程中的環(huán)境與模式,探究Bass模型的在新領(lǐng)域的擴(kuò)展應(yīng)用[16-17].

        Bass模型的方程描述如

        (1)

        邊界條件為N(t=t0)=N0,N0為在初始時刻t0采用創(chuàng)新產(chǎn)品的消費者數(shù)量,n(t)為t時刻這一時間段采用創(chuàng)新產(chǎn)品的消費者數(shù)量,N(t)為到t時刻為止采用創(chuàng)新產(chǎn)品的消費者總數(shù),N-N(t)為市場中潛在創(chuàng)新產(chǎn)品采用者的數(shù)量,g(t)為擴(kuò)散參數(shù).

        如果只考慮外界環(huán)境因素對擴(kuò)散過程的影響,g(t)=a,那么Bass模型改寫為

        (2)

        如果只考慮人際交流對擴(kuò)散過程的影響,g(t)=bn(t),那么Bass模型可改寫為

        (3)

        可以看出人際交流的影響效用為n(t)[N(t)-n(t)],即當(dāng)前采用者與潛在采用者的乘積,這類似于俗語所說的“一傳十,十傳百”,由此可見在純?nèi)穗H傳播的創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散模型可以視作是純模仿的擴(kuò)散模型.

        當(dāng)g(t)=a+bn(t)時,擴(kuò)散過程受到外界環(huán)境因素與內(nèi)部交流因素的共同影響,在這種雙重作用下的即是一般形式的Bass模型,其表達(dá)式為

        (4)

        另一種表達(dá)形式為

        (5)

        由上述表達(dá)式,可以推出在t時刻的采納者數(shù)量可以表示為

        (6)

        (7)

        Bass模型建立的目的是:在一定的市場條件假設(shè)前提之下,通過對產(chǎn)品銷售的大量歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行計算后得出模型中的各項系數(shù),以擬合出該產(chǎn)品的LTV曲線,并對其未來的盈利能力作出一定預(yù)測.但是Bass模型的前提假設(shè)極大地限定了其應(yīng)用價值,近幾十年來,許多學(xué)者正致力研究不同領(lǐng)域的創(chuàng)新擴(kuò)散問題,并對Bass模型進(jìn)一步發(fā)展,以擴(kuò)展其應(yīng)用范圍[18-20].

        2 創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散模型實證研究

        當(dāng)下,以移動智能終端為載體的移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來,移動互聯(lián)網(wǎng)正進(jìn)入我們生活的方方面面,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新產(chǎn)品正如雨后春筍般不斷涌現(xiàn).隨著社會財富的積累,人們開始追求更多的娛樂享受,以手機游戲等為代表的互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)正在興起,并有著廣闊的前景[21].手機游戲的擴(kuò)散機制主要受兩方面影響,一是游戲開發(fā)商與平臺、渠道的合作宣傳,二是因為游戲內(nèi)容所帶來的玩家口碑效應(yīng),這與Bass模型中劃分的外部與內(nèi)部因素類似[22].而游戲市場的創(chuàng)新活躍度極高,研究Bass模型在LTV(用戶生命周期價值)預(yù)測方面的應(yīng)用,對于提高游戲運營效率方面有著重要作用.

        2.1 LTV用戶生命周期價值

        LTV(life time value)用戶生命周期總價值,用于衡量消費者為生產(chǎn)商提供的價值,是衡量企業(yè)盈利水平的重要參考指標(biāo).在游戲運營數(shù)據(jù)分析中,LTV用于衡量新玩家的價值,即為產(chǎn)品帶來的收益,通常將LTV與CP*(玩家導(dǎo)入成本)進(jìn)行對比.玩家導(dǎo)入成本CP*可以分為3種:CPI(單位安裝成本)、CPC(單位點擊成本)、CPA(單位激活成本).當(dāng)前主流的游戲用戶導(dǎo)入方式是通過與平臺、渠道合作導(dǎo)入,如無特殊說明,之后所提及的玩家導(dǎo)入成本特指CPA.

        一般情況下,當(dāng)用戶的LTV> CPA時,此次渠道投放才能被視為是有價值的.對于一個手機游戲開發(fā)商,通過廣告渠道投放來導(dǎo)入新玩家進(jìn)入游戲產(chǎn)生一定量的CPA,根據(jù)LTV計算玩家提供的總價值,比較之后預(yù)測游戲的成本回收期與盈利節(jié)點,以制定運營及研發(fā)的決策.

        LTV主要有三個方面的決定因素:玩家付費、玩家留存與玩家擴(kuò)散,與付費及留存不同,玩家擴(kuò)散為隱性因素,并不直接決定LTV的數(shù)值大小,但是優(yōu)秀的游戲往往會通過玩家自發(fā)的傳播行為而形成口碑,源源不斷地引入免費的新玩家,進(jìn)而降低玩家導(dǎo)入成本,從另一方面提升產(chǎn)品的盈利能力.用表1來定義LTV的計算方式.

        如表中所示,Rn為用戶在第n天的留存率,LT_N表示用戶的生命周期,即在N天內(nèi)平均的登錄時長,如LT_7=1.2605,則可以表述為注冊用戶在7天內(nèi)每用戶平均登錄1.2605天,而LTV_N就是用戶生命周期價值,可理解為留存用戶產(chǎn)生價值的累積.

        表1 LTV計算方法

        2.2 LTV的模型預(yù)測

        下圖為A、B兩款手機游戲在30天內(nèi)的LTV曲線,分別代表兩種不同的增長模式類型.A游戲為短生命周期型,注重短時間內(nèi)的盈利,LTV的短期增長速度較快,但是經(jīng)過一段時間后速度驟減,趨于停止;B游戲為長生命周期型,注重游戲盈利的持續(xù)成長,LTV的增長速度變動較為平滑,在經(jīng)過較長時間后仍保有一定的上升趨勢.

        由于LTV曲線形狀類似于對數(shù)函數(shù),所以在實際的游戲運營中常常使用對數(shù)函數(shù)模型對游戲LTV進(jìn)行預(yù)測.因此將在兩種不同類型游戲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行對數(shù)函數(shù)模型與Bass模型在手機游戲LTV預(yù)測上的比較,進(jìn)一步發(fā)掘Bass模型的預(yù)測適用性.

        先對Bass模型進(jìn)行變形,上文中的函數(shù)表達(dá)如

        (8)

        (9)

        為了方便計算,對(9)進(jìn)行一些變換

        (10)

        則可以通過線性(或非線性)規(guī)劃計算a、b、c的值,進(jìn)而得出N、p、q的值

        (11)

        接下來通過數(shù)據(jù)試驗求出模型參數(shù),下表為A游戲前三天的LTV.

        代入上方公式,計算a=0.21,b=0.8789,c=-0.1038,進(jìn)而得出N=8.7,p=0.0241,q=0.9031,代入Bass模型可得

        表2 A游戲前三天LTV數(shù)據(jù)

        天數(shù)N(t-1)N2(t-1)n(t)1000.2120.21 0.04410.3930.60 0.360.7

        n(t)=0.21+0.8789N(t-1)-0.1038N2(t-1),

        (12)

        N(t)=0.21+1.8789N(t-1)-0.1038N2(t-1),

        (13)

        由此得到預(yù)測的Bass模型,接下來通過對數(shù)函數(shù)的預(yù)測模型來近似地預(yù)測LTV的變化趨勢.

        定義模型的函數(shù)表示為

        y=h·ln(t)+k,

        (14)

        由前三天得出的擬合程度較低,在此取前七天的實際LTV值擬合得到

        y=2.6928·ln(t)-1.2238,

        (15)

        通過兩種模型得出30天的LTV預(yù)測值,繪制成圖像如圖3.

        可以看到,Bass模型擬合的曲線與實際的LTV曲線之間整體趨勢一致,但對數(shù)函數(shù)曲線出現(xiàn)了較大程度上的偏離.

        同理對B游戲進(jìn)行相同的擬合過程,得到a=0.48, b=-0.1276, c=0.0051,代入可得Bass模型表達(dá)式為

        n(t)=0.48-0.1276N(t-1)+0.0051N2(t-1) ,

        (16)

        N(t)=0.48+0.8124N(t-1)+0.0051N2(t-1),

        (17)

        又取前七天的實際LTV值擬合得到

        y=1.1427·ln(t)+0.6341,

        (18)

        利用模型得到預(yù)測圖形如圖4.

        可以看到,Bass模型與對數(shù)模型的預(yù)測結(jié)果與實際數(shù)據(jù)的整體趨勢一致,但對數(shù)模型相較于Bass模型精確性較高.基于Bass模型的函數(shù)表達(dá)式,可以理解為Bass模型的自迭代體系強化了變化速度的作用,即通過迭代使增長速度趨于平緩的B游戲更加平緩了,使得預(yù)測誤差不斷增大.

        下面將以兩種模型擬合度相近的B游戲為例,就Bass模型的LTV預(yù)測誤差進(jìn)一步進(jìn)行分析.

        表3是B游戲30天的LTV值,白色部分為實際值,數(shù)據(jù)從瑞思、國泰安、GoogleBooksn-gram,NASANEX數(shù)據(jù)集等收集而來,藍(lán)色部分為在不同預(yù)測跨度(定義預(yù)測跨度為預(yù)測時間段的天數(shù))下根據(jù)上文方法進(jìn)行計算后得到的預(yù)測值,圖5反映了各跨度下平均預(yù)測誤差隨預(yù)測跨度變化的趨勢.

        可以看到,隨著預(yù)測跨度的增大,預(yù)測的誤差在逐漸增大,尤其是在20天之后迅速上升.結(jié)合圖3與圖4,可以看到,Bass模型對于LTV的短期預(yù)測擬合度較高,但在長期預(yù)測上會出現(xiàn)誤差,仍有進(jìn)一步優(yōu)化的空間,這也符合模型預(yù)測的規(guī)律.

        表3B游戲30天LTV值預(yù)測

        2.3 Bass模型LTV預(yù)測的適用性分析

        接下來我們以兩類游戲為例,對Bass模型與對數(shù)模型在游戲LTV預(yù)測上進(jìn)行了模擬,下面將對兩種模型進(jìn)一步比對分析.(1) 在泛用性方面,Bass模型采用迭代的函數(shù)形式,通過歷史數(shù)據(jù)確定預(yù)測值,變動機制更具彈性,泛用性強;而對數(shù)函數(shù)等確定函數(shù)形式有其確定的變化機制,適用范圍較小.在上節(jié)的試驗中可以看到,Bass模型對A、B兩種類型的游戲均有較好的擬合度,而對數(shù)模型因為自身變動速度的限制,無法很好地匹配A游戲LTV前期的快速增長,但不可忽視的是對數(shù)函數(shù)在穩(wěn)定型游戲LTV預(yù)測上有明顯優(yōu)勢.(2) 在易用性方面,以對數(shù)函數(shù)等確定函數(shù)為基礎(chǔ)建立模型時,通常需要根據(jù)對象進(jìn)行函數(shù)形式的調(diào)整,修改模型參數(shù),對操作要求較高;Bass模型的適用性強,采用確定的模型內(nèi)容與參數(shù)設(shè)置,便于理解、操作.(3) 在精確性方面,對數(shù)函數(shù)等確定函數(shù)模型的針對性較強,在對匹配對象進(jìn)行預(yù)測時有較高的精度;Bass模型的泛用性使得其針對性較差,在預(yù)測跨度較大時的精度顯著降低,可通過選擇適當(dāng)?shù)念A(yù)測跨度來提高精度.

        3 結(jié)論與展望

        在本文中,我們首先介紹創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散的定義,分析創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散過程的各個階段及影響創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散的因素,闡述復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)的類型與特性,明確在復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的創(chuàng)新產(chǎn)品擴(kuò)散含義,并在創(chuàng)新擴(kuò)散研究領(lǐng)域中經(jīng)典的Bass模型基礎(chǔ)進(jìn)行解釋分析,為本文后續(xù)研究內(nèi)容提供了模型依據(jù).接下來以Bass模型為基礎(chǔ),針對互聯(lián)網(wǎng)游戲LTV(用戶生命周期價值)進(jìn)行數(shù)據(jù)仿真試驗,通過對比分析其與對數(shù)模型的差異,對Bass模型的LTV預(yù)測效用進(jìn)行檢驗,發(fā)現(xiàn)Bass模型新的應(yīng)用價值.本文具有較強的實踐效應(yīng),可以對科技產(chǎn)業(yè)特別是新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行有效預(yù)測.此外,近些年來關(guān)于LTV模型的預(yù)測研究也越來越多,李華麗采用Bass擴(kuò)散模型對4G用戶擴(kuò)散過程進(jìn)行了參數(shù)估計,得出了我國4G用戶增量在逐漸下降的結(jié)論,這一預(yù)測結(jié)果為5G用戶擴(kuò)散過程提供了諸多參考[23].齊有為也利用這一模型對共享單車的用戶規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測[24],趙振霞也對網(wǎng)購用戶的擴(kuò)散過程進(jìn)行了預(yù)測[25].近年來具有類似應(yīng)用場景的模型越來越頻繁地被提出,如芮雯奕等人通過企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新情報產(chǎn)品需求模型對情報產(chǎn)品需求的基本屬性及分類特征進(jìn)行了分析[26],此外,陳旭、盧燕群, 何永芳等人從不同角度對產(chǎn)業(yè)集群化和技術(shù)創(chuàng)新擴(kuò)散提供了新思路[27,28].在接下來的工作中,我們通過詳盡分析影響擴(kuò)散機制的因素,豐富模型內(nèi)的參數(shù),進(jìn)一步增強Bass模型在中長期擴(kuò)散預(yù)測中擬合度.

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