季芊扦
今天的晨間體鍛開始啦,我們在場地上為孩子們提供了若干張軟墊。孩子們在完成熱身后主動(dòng)去把墊子整齊地鋪開,擺放在地上,孩子依次從起點(diǎn)開始爬,爬到結(jié)束,不斷重復(fù)著這個(gè)常規(guī)玩法。玩了沒多久,就有一些孩子興致寥寥相互打鬧起來,時(shí)不時(shí)還有孩子故意阻擋別人前進(jìn)或者故意把拼好的墊子弄亂。
當(dāng)孩子們把墊子拼成長條的時(shí)候,我問他們:“你們覺得長長的墊子像什么呢?”“像小河、像長長的橋……”孩子紛紛說出了不同的答案。當(dāng)我把墊子分開放置,又問:“這樣擺放的墊子像什么呢?”“好像跟我媽媽手機(jī)里的游戲一樣,我們可以在上面跳來跳去?!?孩子們像是受到了啟發(fā),他們的想法越來越多,開始三三兩兩地?cái)[弄著墊子。有的孩子用墊子創(chuàng)設(shè)了“跳跳手機(jī)游戲”,有的孩子把墊子當(dāng)成小河玩起了“送貨”的情境游戲……
孩子們的游戲很快豐富了起來,看到角落里有一張沒人要的剩余的墊子,我走過去拿起豎著靠在墻邊,機(jī)靈的小銘看到了豎起的墊子,說:“嗯,墊子還可以豎著放呢?!蔽荫R上抓住機(jī)會(huì):“如果把墊子豎起來擺放會(huì)有什么有趣的新玩法啊?”“墊子豎起來很像一堵墻?!睅讉€(gè)被吸引的男孩子商量一番,把墊子都豎了起來。我問小銘:“請問你們在玩什么游戲呢?看起來好好玩?!毙°懟卮鸬溃骸袄蠋?,我們在玩走迷宮呢,進(jìn)口在這里,出口在那邊。”他們根據(jù)在教室玩的迷宮而發(fā)明的這個(gè)游戲,他們把墊子豎起來,當(dāng)作迷宮的圍墻,然后自己穿過圍墻到達(dá)出口?!翱墒悄銈冞@個(gè)迷宮有點(diǎn)小呀!”“我也沒有辦法,因?yàn)閴|子不夠?!薄澳怯袥]有什么別的東西可以替代墊子呢?”四處打量后,他們很快就找到了一些軟紅磚代替墊子,繼續(xù)建造迷宮。通過添加材料,孩子們把迷宮劃分成了不同的區(qū)塊,有些區(qū)塊低一些,有些高一些。迷宮變得更豐富多彩,也讓孩子們更有探究的欲望,還吸引了不少在其他的樂園游戲的孩子。由于是孩子們自己組織的游戲,他們都玩得很盡興。迷宮的路線更改了很多次,每一次都產(chǎn)生了不同的驚喜。
雖然墊子看起來的形狀單一,可塑性較低,而且平時(shí)孩子們接觸得比較多,但是孩子對(duì)墊子玩法的思考,往往會(huì)受生活經(jīng)驗(yàn)的影響,產(chǎn)生了多數(shù)思維定式,墊子會(huì)被用來作為保護(hù)材料,而不是游戲材料。他們想到的玩法都是生活中常見的現(xiàn)象,并不會(huì)有創(chuàng)新的想法。教師怎么投放,孩子們就怎樣玩。在觀察孩子們布置場地的過程中,教師可以用語言和肢體動(dòng)作,對(duì)孩子進(jìn)行引導(dǎo),也可以啟發(fā)孩子去形容拼起來的墊子,還可以詢問孩子們:“除了在墊子上爬的游戲,墊子還可以怎么玩?”從而拓展孩子們的思路。
教師一定要融入到孩子們的游戲中間,成為一個(gè)游戲的參與者,這樣才能更好地了解孩子的興趣和需求;要讓各種游戲材料充分利用,從而更好地支持孩子的游戲。當(dāng)教師作為游戲參與者加入孩子們的游戲中,她將與孩子們共同游戲和思考,并且提出問題、解決問題。孩子們在教師的引導(dǎo)下觀察墊子的形狀和性質(zhì),并開始遷移生活的經(jīng)驗(yàn),從而打開了孩子們的思路。孩子們獲得的快樂并不來自墊子,而是來自于自發(fā)組織的游戲。通過教師智慧的設(shè)計(jì)引導(dǎo),可以使單一材料有不同的建構(gòu)方式,再配合各種自由的玩法,滿足孩子們求新的心理。同時(shí)教師的加入也令孩子們更加興奮,更能激發(fā)他們的創(chuàng)造欲和表現(xiàn)欲,也使孩子們更加積極地參與游戲。
在與孩子共同游戲時(shí),教師通過創(chuàng)設(shè)情景,可將看似不相干的物件有效結(jié)合,增強(qiáng)孩子參與運(yùn)動(dòng)的興趣,推動(dòng)孩子游戲的進(jìn)一步發(fā)展。如在“玩轉(zhuǎn)墊子”的游戲中,教師將墊子豎起或與軟磚搭配等有機(jī)組合,使孩子們把迷宮分成了不同的區(qū)塊,讓迷宮游戲變得豐富多彩,從而使孩子更有游戲的欲望。孩子們在多樣的組合中不斷變換迷宮設(shè)置進(jìn)行游戲,既達(dá)到了讓孩子們的身體運(yùn)動(dòng)的目的,又讓孩子得到了在游戲中創(chuàng)新的樂趣?,F(xiàn)有材料的組合還能不斷變化,教師可以根據(jù)孩子的游戲狀況及時(shí)調(diào)整組合,讓游戲常玩常新,不斷吸引孩子。當(dāng)孩子在游戲中出現(xiàn)了新的創(chuàng)意,教師應(yīng)該表揚(yáng)敢于嘗試的孩子,同時(shí)也要鼓勵(lì)不敢嘗試的孩子積極思考,并且支持他們在現(xiàn)有游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行再次創(chuàng)新。
創(chuàng)設(shè)渲染情境,就是要把孩子帶到特定的活動(dòng)環(huán)境中,讓孩子入境動(dòng)情、明理知味,使孩子產(chǎn)生優(yōu)勢興奮中心,從而獲得最佳的有意注意,引導(dǎo)孩子將興趣指向?qū)W習(xí)內(nèi)容,調(diào)動(dòng)孩子們的學(xué)習(xí)和鍛煉的積極性,以提高晨間體鍛的質(zhì)量與效果,讓孩子在情境創(chuàng)設(shè)中感受體鍛活動(dòng)的快樂,促進(jìn)孩子的主動(dòng)發(fā)展。在上面的案例中如果只是為了通過玩迷宮游戲而創(chuàng)設(shè)迷宮就會(huì)顯得單調(diào),教師可以提議或者以主動(dòng)扮演的形式引導(dǎo)孩子添加不同的角色,比如想象自己是探險(xiǎn)隊(duì)員或消防員,要通過長長的隧道等。一個(gè)好的游戲情境能夠吸引孩子的注意力,轉(zhuǎn)被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),可以讓孩子對(duì)體鍛游戲本身產(chǎn)生濃厚的興趣。添加了游戲的情境,孩子們會(huì)玩得更加開心,從而使運(yùn)動(dòng)變得更加生動(dòng)有趣。
(作者單位:江蘇省張家港市實(shí)驗(yàn)孩子園)