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        “VR+電子商務(wù)”場景構(gòu)造設(shè)計(jì)

        2020-04-20 06:24:10陳小龍王雪瑞
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

        陳小龍 王雪瑞

        摘要:隨著我國信息技術(shù)和電子商務(wù)的快速發(fā)展,“VR+電子商務(wù)”購物模式的應(yīng)用不斷成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。對我國的VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀做了簡要分析,提出構(gòu)建VR+電子購物場景平臺,著重闡述了“VR+”背景下電子商務(wù)虛擬商場平臺的總體框架和功能結(jié)構(gòu),總結(jié)VR技術(shù)的應(yīng)用場景和應(yīng)用價值。

        關(guān)鍵詞:VR技術(shù);電子商務(wù);購物體驗(yàn)

        中圖分類號:TP39文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-1739(2020)02-69-3

        0引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)技術(shù)。從誕生至今已逐步成為電子商務(wù)應(yīng)用的核心技術(shù)之一。借助計(jì)算機(jī)及物聯(lián)網(wǎng)傳感設(shè)備實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互構(gòu)建出一個虛擬的三維空間,有如真實(shí)環(huán)境(真實(shí)幻覺、靈境、幻真),讓使用者從視覺、聽覺、觸覺都有身臨其境的感受[3],并可以及時、沒有限制地在虛擬的空間中觀察操作現(xiàn)實(shí)三維空間內(nèi)不能實(shí)現(xiàn)的操作。

        隨著信息技術(shù)革命的不斷推進(jìn),結(jié)合人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)構(gòu)建“VR+”背景下電子商務(wù)購物平臺,已成為電子商務(wù)行業(yè)重點(diǎn)發(fā)展的方向。本文提出一種基于VR技術(shù)的電子商務(wù)場景的構(gòu)建方案,通過拍攝及場景建模,借助傳感器節(jié)點(diǎn)和路由器,實(shí)現(xiàn)瀏覽者在虛擬購物場景中有真實(shí)的購物體驗(yàn)操作。

        1 VR關(guān)鍵技術(shù)

        VR是構(gòu)建一個虛擬的三維環(huán)境,而環(huán)境的真實(shí)是關(guān)鍵。虛擬環(huán)境的真實(shí)性的構(gòu)建需要視覺、聽覺和觸覺等捕捉技術(shù),通過計(jì)算機(jī)可實(shí)現(xiàn)三維圖形圖像的制作,通過廣角顯示技術(shù)接受使用者的肢體動作的反饋隨之做出反應(yīng)。

        1.1實(shí)時三維空間圖形構(gòu)建

        人眼的刷新率極限值尚未有定論[2],但有實(shí)驗(yàn)表明,飛行員平均人眼幀數(shù)為220 FPS,普通人相對較低,對于虛擬環(huán)境中的圖像來說,圖像的像素及刷新率決定了在環(huán)境的所見感受,因此在虛擬環(huán)境中讓使用者感受到圖形的真實(shí)和實(shí)時性是非常重要的。利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情,但是圖像的實(shí)時性是環(huán)境構(gòu)建的關(guān)鍵技術(shù)。

        1.2立體顯示

        人的視角通常是120°,由于2只眼睛的位置不同,看到的圖像存在一定的差異,但是雙眼看到的圖像經(jīng)過大腦信息重合后就會形成一個完整的體現(xiàn)遠(yuǎn)近、高低和大小等信息的三維空間圖像。根據(jù)此原理在VR系統(tǒng)中用戶通過配戴特殊的眼鏡,能在虛擬環(huán)境中通過雙眼看到不同的圖像重合形成具有真實(shí)立體感的圖像。

        1.3傳感識別技術(shù)

        在傳統(tǒng)的二維平面交互中用戶,通過控制鼠標(biāo)等來實(shí)現(xiàn)空間的移動,但在虛擬環(huán)境的三維空間中,無法通過移動鼠標(biāo)等方式來完成空間移動。在三維空間中因?yàn)橛?個自由度,很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動映射成三維空間的任意運(yùn)動。在VR技術(shù)中可以借助數(shù)據(jù)手套和頭套等設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。

        1.4語音識別技術(shù)

        在VR交互系統(tǒng)中,語音識別技術(shù)也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能夠聽懂人發(fā)出的指令并做出相應(yīng)的反饋,但是由于語言的“多邊性”和復(fù)雜性,計(jì)算機(jī)在識別語言指令的時候具有一定的困難。

        1.5感覺反饋

        通過在使用者的手套中嵌入感應(yīng)觸點(diǎn)裝置對虛擬環(huán)境中的動作進(jìn)行觸碰反饋,根據(jù)不同材質(zhì)的物品做出相應(yīng)的觸碰反饋感受,例如棉花、玻璃、鐵的物品,做出相應(yīng)的觸點(diǎn)感受,提高使用者的使用感受。

        2電子商務(wù)場景構(gòu)造技術(shù)

        VR技術(shù)在電商中主要是虛擬環(huán)境的構(gòu)建,通過對真實(shí)場景抽象化,再建立三維幾何模型的構(gòu)造,還原真實(shí)場景讓用戶能有沉浸體驗(yàn)。在虛擬場景及商品的構(gòu)建中主要采用2種建模的形式。

        2.1基于圖像的虛擬場景構(gòu)造技術(shù)

        虛擬建模主要是面向三維空間[1],傳統(tǒng)獲取圖像的視覺信息都是通過物體幾何形狀的反光度形成的。在計(jì)算機(jī)中圖像的顯示是通過點(diǎn)聚合的形式表現(xiàn)出來的,圖像的亮度由構(gòu)成點(diǎn)的灰度決定,它反映出三維物體在反射光下的強(qiáng)度[4]。在圖像建模中光的反射光的強(qiáng)度與物體表面的集合形狀有直接聯(lián)系,根據(jù)朗伯余弦定律理想漫反射源單位表面積向指定方向立體角內(nèi)發(fā)射(或反射)的輻射通量和該指向方向與表面法線夾角的余弦成正比,表示為:

        相對于傳統(tǒng)的基于圖像的建模相比,基于圖像的虛擬環(huán)境構(gòu)建主要取決于畫面的分辨率等因素,對計(jì)算機(jī)硬件要求不高,可以實(shí)際拍攝作為圖像來源,也可以計(jì)算機(jī)繪制,保證了虛擬場景圖像的實(shí)時性。

        2.2基于全景圖形的虛擬場景構(gòu)造技術(shù)

        首先通過對真實(shí)場景大量的場景照片進(jìn)行抽象化,再借助于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對照片進(jìn)行編輯、拼接和透視等處理,借助WebGIS技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶從www的任意一個節(jié)點(diǎn),瀏覽WebGIS站點(diǎn)中的空間數(shù)據(jù)、制作專題圖,以及進(jìn)行各種空間檢索和空間分析[5]。

        WebGIS技術(shù)在虛擬環(huán)境的構(gòu)造中能幫用戶在虛擬環(huán)境中感受到三維空間的地理位置信息變化。

        虛擬場景的構(gòu)成離不開全景圖像生成器和空間編輯器,人眼的可視范圍隨著頭部的移動能實(shí)現(xiàn)360°的視野,在虛擬場景中通過捕捉拍攝多張獨(dú)立的圖像,通過空間編輯器編輯形成可以讓用戶在虛擬環(huán)境中感受360°的視覺體驗(yàn),增強(qiáng)了VR的沉浸性。模型構(gòu)建流程如圖1所示。

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