陳曦
借助VR技術(shù)將逝者“重現(xiàn)” ■ 資料圖
用技術(shù)“復(fù)活”去世的人,這個(gè)以前看起來(lái)很科幻的想法,在現(xiàn)在人工智能驅(qū)動(dòng)的科技時(shí)代,正在變成現(xiàn)實(shí)。
近日,很多人因社交網(wǎng)站上流傳的一段視頻淚目。視頻中一位韓國(guó)母親借助VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)實(shí)現(xiàn)了壓抑在心頭多年的愿望——再見(jiàn)一次2016年患病離世的女兒,給她過(guò)一個(gè)遲來(lái)的7歲生日。女兒的“死而復(fù)生”給了這位母親極大慰藉。
“這場(chǎng)重逢得以實(shí)現(xiàn),主要依靠了VR動(dòng)作捕捉、人工智能等技術(shù)。”天津大學(xué)智能與計(jì)算學(xué)部翁仲銘教授介紹,通過(guò)對(duì)小女孩的形象、動(dòng)作、聲音進(jìn)行建模,VR技術(shù)能夠重建一個(gè)三維的虛擬人物,還原小女孩生前的音容笑貌。由于小女孩已經(jīng)去世了,因此建模有一定難度,特別是動(dòng)作建模。
重逢場(chǎng)面雖感人,但也留有遺憾。在視頻中,母親雖然能看到自己的手和女兒的手貼在一起,但卻完全感受不到女兒手的存在。
“VR手套只起到了定位和動(dòng)作捕捉的作用,如果想要實(shí)現(xiàn)物理的觸碰感,還需要在手套上增加具有觸碰關(guān)系的產(chǎn)品。目前VR技術(shù)可以很好地還原人類五感中的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),但對(duì)于觸覺(jué)、嗅覺(jué)和味覺(jué)的還原仍然存在著許多難題?!蔽讨巽懧詭нz憾地說(shuō),我們觸碰或者抓握一個(gè)物體,會(huì)在物體和手掌、手指之間形成很多接觸點(diǎn),我們要了解每一個(gè)接觸點(diǎn)的受力情況,而后做力反饋。目前的技術(shù)還無(wú)法做到復(fù)雜的多點(diǎn)力反饋傳達(dá)。此外,還要還原所觸碰物體表面的材質(zhì)、溫度、形狀等,這些因素涉及的觸覺(jué)更加復(fù)雜,難度也更大。
除了無(wú)法滿足人的五感需求外,運(yùn)用VR技術(shù)讓親人“死而復(fù)生”這個(gè)項(xiàng)目還有很多不成熟的地方?!皨寢尶吹降呐畠?、女兒經(jīng)歷的各種場(chǎng)景以及女兒說(shuō)的話,都是按照提前編排好的劇本來(lái)演繹的,就好像母親和女兒合演了一個(gè)話劇?!碧旖蝈P窃茢?shù)字科技股份有限公司總經(jīng)理高振元表示,“未來(lái)隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,可以把人工智能與VR技術(shù)結(jié)合起來(lái)。比如母親用語(yǔ)言表達(dá)自己情感的時(shí)候,女兒會(huì)實(shí)時(shí)地回復(fù),這就會(huì)用到語(yǔ)音識(shí)別、交互、深度機(jī)器學(xué)習(xí)等更加復(fù)雜的技術(shù),實(shí)時(shí)互動(dòng)才會(huì)讓逝去的人真正‘活過(guò)來(lái)?!备哒裨f(shuō)。
此外,目前實(shí)現(xiàn)“死而復(fù)生”的VR項(xiàng)目需要根據(jù)具體案例私人定制,開(kāi)發(fā)成本非常高,就像此次“母女重逢”,從立項(xiàng)到完成長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月。
“VR技術(shù)由來(lái)已久,但是因?yàn)橛布杀痉浅8?,因此發(fā)展相對(duì)緩慢。直到2016年——VR元年,隨著專業(yè)級(jí)硬件推向市場(chǎng)后,硬件成本降低很多,有關(guān)VR的應(yīng)用才逐漸多起來(lái)。”高振元介紹,“目前VR的應(yīng)用領(lǐng)域多集中于娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游、軍事等?!?/p>
“目前VR的渲染、建模等技術(shù)軟件發(fā)展得非常快,但是硬件價(jià)格還是貴,有點(diǎn)跟不上軟件的發(fā)展,比如一套VR設(shè)備目前在2萬(wàn)元左右。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)一款VR產(chǎn)品,需要大量的軟件專業(yè)人才,這是導(dǎo)致成本難以降下來(lái)的重要原因?!蔽讨巽懕硎?,“近幾年推出的手機(jī)VR雖然價(jià)格比較便宜,但是效果不好。使用VR就是要達(dá)到身臨其境的效果,便宜的VR設(shè)備很難實(shí)現(xiàn),還不如直接看手機(jī)、看電視。目前制作VR周期長(zhǎng)、成本高,根據(jù)腳本內(nèi)容,一個(gè)項(xiàng)目最少需要20天到1個(gè)月,如果內(nèi)容復(fù)雜,可能花費(fèi)的時(shí)間會(huì)更久。所以目前VR主要應(yīng)用于企業(yè)端,很難在用戶端普及。”
盡管VR技術(shù)的發(fā)展還存在著一些因素制約,但是5G技術(shù)的推廣應(yīng)用,也給VR市場(chǎng)注入了一絲活水,讓人覺(jué)得VR未來(lái)可期?!耙?yàn)閂R都是三維場(chǎng)景,而且需要實(shí)時(shí)渲染,因此需要有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)資源支撐,比如帶寬、云端存儲(chǔ)等。目前由于遠(yuǎn)程傳輸受阻礙,因此都是計(jì)算機(jī)本地化運(yùn)行?!蔽讨巽懗錆M期待地表示,應(yīng)用5G技術(shù)后,就可以快速通過(guò)遠(yuǎn)程傳輸和云端支持,快速渲染,解決畫(huà)面延遲等一系列問(wèn)題,比如遠(yuǎn)程醫(yī)療,就已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的應(yīng)用了。