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        認(rèn)知水平與計算思維間的隱含關(guān)系挖掘

        2020-04-09 04:33:25姜強王利思趙蔚潘星竹

        姜強 王利思 趙蔚 潘星竹

        摘要:隨著人工智能時代的來臨,編程教育日益受到重視。學(xué)生在編程過程中的行為,實質(zhì)上反映了其對利用計算工具解決問題的認(rèn)知水平,也映射出其計算思維的發(fā)展過程,挖掘三者間的隱含關(guān)系有助于通過優(yōu)化編程任務(wù)設(shè)計改善對學(xué)生計算思維的培養(yǎng)?;谡J(rèn)知目標(biāo)分類和計算思維三維框架構(gòu)建映射關(guān)系,以Scratch可視化編程任務(wù)作為研究案例,采用編程操作視頻分析與學(xué)生訪談相結(jié)合的方法,從編程行為表征的視角對認(rèn)知水平與計算思維間的隱含關(guān)系進行挖掘后發(fā)現(xiàn):一方面,認(rèn)知水平與編程行為之間存在密切關(guān)系,知道與理解是編程行為的基礎(chǔ)性認(rèn)知,應(yīng)用與分析是編程行為的核心,評價推動學(xué)生對編程行為的反思,而創(chuàng)造可激發(fā)編程行為產(chǎn)生新的作品。另一方面,在編程活動中,學(xué)生的認(rèn)知水平與計算思維的發(fā)展彼此關(guān)聯(lián)且相互促進,編程行為中的低階認(rèn)知目標(biāo)的達(dá)成是形成計算觀念的基礎(chǔ),編程實踐引發(fā)的高階思維認(rèn)知需求可促進學(xué)生對計算思維的領(lǐng)悟。因此,應(yīng)當(dāng)遵循認(rèn)知水平與計算思維的發(fā)展規(guī)律,有針對性地將面向各類認(rèn)知目標(biāo)的編程任務(wù)嵌入到教學(xué)設(shè)計中,方可有效實現(xiàn)利用編程教育對學(xué)生計算思維的培養(yǎng)。

        關(guān)鍵詞:編程教育;計算思維;認(rèn)知水平;行為表征;Scratch

        中圖分類號:G434? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? 文章編號:1009-5195(2020)02-0094-10? doi10.3969/j.issn.1009-5195.2020.02.011

        *基金項目:教育部人文社會科學(xué)研究青年基金項目“大數(shù)據(jù)時代在線學(xué)習(xí)者情感挖掘與干預(yù)研究”(16YJC880046) ;東北師范大學(xué)教師教育研究基金項目“職前教師信息技術(shù)應(yīng)用能力培養(yǎng)與發(fā)展研究”(JSJY20180301)。

        作者簡介:姜強,博士,教授,博士生導(dǎo)師,東北師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院(吉林長春 130117);王利思,碩士研究生,東北師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院(吉林長春 130117);趙蔚,博士,教授,博士生導(dǎo)師,東北師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院(吉林長春 130117);潘星竹,二級教師,大連市甘井子區(qū)奧林小學(xué)(遼寧大連 116031)。

        一、引言

        隨著人工智能時代的來臨,編程教育的課程化成為一種趨勢。國務(wù)院與教育部分別印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》和《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點》明確提出要在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程、建設(shè)人工智能學(xué)科、逐步推廣編程教育(國務(wù)院,2017;教育部辦公廳,2019)。編程教育與新時代下所倡導(dǎo)的STEAM教育、創(chuàng)客教育理念不謀而合,有利于學(xué)生從科技的消費者變?yōu)榭萍嫉膭?chuàng)造者,進而獲得技能轉(zhuǎn)移,使其在具體的編程語言環(huán)境中通過運用較復(fù)雜的思維技能來培養(yǎng)高階思維和計算思維,以提高問題解決能力和創(chuàng)新能力。目前,中小學(xué)生主要利用Scratch完成編程任務(wù),其作為一種可視化編程工具,以“所見即所得”的編程思想為原則,可形象地表征個體的思維過程,促使個體主動地進行知識建構(gòu),形成自己的知識網(wǎng)絡(luò)。

        然而,在編程環(huán)境中,當(dāng)學(xué)生在通過創(chuàng)建程序解決問題時,其注意力已從操作層面轉(zhuǎn)移到理解編程的認(rèn)知層面,其利用計算機語言進行計算式思考的過程,實質(zhì)上反映了其利用計算工具解決問題的一系列認(rèn)知過程。僅依靠對最終程序或作品的分析往往不能全面解釋學(xué)生對編程問題的理解及其思維過程,要深度理解“隱形”于計算機操作知識中的計算思維,還需關(guān)注學(xué)生實踐過程中的行為表現(xiàn)和認(rèn)知水平,以剖析學(xué)生的概念應(yīng)用能力、拆組項目能力、糾錯分析能力以及問題解決能力。因此,本文基于修訂版布魯姆認(rèn)知目標(biāo)分類體系和美國麻省理工學(xué)院(MIT)提出的計算思維三維框架,聚焦于對學(xué)生編程行為過程的理解,判斷編程實踐引發(fā)的認(rèn)知需求,挖掘?qū)W生認(rèn)知水平與計算思維間的關(guān)系,旨在揭示編程教育對思維發(fā)展的普適性價值,為針對性地設(shè)計適合學(xué)生思維特點的可視化編程任務(wù),進而從認(rèn)知角度根本改善計算思維的培養(yǎng)方式提供啟示。

        二、相關(guān)概念與理論框架

        作為一種復(fù)雜的心智活動,計算思維(Computational Thinking)涉及問題制定、解決方案形成、方案執(zhí)行和評估的迭代過程,其以抽象和自動化為特征,以計算資源為手段,以問題解決為目標(biāo),是新時代人才適應(yīng)數(shù)字化生存的必要技能。Wing(2006;2010)指出計算思維是“21世紀(jì)的新素養(yǎng)”,是與聽、說、讀、寫同等重要的基本技能之一,是一套利用計算機科學(xué)的基本概念解決問題、設(shè)計系統(tǒng)和理解人類行為的完整思維工具。美國計算機科學(xué)教師協(xié)會(Computer Science Teachers Association,CSTA)提出了計算思維用于問題解決的操作性定義,即以機器協(xié)助方式形式化問題,以邏輯方法處理數(shù)據(jù)、抽象化表示數(shù)據(jù)、算法化自動解決方案,以有效方式解決問題并將知識和技能遷移至其他問題情境(Chen et al.,2017)。陳國良等(2013)指出計算思維是一種綜合性思維,包含數(shù)學(xué)思維、工程思維和科學(xué)思維。李廉(2012)認(rèn)為計算思維與實證思維、邏輯思維一樣,是人類科學(xué)思維的重要組成部分。戰(zhàn)德臣等(2013)指出計算思維是一種思維方式,學(xué)生不應(yīng)僅著眼于“知識”(即事實)的學(xué)習(xí),而應(yīng)更多地訓(xùn)練“思維”。此外,吳忭等(2019)基于量化民族志的分析方法對計算思維能力進行了評估,張進寶(2019)從計算學(xué)科、普適化和認(rèn)知發(fā)展三個視角對計算思維概念進行了系統(tǒng)化分析。

        目前,各國均十分關(guān)注和重視對學(xué)生計算思維的培養(yǎng)。英國全面改革中小學(xué)計算機課程教學(xué)大綱,從側(cè)重于軟件應(yīng)用的信息通信技術(shù)教育轉(zhuǎn)向以計算思維培養(yǎng)為重點的計算機科學(xué)教育(Department for Education,2014)。美國《K-12計算機科學(xué)框架》指出,兒童需要在獲得一定的計算機操作技能基礎(chǔ)上,構(gòu)建扎實的計算思維(ACM et al.,2016)。新加坡啟動了“智慧國家計劃”,注重開發(fā)學(xué)生的計算思維能力(Seow et al.,2017)。意大利啟動Programma il Futuro項目,以Code.org開發(fā)的教學(xué)材料為基礎(chǔ),強化培養(yǎng)學(xué)生的計算思維(Nardelli et al.,2015)?!鞍拇罄麃喺n程:數(shù)字技術(shù)”(Australian Curriculum: Digital Technologies)強調(diào)讓學(xué)生開發(fā)和運用計算思維技能,在創(chuàng)建、交流和共享信息及管理項目時,使用編程技術(shù)和數(shù)字化方式來解決特定的問題或需求(ACARA,2012)。芬蘭將編程作為小學(xué)教育的綜合要素之一,大力培養(yǎng)學(xué)生的計算思維(Heintz et al.,2016)。愛沙尼亞啟動ProgeTiger項目,旨在把編程和機器人技術(shù)引入教育領(lǐng)域,將計算思維與人工智能活動相結(jié)合,以應(yīng)對技術(shù)世界的挑戰(zhàn)(HITSA, 2015)。我國新修訂的《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)計算思維是信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)之一,要通過學(xué)習(xí)計算機科學(xué)相關(guān)知識與技能,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思考、系統(tǒng)化思考能力(任友群等, 2016)。

        (1)編程行為與認(rèn)知水平間的關(guān)系

        第一,知道與理解是編程行為的基礎(chǔ)性認(rèn)知。由表3中事件的材料來源數(shù)量可看出,每個學(xué)生的編程活動都含有“記住或回憶有關(guān)工具、模塊和功能”事件,其具體涉及的活動包括打開軟件、查看旋轉(zhuǎn)按鈕的功能、查看各個模塊信息等。學(xué)生通過回憶任務(wù)信息與原有認(rèn)知建立連接,概念化所需工具和任務(wù)標(biāo)準(zhǔn),按照任務(wù)要求和標(biāo)準(zhǔn)完成增刪場景、角色、造型等活動,初步形成了運用計算工具解決問題的觀念。在教師指導(dǎo)下理解相關(guān)計算概念,共同完成對復(fù)雜任務(wù)的解構(gòu),明確完成任務(wù)所需階段,是完成計算實踐的基礎(chǔ)。因此,概念化任務(wù)和工具、解構(gòu)模塊化任務(wù)階段往往發(fā)生在學(xué)生實際編程活動之前,多與教師共同完成,因而操作行為只能體現(xiàn)部分認(rèn)知過程?!爸馈迸c“理解”相關(guān)事件的平均時長占比之和為12.14%,且與學(xué)生和教師共同完成概念化任務(wù)的時長大致相當(dāng),因而學(xué)生總體上需要花費約五分之一的時間來完成編程前的準(zhǔn)備工作。此階段中,與“知道”和“理解”這兩種低階認(rèn)知目標(biāo)相關(guān)的行為事件較多,主要涉及概念化成功標(biāo)準(zhǔn)、解構(gòu)復(fù)雜任務(wù)、了解相關(guān)計算概念、思考如何利用計算工具解決問題等。在教學(xué)過程中,應(yīng)注重引導(dǎo)學(xué)生理解任務(wù)要求和標(biāo)準(zhǔn),幫助其解構(gòu)任務(wù),以思維導(dǎo)圖的形式規(guī)劃解決方案,選擇恰當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒呗越鉀Q復(fù)雜問題。

        第二,應(yīng)用與分析是編程行為的核心。在Scratch編程活動中,與“應(yīng)用”和“分析”相關(guān)的行為事件最多,超過85%的學(xué)生會依次為每個角色分步驟創(chuàng)建動作腳本(39人)和測試腳本(38人),并根據(jù)測試結(jié)果修改腳本(35人)。據(jù)觀察,動作腳本中學(xué)生使用頻率較高的相關(guān)計算概念有觸發(fā)器、坐標(biāo)值、隨機數(shù)、變量、重復(fù)執(zhí)行等,而關(guān)系運算符和判斷條件只有少量學(xué)生使用。參考點統(tǒng)計結(jié)果顯示,平均每個學(xué)生測試腳本4次,個別學(xué)生的測試腳本事件次數(shù)達(dá)10次,且測試腳本后,學(xué)生往往會繼續(xù)添加腳本或在分析腳本錯誤后對其作出修改。分步驟創(chuàng)建動作腳本與調(diào)試腳本是編程工作的核心。學(xué)生在創(chuàng)建腳本時,會長時間集中注意力,將自己的邏輯思維以可視化的方式呈現(xiàn)出來,這是隱性思維的外顯化;學(xué)生在測試腳本之后,將測試結(jié)果與設(shè)想結(jié)果進行對比,分析差異、識別腳本漏洞或錯誤并對其進行修改校正,這反映了編程中“應(yīng)用”與“分析”的連續(xù)思維過程。在小組合作中,學(xué)生利用試驗與迭代、測試與調(diào)試的計算實踐策略來識別故障原因,反復(fù)糾錯并不斷得到新的反饋,進而完善問題解決方案,在此過程中學(xué)生的毅力和協(xié)作能力得到了充分鍛煉。大約1/3的學(xué)生(13人)在測試腳本之前,就對腳本的執(zhí)行結(jié)果進行預(yù)測,以質(zhì)疑視角分析程序,識別和糾正可能的錯誤,其中多數(shù)通過調(diào)換模塊順序或修改變量數(shù)值來完善已編寫好的程序,直到腳本邏輯符合自己的理想狀態(tài)才進行測試。這一過程是學(xué)生預(yù)測性思維的表現(xiàn)。預(yù)測性思維作為一種復(fù)雜的高階思維,在小學(xué)高年級中只有少數(shù)學(xué)生具備。教師可以適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生對程序的執(zhí)行結(jié)果進行預(yù)測,將Scratch編程作為發(fā)展學(xué)生預(yù)測性思維的有效載體。

        第三,評價推動學(xué)生對編程行為的自我反思及作品優(yōu)化。編程活動中的評價性行為分為兩種情況。一種是面向操作,與修改相關(guān)聯(lián),可以根據(jù)操作行為進行表征的評價性行為。有少部分學(xué)生對自己的作品細(xì)節(jié)作出評價并加以修改完善,如一名同學(xué)經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)作品中的小魚下降速度太快,便添加了“等待n秒”模塊,讓小魚下落的速度符合自己的標(biāo)準(zhǔn)。另一種是未面向操作,根據(jù)一定的評價量規(guī),從多方面對自己的編程結(jié)果作出評判的行為。針對此種評價性行為研究采用訪談加以補充。評價與學(xué)生所理解的成功標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)。由于每個學(xué)生的主觀審美和感受不同,當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)結(jié)果與預(yù)期不一致時,會努力地識別錯誤,其可能會更改程序,也可能不會更改,因而單純依靠操作行為很難體現(xiàn)學(xué)生對編程結(jié)果的最終評價。在訪談中發(fā)現(xiàn),許多學(xué)生對自己的作品有一定的評價,但對于作品的不足并沒有作出相應(yīng)的修改與完善,多數(shù)同學(xué)表示這是因為課堂時間有限,只有個別同學(xué)會利用課余時間進行修改。評價與修改程序需要學(xué)生運用迭代策略不斷對其進行完善,因而教師需要培養(yǎng)學(xué)生的恒心和毅力,并從量與質(zhì)兩個維度制定合適的編程評價量規(guī),鼓勵學(xué)生通過記錄日志或心得的方式來進行自評和組評,充分發(fā)揮多元評價主體的作用。

        第四,創(chuàng)造激發(fā)編程行為產(chǎn)生新產(chǎn)品。在創(chuàng)造性行為方面,有48.8%的學(xué)生(20人)為編程游戲添加了新角色,如螃蟹、老鼠等,甚至有學(xué)生完全基于個人想法,重新編排了游戲情節(jié),如猴子摘香蕉、小貓捉老鼠等;超過1/4的學(xué)生為游戲設(shè)計了新場景(11人)、添加了新動作(12人),如讓小魚橫向游動,更換新觸發(fā)器等;還有個別同學(xué)為角色添加了新的造型以實現(xiàn)角色在不同造型之間的切換。創(chuàng)造性思維是認(rèn)知目標(biāo)的最高層次,學(xué)生在編程的各個環(huán)節(jié),均可以通過創(chuàng)造性思維設(shè)計新事物、做出新產(chǎn)品。Scratch編程不僅滿足了學(xué)生的編程需求,還提供了角色造型庫和繪畫功能,拓展了學(xué)生的想象空間,對于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維卓有成效。

        (2)編程行為與計算思維間的關(guān)系

        從表3中的總時長占比結(jié)果來看,學(xué)生在Scratch編程過程中,“應(yīng)用”(41.29%)與“分析”(28.56%)相關(guān)事件約占總編碼時長的70%,其中分步驟創(chuàng)建腳本(32.72%)、分析修改測試后的腳本(17.36%)花費的時間最多。結(jié)合對總時長占比和材料來源數(shù)量的分析,可以看出,多數(shù)學(xué)生達(dá)到低階思維層次,學(xué)生整體上在低階思維相關(guān)事件上所花時間較多,總時長占比約為59%(其中,“知道”占7.77%,“理解”占9.86%,“應(yīng)用”占41.29%),而達(dá)到復(fù)雜高階思維層次的人數(shù)較少。通過平均時長占比數(shù)據(jù)可以看出,達(dá)到高階思維層次的學(xué)生在高階思維相關(guān)事件上的平均時長占比之和約為58%(其中,“分析”占34.03%,“評價”占8.82%,“創(chuàng)造”占15.39%),高于低階思維相關(guān)事件的平均時長占比之和,這表明高階思維相關(guān)事件需要學(xué)生花費更多的時間來進行思考和操作。

        對編程模塊的使用情況和操作行為進行統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn):對于小學(xué)生而言,在計算概念層次上,數(shù)據(jù)是基礎(chǔ),被普遍使用,而操作(關(guān)系運算和邏輯運算)是存在學(xué)習(xí)困難的概念,只有少數(shù)學(xué)生使用;序列、條件和循環(huán)作為程序設(shè)計的三大邏輯結(jié)構(gòu),學(xué)生使用最多的為序列塊,條件塊多使用單一條件,循環(huán)塊普遍使用較易掌握的永久重復(fù)執(zhí)行,而相對復(fù)雜的條件循環(huán)塊則使用甚少;學(xué)生多使用串行執(zhí)行結(jié)構(gòu)解決問題,而對并行執(zhí)行結(jié)構(gòu)的運用還存在較大困難。在計算實踐層次上,試驗與迭代、測試與調(diào)試是學(xué)生應(yīng)用與分析思維中常用的實踐策略,但其花費時間較長;對于編程任務(wù)整體算法的設(shè)計與分解(抽象與模塊化)需要教師進行詳細(xì)的引導(dǎo)和規(guī)劃;對概念塊的使用還不能有效做到舉一反三,仍停留在理解與應(yīng)用等較低層面上,計算實踐的整體水平偏低,多為低階認(rèn)知目標(biāo)水平的實踐。在計算觀念層次上,質(zhì)疑觀念最為突出,而利用計算工具創(chuàng)造性表達(dá)自我的觀念較薄弱,分享“連接”觀念對于概念化任務(wù)和錯誤、調(diào)試與迭代的效率提高有顯著作用。

        編程亦是“人工智能+”教育的重要方式,學(xué)生在創(chuàng)建、修改、測試和分享作品的過程中,通過不斷調(diào)整和反思,既獲得了知識技能,又提高了計算思維能力,這符合個體的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有助于對學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。進一步的研究可考慮:(1)多層次的數(shù)據(jù)獲取與多任務(wù)類型的設(shè)計。一方面,面向小學(xué)、初中、高中等不同學(xué)段群體開展研究;另一方面,除游戲案例外,設(shè)計多類型任務(wù)(如故事、音樂、動畫等),增強研究的普適性。(2)除自身操作性學(xué)習(xí)行為外,有必要進一步系統(tǒng)研究小組合作、教師評價等因素對學(xué)生認(rèn)知水平、計算思維的深層次影響。(3)針對計算思維遷移的研究。本文是在編程學(xué)習(xí)平臺下開展的研究,而將研究情景遷移到日常的實際問題解決中,可進一步挖掘認(rèn)知水平與計算思維間的關(guān)系。

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        收稿日期 2019-06-16 責(zé)任編輯 譚明杰

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