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        香港兒童的游戲化閱讀教學(xué)研究:閱讀大挑戰(zhàn)

        2020-04-09 12:05:48李秀晗朱啟華曲茜美香港大學(xué)教育學(xué)院浙江廣播電視大學(xué)教學(xué)中心信息教研部
        圖書館理論與實(shí)踐 2020年2期
        關(guān)鍵詞:挑戰(zhàn)兒童游戲

        李秀晗,朱啟華,曲茜美(.香港大學(xué)教育學(xué)院;.浙江廣播電視大學(xué)教學(xué)中心信息教研部)

        1 研究背景與目的

        游戲?qū)τ趦和兄鴱?qiáng)烈的吸引力,因此游戲化學(xué)習(xí)成為兒童教育中的重要途徑和方法,其能夠有效維持兒童的注意力,提升參與度。游戲化學(xué)習(xí)是指將游戲的理念和元素應(yīng)用到教學(xué)環(huán)境中,用以激發(fā)學(xué)習(xí)者興趣,提升學(xué)習(xí)效能。[1]游戲化元素包括但不限于積分、徽章、升級、排行榜、獎勵、任務(wù)挑戰(zhàn)、競爭和反饋等。[1]隨著信息技術(shù)的發(fā)展,游戲化學(xué)習(xí)逐漸應(yīng)用于線上學(xué)習(xí)和網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)。游戲化學(xué)習(xí)的主要特征包括:游戲化任務(wù)、專注、有挑戰(zhàn)性、可控、有明確目標(biāo)、反饋和交互、社會互動、積極投入。[2]逐步增加的游戲化應(yīng)用和學(xué)術(shù)研究成果表明游戲化學(xué)習(xí)將成為信息技術(shù)時(shí)代下影響教育的重要應(yīng)用之一。[3]

        閱讀是兒童認(rèn)知和學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),有助于兒童獲取知識、培養(yǎng)能力、樹立正確的價(jià)值觀。全球各個(gè)國家和地區(qū)越來越重視兒童閱讀,把提升兒童閱讀興趣和閱讀能力作為小學(xué)教育中的重要內(nèi)容。香港歷來重視兒童閱讀,閱讀氛圍濃厚。香港兒童在2016年全球PIRLS(國際閱讀素養(yǎng)進(jìn)展研究)閱讀評估項(xiàng)目中名列第三。但近年來兒童閱讀興趣有所降低,閱讀量減少。[4]究其原因,主要有兩點(diǎn)。① 面對激烈的升學(xué)競爭,家長及學(xué)校過于重視學(xué)業(yè)成績,忽略了課外閱讀對提升兒童語文能力、創(chuàng)新思維、道德品格等方面的有效幫助。② 越來越多的兒童開始過早接觸并使用互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲等,數(shù)字化娛樂的興起大大影響了兒童的紙質(zhì)閱讀興趣和動機(jī)。[5]這些現(xiàn)象在內(nèi)地同樣屢見不鮮,大大影響了中小學(xué)生的閱讀興趣。因此,當(dāng)?shù)亟逃块T采取多種措施鼓勵兒童閱讀,致力于激發(fā)兒童的閱讀興趣和閱讀動機(jī),尤其是針對消極閱讀者。針對當(dāng)前香港兒童閱讀現(xiàn)狀,本研究在香港優(yōu)質(zhì)教育基金項(xiàng)目的支持下,設(shè)計(jì)開發(fā)了游戲化閱讀平臺——“閱讀大挑戰(zhàn)”(Reading Battle),試圖通過游戲化環(huán)境與策略激發(fā)兒童閱讀興趣,增加閱讀的趣味性和個(gè)性化,提升兒童閱讀效能。

        2 平臺的設(shè)計(jì)與開發(fā)

        游戲化研究專家Coonradt C等提出游戲化設(shè)計(jì)過程的五個(gè)關(guān)鍵要素:定義清晰的目標(biāo)和任務(wù),設(shè)置檔案袋和積分制度,頻繁而有效的反饋,提供充分的自主選項(xiàng),持續(xù)的輔導(dǎo)和支持。[6]本文將從這五個(gè)方面解析“閱讀大挑戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)及相應(yīng)理論依據(jù)。如下圖所示,“閱讀大挑戰(zhàn)”主界面包括挑戰(zhàn)、成績、排行榜、個(gè)人檔案、報(bào)告和查詢六大基本功能。

        圖 “閱讀大挑戰(zhàn)”主界面

        2.1 游戲任務(wù):電子題庫的設(shè)置

        根據(jù)Clark和Graves提出的支架式閱讀體驗(yàn)教學(xué)模型 (Scaffolded Reading Experience),閱讀分為閱讀前、閱讀中和閱讀后三個(gè)階段。該模型針對每個(gè)階段設(shè)計(jì)了相應(yīng)的策略和教學(xué)活動,其中測驗(yàn)和提問被認(rèn)為是常見且有效的讀后評估活動。[7]一些香港小學(xué)圖書館主任及閱讀教師反映,小學(xué)生在閱讀故事后,通常對教師提出的問題很感興趣,并且喜歡競爭。由此確立了“閱讀大挑戰(zhàn)”的基本形式,即在平臺上進(jìn)行讀后答題挑戰(zhàn)。

        研究項(xiàng)目邀請經(jīng)驗(yàn)豐富的學(xué)科專家和小學(xué)圖書館主任,合力挑選五百多本不同難度的中英文兒童經(jīng)典文學(xué)以促進(jìn)兒童的雙語閱讀,圖書種類包括小說、童話、傳記、科學(xué)、歷史等11類。為了鼓勵兒童線下閱讀,減輕部分家長的顧慮,平臺上只提供了部分電子書,大部分書目需要用戶前往圖書館進(jìn)行借閱。每本書設(shè)置20個(gè)不同層次的問題,問題的設(shè)計(jì)是基于Bloom認(rèn)知領(lǐng)域教育目標(biāo)分類和國際閱讀評估項(xiàng)目PIRLS體系,涵蓋信息檢索、推論、解釋和評價(jià)四個(gè)層面的能力考查,幫助兒童學(xué)會閱讀。[8]“閱讀大挑戰(zhàn)”在界面設(shè)計(jì)上遵循兒童認(rèn)知和審美,并進(jìn)行過多次測試和改版,在視覺效果上能夠有效吸引兒童注意力。

        2.2 游戲規(guī)則

        用戶在回答問題前須閱讀相應(yīng)的書目,然后開始挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)完成后可獲得相應(yīng)的積分和排名。排名榜包括“累計(jì)得分排行榜”“學(xué)期至今得分排行榜”以及“飛躍進(jìn)步排行榜”。即使閱讀能力和速度不太出眾的學(xué)生也有機(jī)會列位于“飛躍進(jìn)步排行榜”,以此鼓勵他們的積極性。排行榜只顯示排名前100的用戶,在一定程度上保護(hù)了后進(jìn)學(xué)生或新手的積極性。每本書至多可挑戰(zhàn)三次,系統(tǒng)最終記錄得分最高的一次,但第二次和第三次的分?jǐn)?shù)會打折。這樣設(shè)計(jì)的目的是為了讓兒童在挑戰(zhàn)前認(rèn)真閱讀相應(yīng)讀物,而不是為了積分盲目作答。個(gè)人檔案會記錄用戶的總分、閱讀書目數(shù)、各類成就徽章,以及各類問題的正確率,電子化檔案可以幫助家長和教師追蹤兒童閱讀進(jìn)展。

        2.3 自主權(quán)與反饋

        自我決定理論(Self-determination Theory)認(rèn)為自主權(quán)(Autonomy)是影響個(gè)體動機(jī)的重要心理需求,即個(gè)體在活動中享有自主控制的需要。[9]為了讓學(xué)生感受到充分的自主權(quán),“閱讀大挑戰(zhàn)”在實(shí)施時(shí)并不強(qiáng)制學(xué)生使用,而是作為自主閱讀后的自我挑戰(zhàn)平臺,學(xué)生可以根據(jù)興趣和需求自行決定挑戰(zhàn)的時(shí)間和地點(diǎn),自己選擇閱讀書目的類型和難度,家長也無需付費(fèi)或參與打卡。學(xué)生每次完成挑戰(zhàn)后能夠及時(shí)獲知自己的分?jǐn)?shù)和排名,個(gè)人學(xué)習(xí)檔案會記錄各個(gè)題型的正確率,幫助學(xué)生找出不足。游戲化的最終目的不是讓學(xué)生成為“贏家”,而是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)習(xí)投入,實(shí)現(xiàn)績效和能力的逐步增長。[5]因此,系統(tǒng)具有學(xué)習(xí)分析和自適應(yīng)功能,能夠記錄和分析學(xué)生的正確率,然后匹配出適合的測驗(yàn)題型。這樣設(shè)計(jì)的目的在于找出學(xué)生的最近發(fā)現(xiàn)區(qū),保護(hù)學(xué)生的參與積極性,不至于因?yàn)闇y驗(yàn)太難而退出“閱讀大挑戰(zhàn)”。此外,為了訓(xùn)練兒童的觀察能力及批判性思維,平臺還設(shè)計(jì)了“捉蟲專家”功能,鼓勵兒童尋找并報(bào)告平臺中存在的問題或錯(cuò)誤。單次挑戰(zhàn)平均分超過70的學(xué)生可以對該本書進(jìn)行評級,以供其他用戶參考。

        2.4 輔導(dǎo)和支持

        作為一個(gè)線上閱讀學(xué)習(xí)平臺,“閱讀大挑戰(zhàn)”設(shè)計(jì)了很多輔導(dǎo)和支持功能,為學(xué)生提供腳手架幫助,促進(jìn)學(xué)生能力的逐步發(fā)展。當(dāng)學(xué)生在答題遇到困難時(shí),可點(diǎn)擊頁面上的“氣泡提示框”,根據(jù)線索尋找答案,解決難題。每本書可以挑戰(zhàn)三次,為了防止學(xué)生盲目作答,第二次和第三次作答的分?jǐn)?shù)會打折,學(xué)生為了獲得更高的分?jǐn)?shù),需要仔細(xì)認(rèn)真地閱讀整本書,然后在首次作答中保證高正確率。家長和教師也可以登錄系統(tǒng)查閱學(xué)生閱讀成就和能力分布,根據(jù)學(xué)生閱讀的不足有針對性地進(jìn)行家庭閱讀和學(xué)校閱讀輔導(dǎo)。這是基于PIRLS2006研究報(bào)告中提出的研究發(fā)現(xiàn):早期家庭閱讀活動越豐富,家校合作的頻率越高,孩子閱讀能力越好。[8]“閱讀大挑戰(zhàn)”提供了一個(gè)親子閱讀平臺,并建議家長參與到“閱讀大挑戰(zhàn)”中,可以與學(xué)生一起閱讀答題、陪學(xué)生借閱圖書、幫助并監(jiān)督學(xué)生制定“閱讀大挑戰(zhàn)”計(jì)劃。學(xué)生也可以借助“查詢”功能向后臺發(fā)送信息,獲取支持和幫助。除了“閱讀大挑戰(zhàn)”平臺本身的活動外,研究團(tuán)隊(duì)會在每學(xué)期末組織一次跨學(xué)校的頒獎典禮,為優(yōu)秀者頒發(fā)證書,同時(shí)為各學(xué)校的學(xué)生、圖書館館員和家長提供交流的機(jī)會。

        3 項(xiàng)目成效

        “閱讀大挑戰(zhàn)”的運(yùn)行模式是與香港的幼兒園、小學(xué)或教育團(tuán)體合作,學(xué)校以班級為單位帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行注冊,圖書館主任以及閱讀教師將“閱讀大挑戰(zhàn)”與校內(nèi)閱讀活動及課程結(jié)合起來,鼓勵學(xué)生積極參與。很多學(xué)校借助“閱讀大挑戰(zhàn)”平臺創(chuàng)新閱讀課程,促進(jìn)圖書資源的使用。根據(jù)參與學(xué)校的反饋,“閱讀大挑戰(zhàn)”投入使用以來在一定程度上激發(fā)了學(xué)生的閱讀興趣,尤其是幫助部分消極閱讀者或閱讀困難學(xué)生逐漸擺脫閱讀困擾,享受閱讀興趣。這主要是因?yàn)樗麄兿矚g在“閱讀大挑戰(zhàn)”上答題競爭,想要爭取更多的分?jǐn)?shù)和“徽章”,和同學(xué)比較在排行榜上的排名,在課后也會經(jīng)常談?wù)摗伴喿x大挑戰(zhàn)”,相互分享和推薦有趣的書本。這些變化在男生身上體現(xiàn)尤為明顯,因?yàn)樗麄兏矚g競爭。有的學(xué)生在使用“閱讀大挑戰(zhàn)”前每學(xué)期課后僅閱讀幾本書甚至不讀,使用“閱讀大挑戰(zhàn)”后基本已經(jīng)完成了五百多本書籍的閱讀和答題挑戰(zhàn)。很多圖書館館員表示,“閱讀大挑戰(zhàn)”引入后,圖書借閱率明顯提高。一所學(xué)校的學(xué)年末評估中,94%的學(xué)生認(rèn)為“閱讀大挑戰(zhàn)”提升了他們的閱讀興趣,并且將該平臺評為“2016年度十大優(yōu)秀網(wǎng)站”之一。很多家長也反映自己的孩子在使用閱讀大挑戰(zhàn)后閱讀興趣有所增加,要求父母去圖書館借書或買書的頻率也增加了。該平臺現(xiàn)在被香港、臺灣和美國60多所幼兒園、小學(xué)和圖書館廣泛使用。

        為了進(jìn)一步了解“閱讀大挑戰(zhàn)”對兒童閱讀的具體影響,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對某年度“閱讀大挑戰(zhàn)”平臺排行榜上的表現(xiàn)優(yōu)異者進(jìn)行訪談?wù){(diào)查。研究樣本為三類排行榜中前20名學(xué)生,但由于三類排行榜中的用戶存在重疊以及部分學(xué)生拒絕接受訪談,最終有39名學(xué)生參與本次調(diào)查。參與結(jié)構(gòu)性訪談的學(xué)生中男生20人,女生19人;二年級人數(shù)最多,占30.8%;97.4%的學(xué)生在家可使用電腦和平板。另外還有20名家長和7名學(xué)科教師接受訪談,訪談內(nèi)容涉及使用動機(jī)、閱讀興趣、閱讀習(xí)慣和閱讀能力4個(gè)方面。

        3.1 使用動機(jī)

        學(xué)生訪談?wù)叱醮谓佑|“閱讀大挑戰(zhàn)”是以班級為單位,在閱讀課上由圖書館館員指導(dǎo)使用,并統(tǒng)一分配使用賬號。學(xué)校并不強(qiáng)制學(xué)生使用,但作為支持會提供電腦和相應(yīng)的書籍,學(xué)生在初次了解之后可以自行決定是否繼續(xù)使用。表1顯示了39名活躍用戶長期使用“閱讀大挑戰(zhàn)”的直接原因,其中74.36%的學(xué)生表示主要是自行決定并積極使用“閱讀大挑戰(zhàn)”,當(dāng)然學(xué)校和家庭的支持也具有重要的影響作用。

        表1 訪談?wù)呤褂谩伴喿x大挑戰(zhàn)”的原因

        談及自己為什么喜歡參與“閱讀大挑戰(zhàn)”,其中“想要獲得積分和徽章,提升自己在排行榜上的排名”是最主要的外部動機(jī)。參與者會和同學(xué)、朋友進(jìn)行比賽競爭,相互交流。除此以外,有的學(xué)生在參與過程中找到了自我挑戰(zhàn)的快樂,他們不斷閱讀和挑戰(zhàn)升級,以此獲得成就感。也有同學(xué)是因?yàn)閷Α伴喿x大挑戰(zhàn)”上列出的書籍很感興趣,喜歡課外自主閱讀,并參加“閱讀大挑戰(zhàn)”測驗(yàn)自己的閱讀能力。游戲化閱讀在于激發(fā)兒童閱讀動機(jī),尤其是內(nèi)部閱讀動機(jī),同時(shí)促進(jìn)外部閱讀動機(jī)向內(nèi)部閱讀動機(jī)的轉(zhuǎn)換。Wigfield A等人經(jīng)過長期跟蹤研究,認(rèn)為兒童閱讀主要存在外在和內(nèi)在的11種閱讀動機(jī),并將這11種閱讀動機(jī)歸納為3個(gè)維度:能力和效能信念、閱讀目的、社交目標(biāo)。[10]而“閱讀大挑戰(zhàn)”也恰恰能激發(fā)學(xué)生來自這3個(gè)維度的閱讀動機(jī),體現(xiàn)了社會學(xué)習(xí)理論思想,利用兒童交流、競爭、合作的社交需求和自我發(fā)展的內(nèi)在需求,促進(jìn)用戶參與,滿足用戶的能力增長和情感需要。

        3.2 對閱讀興趣的影響

        根據(jù)統(tǒng)計(jì),大部分訪談?wù)撸?4.10%)認(rèn)為“閱讀大挑戰(zhàn)”幫助其提升了閱讀興趣。在使用該平臺之前,他們很抗拒自主閱讀,也不知道如何挑選書籍,對自己的閱讀水平知之甚少。在“閱讀大挑戰(zhàn)”的激發(fā)下,他們開始嘗試自主閱讀,從難度低的書籍開始挑戰(zhàn),慢慢提升自己的閱讀水平,同時(shí)在閱讀中感受到愉悅、好奇、沉浸、挑戰(zhàn)等積極體驗(yàn),對閱讀不再害怕和拒絕。除了“閱讀大挑戰(zhàn)”的游戲化形式能夠激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)外,“閱讀大挑戰(zhàn)”上推薦的書目和設(shè)計(jì)的題目也起到重要作用。學(xué)生可以根據(jù)用戶的評分和書目簡介來挑選自己喜歡的書籍。另外一部分學(xué)生(35.90%)表示參與“閱讀大挑戰(zhàn)”前后自己的閱讀興趣和感受沒有明顯變化,但他們也不認(rèn)為“閱讀大挑戰(zhàn)”的游戲化外在刺激削減他們對閱讀本身的興趣。這部分人往往原本具有較強(qiáng)的閱讀興趣,且大多為女生。

        3.3 閱讀習(xí)慣

        “閱讀大挑戰(zhàn)”對訪談?wù)唛喿x習(xí)慣的改變主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:閱讀頻率、書目選擇、閱讀方法以及閱讀自主性。① 很多訪談?wù)弑硎?,以往閱讀沒有明確的目標(biāo),只是想起來或者有空余時(shí)間才會閱讀;而現(xiàn)在想要完成更多的挑戰(zhàn),便抓緊一切機(jī)會進(jìn)行閱讀,如回家的地鐵上、晚飯后、睡覺前等,因此閱讀頻率明顯增加。具有清晰的目標(biāo)和任務(wù)是游戲化學(xué)習(xí)的顯著特征之一,學(xué)生不再毫無目的地瀏覽,而是更加深入、更加仔細(xì)的閱讀。②“閱讀大挑戰(zhàn)”幫助他們拓寬閱讀的范圍。他們想要完成更多挑戰(zhàn),獲得更多積分,就必須嘗試不同類型的書籍。很多學(xué)生之前只喜歡漫畫書,現(xiàn)在逐漸開始接觸科學(xué)書和小說。③ 還有一些學(xué)生之所以不喜歡閱讀,是因?yàn)椴恢廊绾伍喿x,閱讀效能低。使用“閱讀大挑戰(zhàn)”能夠幫助他們提升閱讀方法,學(xué)會做筆記、找重點(diǎn)。④ 他們的閱讀自主性也有所增強(qiáng),能夠擺脫對父母的依賴開始獨(dú)立閱讀,并且可以借助電腦和手機(jī)解決問題。這些觀點(diǎn)在對家長的獨(dú)立訪談中也得到了認(rèn)定和補(bǔ)充。

        3.4 閱讀能力

        “閱讀大挑戰(zhàn)”對兒童閱讀頻率和習(xí)慣的影響最終將體現(xiàn)兒童的閱讀能力的提升。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,“閱讀大挑戰(zhàn)”對活躍用戶的學(xué)業(yè)成績有著積極影響,其中對寫作的影響最大。近一半的學(xué)生認(rèn)為“閱讀大挑戰(zhàn)”幫助他們提升了中英文寫作成績。三分之一的訪談?wù)哒J(rèn)為“閱讀大挑戰(zhàn)”提升了中英文閱讀成績。超過一半的家長認(rèn)為使用“閱讀大挑戰(zhàn)”提升了學(xué)生的中文閱讀成績。除此以外,部分教師和家長還表示,“閱讀大挑戰(zhàn)”的使用還可以幫助兒童培養(yǎng)品格、增進(jìn)友誼、豐富兒童的課余生活。此外,一位教師在訪談中提到,那些積極使用“閱讀大挑戰(zhàn)”的兒童在閱讀測試中比未使用過的兒童表現(xiàn)出更快的閱讀速度、更強(qiáng)的閱讀理解能力。“閱讀大挑戰(zhàn)”作為游戲化閱讀學(xué)習(xí)平臺,不單單為了讓兒童參與游戲過程,提升兒童閱讀興趣,更重要的是讓兒童經(jīng)過游戲任務(wù)中的認(rèn)知訓(xùn)練,提升讀寫能力。“閱讀大挑戰(zhàn)”上的測驗(yàn)題目是根據(jù)國際閱讀評估項(xiàng)目PIRLS的框架和題型進(jìn)行設(shè)計(jì)的,考察兒童有關(guān)信息檢索、解釋、推論、評價(jià)四種不同層次的閱讀理解能力。這些題型的設(shè)計(jì)與他們平時(shí)的閱讀考試十分相似,能夠幫助他們提升閱讀考試能力。訪談?wù)呓Y(jié)束后,研究者對學(xué)生訪談?wù)哌M(jìn)行了半年的后臺數(shù)據(jù)跟蹤,發(fā)現(xiàn)他們的參與度基本不變,從側(cè)面反映了本次訪談?wù){(diào)查的真實(shí)性和可信度。

        4 討論

        4.1 游戲化電子化閱讀趨勢

        數(shù)字時(shí)代下的兒童閱讀面臨著挑戰(zhàn)和轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)的紙質(zhì)閱讀適用面越來越窄。當(dāng)代兒童作為數(shù)字土著,一出生就被各類互聯(lián)網(wǎng)智能移動設(shè)備所吸引。為了吸引兒童閱讀興趣,游戲化交互式電子閱讀越來越普及,很多早教機(jī)構(gòu)及互聯(lián)網(wǎng)公司推出各類兒童閱讀APP,以游戲化的形式將學(xué)前閱讀嵌入其中,幫助兒童建立讀寫意識。而兒童圖書出版行業(yè)也意識到紙質(zhì)閱讀的危機(jī),在出版兒童圖書時(shí)大部分會配備相應(yīng)的電子書。當(dāng)前電子書已經(jīng)不再是單純的文圖電子化,而是具備了各類交互式和游戲化功能,幫助兒童在激發(fā)動機(jī)的同時(shí)能夠有效擴(kuò)展閱讀信息,形成知識網(wǎng)絡(luò)。本文所研究的“閱讀大挑戰(zhàn)”將閱讀和讀后活動以游戲化的形式結(jié)合在一起,在提升兒童閱讀興趣的同時(shí)能夠訓(xùn)練其閱讀能力。此外,一些APP還提供了讀后創(chuàng)作和線上發(fā)布功能,鼓勵兒童進(jìn)行故事創(chuàng)作,如歐盟地平線2020研究創(chuàng)新計(jì)劃資助開發(fā)的一項(xiàng)名為Q-Tales游戲化閱讀協(xié)同創(chuàng)作APP。

        4.2 游戲化閱讀項(xiàng)目成功實(shí)施要素

        游戲化閱讀項(xiàng)目逐漸受到中小學(xué)及圖書館機(jī)構(gòu)的青睞,在實(shí)施過程中存在多個(gè)因素的影響。① 任何學(xué)習(xí)資源和平臺都需要由人設(shè)計(jì)和實(shí)施,“閱讀大挑戰(zhàn)”是一個(gè)資源和工具平臺,沒有人的參與是無法發(fā)揮效能的。在參與度高的學(xué)校,學(xué)校及教師提供了各類支持性策略,如將“閱讀大挑戰(zhàn)”與日常閱讀課程活動結(jié)合起來,圍繞“閱讀大挑戰(zhàn)”開展角色扮演、故事創(chuàng)作、話劇表演等創(chuàng)新活動,并在圖書館為“閱讀大挑戰(zhàn)”項(xiàng)目開設(shè)綠色借書通道。除了“閱讀大挑戰(zhàn)”上的排行榜和虛擬徽章外,老師還會準(zhǔn)備一些實(shí)體徽章和小獎勵(如購書券)來激勵兒童參加挑戰(zhàn)。② 家長對E-learning的支持在項(xiàng)目的實(shí)施過程中也起到?jīng)Q定性的作用。很多家長對數(shù)字化學(xué)習(xí)持質(zhì)疑態(tài)度,嚴(yán)禁孩子使用任何數(shù)字設(shè)備。有時(shí)候效果適得其反,學(xué)生在強(qiáng)壓之下對數(shù)字化娛樂更加感興趣,利用各種機(jī)會使用智能手機(jī)或電腦沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。而家長開明的態(tài)度能夠幫助學(xué)生樹立正確的數(shù)字學(xué)習(xí)和生活觀,在數(shù)字時(shí)代背景下有效利用E-learning工具和資源促進(jìn)學(xué)習(xí)。③ 數(shù)據(jù)顯示,學(xué)校綜合指數(shù)越高,項(xiàng)目實(shí)施越好。影響學(xué)校綜合指數(shù)的因素包括師資、設(shè)備、資源、地域、學(xué)生家庭收入等。好的學(xué)校更加認(rèn)可和支持“閱讀大挑戰(zhàn)”的游戲化學(xué)習(xí)模式,家長的支持和參與也更多。④ 要善于利用游戲化學(xué)習(xí)的規(guī)律,不同的設(shè)計(jì)和策略對不同人群效果不同,要考慮到性別、年齡、性格、興趣、家庭背景等方面的差異。

        4.3 游戲化閱讀的樂趣

        在游戲化研究中,“游戲樂趣”是經(jīng)常被提及和關(guān)注的一個(gè)名詞。體驗(yàn)游戲的樂趣是孩子們積極參加游戲化學(xué)習(xí)的一個(gè)重要原因。“閱讀大挑戰(zhàn)”將孤立枯燥的閱讀與具有互動性的游戲活動結(jié)合起來,使兒童獲取樂趣,從而激發(fā)他們的閱讀動機(jī)。兒童對閱讀的體驗(yàn)因人而異,有的人對內(nèi)容感興趣,喜歡探索知識本身;有的人對社交感興趣,喜歡競爭和協(xié)作項(xiàng)目。閱讀大挑戰(zhàn)案例在設(shè)計(jì)上除了創(chuàng)造挑戰(zhàn)和競爭的樂趣外,還提供了多樣化的自主學(xué)習(xí)選項(xiàng),如兒童可以根據(jù)自己的興趣選擇書本類型、挑戰(zhàn)的難度和時(shí)間,極大地滿足了兒童對于自主和掌控的需求。結(jié)合訪談中學(xué)生的參與體驗(yàn),本文認(rèn)為游戲化閱讀中的樂趣主要包括10類(見表2)。

        表2 游戲化閱讀樂趣的分類

        5 結(jié)語

        綜上所述,以“閱讀大挑戰(zhàn)”為例的游戲化閱讀方式能幫助消極閱讀者改善枯燥無味的閱讀過程,通過在線的方式引導(dǎo)多群體參與,鼓勵親子閱讀和同伴閱讀,創(chuàng)造個(gè)性化、趣味化、社交化和多模式的閱讀體驗(yàn),激發(fā)并維持兒童對閱讀的內(nèi)在動機(jī),促進(jìn)兒童閱讀參與和認(rèn)知發(fā)展。“閱讀大挑戰(zhàn)”在香港的成功經(jīng)驗(yàn)體現(xiàn)了游戲化學(xué)習(xí)要素的合理設(shè)計(jì)和應(yīng)用,為兒童游戲化閱讀教學(xué)提供了啟示。

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