王樹輝
(長(zhǎng)春工程學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)與工程學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春130012)
因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,各種交互方式也隨之層出不窮,其中最符合人的自然屬性交互模式當(dāng)屬體感交互。體感交互往往讓人們不由自主的將娛樂動(dòng)作在交互過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái),所以是非常受大眾喜愛的。目前虛擬現(xiàn)實(shí)和其交互技術(shù)在電子娛樂,互動(dòng)教育,機(jī)械視覺,傳媒廣告等實(shí)際應(yīng)用中越來(lái)越被重視和應(yīng)用?!吨袊?guó)廣告方式調(diào)查報(bào)告》顯示,在中國(guó)有21.86%的受眾群體中明確表明喜愛虛擬現(xiàn)實(shí)。
目前的商品廣告為了提升公眾的參與度,已經(jīng)開始越來(lái)越多地向借鑒新媒介相關(guān)技術(shù),其中虛擬互動(dòng)技術(shù)的出現(xiàn)使得廣告商的原有格局發(fā)生了變化,現(xiàn)在的廣告不僅有美觀性,還增加了互動(dòng)內(nèi)容,但是目前的互動(dòng)仍然是網(wǎng)頁(yè)和線上互動(dòng)最多,近年來(lái)傾向短視頻植入廣告的方式也仍然是給個(gè)鏈接而已。廣告的互動(dòng)方式和交互度急需改變。而廣告的載體在戶外基本都是以LED 大屏的方式出現(xiàn),價(jià)格和技術(shù)因素讓特大尺寸的高清LED和彩色LED 隨處可見,在戶外目前所見的各種LED 大屏內(nèi)的廣告均為視頻廣告,這些戶外的廣告方式也亟需改變。
如果將體感交互技術(shù)與戶外廣告結(jié)合,就可解決上述問(wèn)題。目前最常用的體感交互技術(shù)手段有兩種:
第一種是ccd(成像)為基礎(chǔ)的體感交互,市場(chǎng)上常用的設(shè)備有微軟的KINECT,北京的VIRTOUCH, 以及l(fā)eap 公司的leapmotion。這種一般都以攝像頭為采集裝置,人類或動(dòng)物只要在攝像頭前做相應(yīng)動(dòng)作,一般將視頻分解為多個(gè)連續(xù)照片,再通過(guò)對(duì)照片的相同顏色或者相同明度的像素進(jìn)行處理,進(jìn)而捕獲關(guān)鍵部位的位置變化,再對(duì)這些變化進(jìn)行處理,分析。用種種手段分析出用戶的動(dòng)作行為并將其轉(zhuǎn)化為輸入指令,與虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容互動(dòng)。其優(yōu)點(diǎn)是不需要穿戴任何外置設(shè)備,視頻采集設(shè)備也非常便宜。但這種技術(shù)對(duì)計(jì)算量要求大,對(duì)計(jì)算機(jī)硬件要求高,同時(shí)受外界環(huán)境影響大,比如環(huán)境光線昏暗、背景雜亂、有遮擋物等情況下不適用。
第二種是利用深度相機(jī)作為采集裝置,深度相機(jī)如果按技術(shù)原理分類,一般可分為三類:結(jié)構(gòu)光、雙目視覺和TOF 飛行時(shí)間法。目前最主流深度感知方案是結(jié)構(gòu)光,根據(jù)結(jié)構(gòu)光投射器向被測(cè)物體表面投射可控制的光點(diǎn)、光條或光面結(jié)構(gòu)的信息,并結(jié)合圖像傳感器獲取到的圖像,利用三角原理以及系統(tǒng)幾何關(guān)系,通過(guò)計(jì)算得到物體對(duì)應(yīng)的的三維坐標(biāo)。其優(yōu)勢(shì)是深度圖像的分辨率比傳統(tǒng)設(shè)備采集到的更高。其劣勢(shì)是根據(jù)折射光的落點(diǎn)位移來(lái)進(jìn)行位置計(jì)算,所以此項(xiàng)技術(shù)對(duì)識(shí)別的距離有嚴(yán)格的要求,同時(shí)不能計(jì)算出精確地深度信息,因此響應(yīng)速度慢。
針對(duì)現(xiàn)有常用戶外體感交互手段的缺點(diǎn),查詢了資料,發(fā)現(xiàn)目前有利用紅外與激光融合手段來(lái)識(shí)別目標(biāo)的方法[1],受此啟發(fā),通過(guò)對(duì)激光雷達(dá)作為傳感器與紅外線矩陣傳感器的實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了多手段融合作為戶外無(wú)感交互傳感器的可行性。首先激光雷達(dá)優(yōu)點(diǎn)是數(shù)據(jù)為深度數(shù)據(jù),不需要進(jìn)行視頻灰度化和降維處理,僅用數(shù)據(jù)融合就可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的提取,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)方法處理數(shù)據(jù)就可獲取交互物體的輪廓和運(yùn)動(dòng)向量。其次利用紅外線點(diǎn)傳感器矩陣,直接判別人體和車的區(qū)別,不需要像視頻采集那樣再配一個(gè)紅外攝像頭。獲得到的直接就是人體輪廓信息。其實(shí)現(xiàn)方式如圖1 所示。
圖1 實(shí)現(xiàn)方式
激光雷達(dá)的數(shù)據(jù)均為深度數(shù)據(jù),但是人體的體感交互需要的是輪廓數(shù)據(jù),目前常用的CPD 算法可以將人體外輪廓點(diǎn)進(jìn)行匹配[2]。CPD 算法實(shí)際是將雷達(dá)的相鄰深度數(shù)據(jù)定性為兩個(gè)有關(guān)聯(lián)的點(diǎn),利用混合高斯模型將這兩個(gè)點(diǎn)建立一個(gè)分類,分配一個(gè)高斯模型的中心,例如有人體進(jìn)入雷達(dá)區(qū)域后,先通過(guò)紅外矩陣識(shí)別人體,啟動(dòng)雷達(dá)探測(cè),雷達(dá)所獲得的人體域附近的值就有明顯變化,其變化的相鄰點(diǎn)如果定義為△P1…,這些變化的點(diǎn),就分配一個(gè)高斯模型的中心點(diǎn),將這些高斯模型的所屬概率計(jì)算出來(lái),就可以用此概率反推其它所有的點(diǎn)的概率,如果概率大于剛才計(jì)算出來(lái)的概率,則點(diǎn)是人體的輪廓,反之就不是人體的輪廓,高斯模型如公式(1)所示。
公式中的ω 是人為設(shè)定的權(quán)重參數(shù),這個(gè)參數(shù)大,則人體輪廓的點(diǎn)集合就小一些,反之就大一些。由于戶外交互并不像室內(nèi)交互那樣識(shí)別精準(zhǔn)的手指動(dòng)作等,只是識(shí)別大體的人體運(yùn)動(dòng)所以,點(diǎn)集合多一些少一些僅僅影響多人交互時(shí)候的人與人重疊的部分多少。
雷達(dá)的分辨率越高,人體的輪廓信息越明顯,即可以從屏幕采集的人體輪廓矩陣來(lái)看越像人形,但代價(jià)是人形越明顯就越貴。在戶外廣告交互中的應(yīng)用來(lái)說(shuō),受眾看到的應(yīng)該是商品,例如人向左移動(dòng),LED 戶外大屏上的某品牌礦泉水向左移動(dòng)。所以沒有必要必須完整人形全部采集出來(lái),經(jīng)過(guò)試驗(yàn)得到的數(shù)據(jù)當(dāng)人形低于50%數(shù)據(jù)時(shí),廣告商品出現(xiàn)位移不平滑,有跳的表現(xiàn)。所以在戶外廣告實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,雷達(dá)分辨率的選擇只要在設(shè)定距離內(nèi)采集輪廓矩陣保持50%以上,最后再執(zhí)行多個(gè)雷達(dá)的數(shù)據(jù)融合[4]。
紅外線矩陣如果用紅外線攝像頭,價(jià)格過(guò)于昂貴,利用單點(diǎn)式紅外線矩陣可以很容易的采集到交互人群是否進(jìn)入指定區(qū)域,紅外線矩陣的間接決定了改紅外線矩陣數(shù)據(jù)的大小,根據(jù)測(cè)驗(yàn),單點(diǎn)紅外線傳感器距離為成年人肩寬平均值以下即可。此時(shí)的紅外線除了外界干擾外(例如熱的汽車尾氣等)還要考慮的就是紅外線不是激光,距離會(huì)造成多個(gè)紅外線數(shù)據(jù)的互相干擾。目前常見的紅外線數(shù)據(jù)的這種干擾避免有發(fā)射層疊法和長(zhǎng)距離法。由于長(zhǎng)距離法需要采集成年人的肩寬等數(shù)據(jù),所以無(wú)法采用長(zhǎng)距離法,只能用層疊法。層疊法本來(lái)是指把紅外線的發(fā)送器和接收器每一層換向安裝,例如第一層發(fā)射器在左,接收器在右,第二層發(fā)射器在右,接收器在左,對(duì)于本文所需要的紅外線矩陣來(lái)說(shuō),不能使用接收器式紅外線,使用的是TOF類型的紅外線,所以利用層疊法的思想,并參考了無(wú)線電波干擾的處理方法[3]進(jìn)行了改造,將每相鄰的紅外線進(jìn)行分組,每個(gè)矩陣中心點(diǎn)為奇數(shù)組,矩陣邊為偶數(shù)組,將紅外線的奇數(shù)組和偶數(shù)組間隔打開,目前常用的可編程控制器能做到每隔多少秒輪換打開,這樣就實(shí)現(xiàn)了紅外線傳感器的另一種層疊,大大減少了紅外線傳感器數(shù)據(jù)的交叉干擾。
本文提出的可附加在戶外LED 大屏的戶外體感交互系統(tǒng),利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),將戶外交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和傳統(tǒng)廣告融合創(chuàng)新,通過(guò)戶外交互實(shí)時(shí)渲染實(shí)現(xiàn)廣告內(nèi)容互動(dòng)、優(yōu)惠券的發(fā)布、各種商品的植入、顧客信息的采集、功能商品信息的讀取和推薦等。首創(chuàng)提出多傳感器融合的技術(shù)和激光雷達(dá)分層次讀取,并附加機(jī)器學(xué)習(xí)手段實(shí)現(xiàn)戶外交互,提高了戶外廣告的受眾關(guān)注度。