王輝
雖然萬圣節(jié)已經(jīng)過去,但最近各種恐怖游戲扎堆發(fā)售,還是有點(diǎn)讓玩家們吃不消。又是《黑相集:稀望鎮(zhèn)》,又是《失憶癥》……對了,還有在Steam銷售榜前列霸占了了數(shù)周的《恐鬼癥》,總之是有點(diǎn)“驚嚇過度”了。
《恐鬼癥》的成功,或許也和《絕地求生》一樣得歸功于如日中天的直播平臺,它那新奇又有趣的“聯(lián)機(jī)捉鬼”玩法直播起來極具節(jié)目效果,一時間吸引了國內(nèi)外的不少玩家,讓這部獨(dú)立游戲一躍成為了近期聯(lián)機(jī)游玩的新寵。
擒鬼捉妖,雙管齊下
其實(shí),《恐鬼癥》說是一款捉鬼游戲,也并不是許多國內(nèi)玩家傳統(tǒng)觀念中的那種“作法降妖”的玩法。游戲中沒有什么“符咒雞血、妖魔鬼怪快離開”這樣的的橋段,而是相當(dāng)硬核的“美式捉鬼”。
為什么說“美式捉鬼”硬核?這一點(diǎn)我們之后再講,先來說說游戲中最重要的“捉”這一環(huán)節(jié)。實(shí)際上,游戲并沒有提出讓玩家將那些惡鬼繩之以法、押解歸案這樣的過分要求,要知道玩家所扮演只是一個普通的獵鬼師,并沒有什么超能力,前來抓鬼也只是抱著單純“掙錢”目的來進(jìn)行的。
因此,真正的將鬼“抓起來”沒有必要,只需通過鬼留下的蛛絲馬跡鑒別其類型,用相機(jī)拍到足夠的證據(jù)后返回卡車?yán)锝徊铑I(lǐng)錢便可。當(dāng)然,如果能夠達(dá)成更多的任務(wù)要求,獎勵自然也會豐厚一些。
不過,玩家掙來的錢,在《恐鬼癥》中有且只有購買新的捉鬼道具這一種用途,如此循環(huán)往復(fù),便是游戲的全部玩法??赡苌痰昀习宀攀沁@款游戲的最大贏家。
工欲善其事,必先利其器。雖然在這款游戲里只能當(dāng)一個沒有金錢自由支配權(quán)的“捉鬼打工人”,但該買的道具還是得買,畢竟保命要緊。而在道具設(shè)計上,《恐鬼癥》在體現(xiàn)出了其“美式捉鬼”設(shè)計的硬核之處,不僅東西工具五花八門、分門別類,甚至還有高科技和土法子結(jié)合而成的賽博朋克風(fēng)格。
在商店里,既能買到收音機(jī)、運(yùn)動探測器、溫度計、攝像機(jī)這類高科技捉鬼法寶,也能找到鹽巴、圣木和十字架這類傳統(tǒng)神話中讓鬼怪避之不及的陽間法器。
這些道具有些能幫助監(jiān)控鬼的行蹤,有的可以幫助在遭受鬼襲擊的時候保一次命,還有的能和鬼進(jìn)行對話,近而判斷其類型。工具之多,覆蓋面之廣絕對超乎一般玩家的想象。但如何挑選和搭配,是玩好這款游戲的一個必修課。
有了好的裝備之后,接下來就得保持住十二分的耐心。畢竟尋找鬼留下的蛛絲馬跡算是“細(xì)活”,如果不留心觀察、仔細(xì)判斷,縱然有再好的道具,也無法達(dá)成目的。
因?yàn)橐坏┲钡脑?,比如在鬼屋里東奔西跑,便很容易打草驚蛇,輕則將鬼嚇得不敢出來,重則導(dǎo)致在一定時間內(nèi)任務(wù)無法完成,被鬼襲擊喪命、損失所有道具,可謂是得不償失。
聯(lián)機(jī)分工,惡靈退散
除了最基本的玩法外,《恐鬼癥》中還包含內(nèi)置語音系統(tǒng)、建立房間等設(shè)定,這些很顯然都是為玩家之間聯(lián)機(jī)所服務(wù)的。畢竟一個人玩恐怖游戲不僅需要勇氣,而且這部作品對一個人單打獨(dú)斗的玩法并不友好。
也正因如此,多人聯(lián)機(jī)開黑才能收獲到更多歡樂、消除很大一部分恐懼,這也讓不少對恐怖游戲敬而遠(yuǎn)之的玩家有了嘗試的勇氣。從這方面來看,《恐鬼癥》能在Steam的周銷量排行榜名列前茅并不是全無道理。
更何況,游戲中不少道具的設(shè)計本來就是需要多人一起配合才能使用的,比如攝像機(jī)在進(jìn)入鬼屋放置之后,就得由一名玩家在車內(nèi)進(jìn)行監(jiān)控,這個過程很有儀式感,分工協(xié)作的話成功率也更高。
從理論上來說,《恐鬼癥》這款游戲多支持4人聯(lián)機(jī)。注意,這個人數(shù)只是理論上。如果有心的話,完全可以通過方便快捷的MOD來建立可容納人數(shù)更多的房間,來和開黑的隊(duì)友一起進(jìn)行游戲。
但要注意,進(jìn)行捉鬼的人數(shù)并不是越多越好,游戲的關(guān)鍵還是得看默契。有時候互相溝通不當(dāng),信息傳達(dá)不到位反而會互相掣肘。比如,在全員安靜收集信息時發(fā)出聲響,很容易影響隊(duì)友判斷,傳達(dá)錯誤信息……
游戲畢竟是游戲,是為人們的快樂所服務(wù)的,即便是恐怖游戲也是如此?!犊止戆Y》通過它有趣的玩法和聯(lián)機(jī)系統(tǒng),給予了玩家們一個游戲荒時的不錯選擇。閑暇之際找上三五個朋友聯(lián)機(jī)捉捉鬼,互相惡搞驚嚇一番,絕對比幾個大老爺們一起看恐怖片來得爽快。
腦子想到了,錢包不允許
在軟硬件技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)的當(dāng)下,靠絕妙的創(chuàng)意取勝是許多獨(dú)立游戲在3A游戲市場上分一杯羹的不二法門。此前的《動物派對》《糖豆人》和如今的《恐鬼癥》均在其列。
可作為一款小工作室出品的游戲,縱使有許多可圈可點(diǎn)的地方,也還是有很多細(xì)節(jié)都還打磨的不盡完善。畢竟財力不足,像人物動作僵硬、缺乏引導(dǎo)等瑕疵儼然透露出一股廉價感,在這個優(yōu)秀的玩法設(shè)定下顯然缺乏更進(jìn)一步的打磨。
除此之外,《恐鬼癥》賴以生存的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)也存在許多問題,不僅沒有匹配選項(xiàng),服務(wù)器質(zhì)量也不太穩(wěn)定,國內(nèi)玩家需要有加速器加持才能爽快游玩。
而在玩法方面,《恐鬼癥》的“組隊(duì)捉鬼”玩法在剛剛接觸時或許很有意思,不過隨著游戲時長的增加,對游戲的套路更加了解之后,就容易出現(xiàn)較強(qiáng)的重復(fù)感,也就是特容易玩膩?;蛟S推出一個玩家扮演鬼的PVP模式會好一些?
即便是退一萬步講,將這些問題全部忽略,首先你也得有一個愿意一起玩恐怖游戲的朋友。不然,和配合缺乏默契的路人、對中國玩家不那么“友好”(主要是語言)的老外一起游戲,想必體驗(yàn)也不會好到哪兒去。
對于一款恐怖游戲而言,只要不害怕,“圖一樂”還是不難的??紤]到該作在Staem平臺47元的價格,如果能玩上十幾個小時那還算能值回票價,但要是沒人一起捉鬼……這就不是游戲本身能夠解決的問題了。