亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        產(chǎn)業(yè)升級環(huán)境下高校動畫專業(yè)課程設(shè)計研究

        2020-03-30 03:16:10鄒怡然
        設(shè)計 2020年3期
        關(guān)鍵詞:課程設(shè)計動畫

        鄒怡然

        摘要:為產(chǎn)業(yè)升級環(huán)境下高校動畫專業(yè)的課程設(shè)計提供借鑒。以對國內(nèi)外動畫環(huán)境以及動畫環(huán)境對動畫教育產(chǎn)生的影響的分析作為基礎(chǔ),對動畫專業(yè)課程進行設(shè)計。根據(jù)分析設(shè)計出了適合國內(nèi)高校的動畫課程。國內(nèi)高校動畫專業(yè)課程還不夠完善,該研究可以為國內(nèi)高校動畫課程的設(shè)計提供參考。

        關(guān)鍵詞:動畫 工作室教學 課程設(shè)計

        中圖分類號:G642 文獻標識碼:A

        文章編號:1003-0069(2020)02-0100-02

        一、研究的背景和價值

        (一)課題研究的背景

        動畫行業(yè)近十年來迅猛發(fā)展,從行業(yè)到高校教育都有著肉眼可見的成果,高校也為國家貢獻了一大批優(yōu)秀的從業(yè)人員。然而正因為專業(yè)的快速發(fā)展,促進了產(chǎn)業(yè)升級。從中產(chǎn)生新的挑戰(zhàn):升級后的行業(yè)對于所有的從業(yè)者有了更高的行業(yè)標準。

        原有的動畫教學模式開始滿足不了新的市場中的商業(yè)需求,課程的內(nèi)容也從傳統(tǒng)的工具和軟件,變得更加多元化。如何使高校的動畫教學在原有基礎(chǔ)上更深入地規(guī)劃和設(shè)計,成為重中之重也頗具難度的問題[1]。

        (二)課題研究的價值

        由于產(chǎn)業(yè)升級,商業(yè)的高品質(zhì)要求對于新的動畫教學發(fā)出了警示,一些開設(shè)動畫專業(yè)的院校甚至因為學生的實踐水平無法適應新的環(huán)境而出現(xiàn)專業(yè)關(guān)閉的情況。

        由此,需要在教學課程上增加相應的內(nèi)容以適應新環(huán)境的改變,增強在校學生的社會適應能力和專業(yè)競爭能力,培養(yǎng)出更高層次的動畫人才。因此研究小組在目前的情況下對于動畫專業(yè)課程設(shè)置的改革進行探討。課程設(shè)計的改革成果可作為自身教改的依據(jù),促使專業(yè)教學健康發(fā)展,也可為其他院校動畫教學借鑒一部分實踐經(jīng)驗。

        二、國內(nèi)外動畫教學形式研究

        (一)國外高校動畫教學的結(jié)構(gòu)設(shè)置和授課形式

        1.課程結(jié)構(gòu)設(shè)置:以日本為例,日本的動漫教育更注重專業(yè)細分:劇本創(chuàng)作專業(yè),動漫插圖專業(yè),動漫故事專業(yè),平面動畫專業(yè)等。以日本的京都精華大學為例,僅針對漫畫這,項專業(yè),就有非常細致的制作流程,在漫畫這個專業(yè)旗下,細分有:漫畫諷刺課程,情景漫畫課程,動畫專業(yè)課程,漫畫策劃,漫畫演藝等課程[7]。

        以美國為例,在動漫課程的設(shè)置上,有針對產(chǎn)業(yè)技術(shù)進行動畫特效方面的授課,有些針對獨立動畫片進行課程的開設(shè)。

        2.國外高校動畫授課形式:在國外的動畫教育呈現(xiàn)出較為豐富的形式,無論是日本或者美國,高等職業(yè)教育的體系設(shè)置上既有普通授課,也具備校企合作。還有企業(yè)自身進行辦學,聘請專家進行培訓授課,使專業(yè)學員接受前沿知識。

        (二)國內(nèi)動畫課程的研究

        1.國內(nèi)動畫課程基本設(shè)置:國內(nèi)動畫的課程內(nèi)容,以老牌的動畫院校的課程為指導綱要,針對于各個院校的情況進行各自的調(diào)整。但是基本的課程流程根據(jù)動畫制作的流程來進行課程設(shè)置。如:劇作課對應劇本環(huán)節(jié),動畫造型課對應動畫造型設(shè)計環(huán)節(jié),分鏡頭設(shè)計課程對應分鏡頭繪制,原動畫設(shè)計課程對應中期動作制作等。

        2.國內(nèi)動化課程存在的問題研究:針對于漫畫和游戲的專業(yè)課程,由于依然是屬于較新的專業(yè),專業(yè)內(nèi)容細分程度有限。在原有的環(huán)境下,這種針對于動畫流程的課程培養(yǎng)了動畫所需要的人才。但由于產(chǎn)業(yè)升級的速度加快,現(xiàn)有的高校動畫專業(yè)的教學課程的設(shè)置中,動漫專業(yè)拆分得相對籠統(tǒng)的問題直接暴露出來,動畫和漫畫的課程連接不夠緊密。眾多國產(chǎn)動畫逃不過劇本上的硬傷,跟沒有用相對低廉成本的方式為市場輸送可供篩選的優(yōu)秀劇本有著直接關(guān)系[3-4],究其原因,是沒有將漫畫的土壤建立起來。根據(jù)以上情況,需要進行課程上的調(diào)整和規(guī)劃。

        三、課程設(shè)計改革的研究

        (一)ACG動畫工作室的概念的提出

        ACG,即ANIMATION(動畫),COMIC(漫畫),GAME(游戲),也就是之前動畫,漫畫,游戲三個行業(yè)名稱的簡稱。(以下文中涉及到三者聯(lián)合出現(xiàn)的情況均直接稱為ACG)ACG動畫工作室,是以動畫班級為單位,專業(yè)教師為傳授媒介,以原有的動畫流程和基礎(chǔ)知識為平臺,將課堂專業(yè)知識發(fā)散至漫畫和游戲領(lǐng)域,進行課程的講授和作品的實踐。“課內(nèi)傳道授業(yè),課外積極拓展”,是工作室的學習目的。

        1.ACG動畫工作室的必要性:在專業(yè)建立后的很長的一段時間內(nèi),國內(nèi)動畫的教學模式僅僅是針對動畫的流程和制作進行完整的訓練,較為脫離漫畫和游戲的接觸。

        就目前國外現(xiàn)有的各類動畫行業(yè)模式來看,使用以漫畫為基礎(chǔ),動畫為發(fā)散手段,游戲和衍生品為盈利的模式有著十分顯著的實踐依據(jù)。眾多動畫和游戲的原型,都是源自漫畫的升級改編。同時在整個行業(yè)里,游戲板塊又可以轉(zhuǎn)化創(chuàng)意,使之利益最大化。將ACG結(jié)合,將三者結(jié)合的理念運用到動畫教學的過程中去,可以拓寬教學視野,更清楚地了解整個動漫工業(yè)的要求,同時拓展就業(yè)范圍,也為提高就業(yè)標準提供可能性。

        2.ACG動畫州乍室的目的:ACG動畫州乍室在教學中加強在授課中漫畫課程的配比,加強課程中漫畫,動畫,游戲之間的聯(lián)系和銜接,是課程設(shè)計的重點。其目的在于使學生了解整個行業(yè)大環(huán)境,以動漫行業(yè)的社會化要求為標桿,適應社會需求,學以致用,并更加主動地提高自身專業(yè)水平。

        工作室授課在保留原有動畫專業(yè)課程基礎(chǔ)上,拓寬原有的只針對動畫方面的知識點,面向ACG三個行業(yè)的流程和知識點,均有序地進行教學涉及。使學生根據(jù)自我的能力和興趣以及對行業(yè)風向的了解,在完成基本環(huán)節(jié)的學習后,選擇其中一個部分進行深化,專業(yè)課教師同時配套講授相關(guān)聯(lián)的知識并給出適合學生的發(fā)展建議。而在實踐制作環(huán)節(jié),引導學生自由選擇實現(xiàn)手段,進行漫畫,動畫,或者游戲作品的創(chuàng)作。用學生親身實踐的方式對于行業(yè)標準進行理解,適應與創(chuàng)造,是課程設(shè)計的最終目的。

        (二)ACG動畫工作室的課程設(shè)置和教學模式設(shè)計設(shè)想

        在專業(yè)建立后的很長的一段時間內(nèi),國內(nèi)動畫的教學模式僅僅是針對動畫的流程和制作進行完整的訓}練,較為脫離漫畫和游戲的接觸。

        就目前國外現(xiàn)有的各類動畫行業(yè)模式來看,使用以漫畫為基礎(chǔ),動畫為發(fā)散手段,游戲和衍生品為盈利的模式有著十分顯著的實踐依據(jù)。眾多動畫和游戲的原型,都是源自漫畫的升級改編。同時在整個行業(yè)里,游戲板塊又可以轉(zhuǎn)化創(chuàng)意,使之利益最大化。將三者結(jié)合的理念運用到動畫教學的過程中去,可以拓寬教學視野,更清楚地了解整個動漫工業(yè)的要求,同時拓展就業(yè)范圍,也為提高就業(yè)標準提供可能性。

        1.課程設(shè)置的調(diào)整設(shè)想

        (1)理論課程為了提高學生的綜合能力做出以下提案,增加漫畫和游戲的知識作為課程的補充,加強學生的綜合實力為目標。

        (2)在學生進行實踐課程時,對于作品實踐形式的選擇,做出了范圍拓寬的調(diào)整。使學生在創(chuàng)作過程中有更強的積極性和時間完成有針對性的專業(yè)深化,用來達到提升作品品質(zhì)的目的,如表1。

        2.教學模式的調(diào)整

        (1)保留原有的工作室學習制度,在此基礎(chǔ)上對于傳統(tǒng)二維三維模式進行融合,使學生進行更為自由的作品形式選擇。在進行動畫漫畫和游戲的行業(yè)結(jié)合研究后,打通課程中的行業(yè)共通部分進行授課內(nèi)容的拓寬,在除了動畫范圍的部分增加專業(yè)內(nèi)容,是學生對于行業(yè)的標準由有更清晰的理解。

        (2)對于教學實踐成果的展示,課后的作品展覽也歸入學習的范疇。加強自媒體的展覽,使作品作者能根據(jù)受眾的反饋進行作品的經(jīng)驗總結(jié)。

        (3)教學模式對于授課教師的調(diào)整也做出相應的革新,將一線專家引入實際教學。利用畢業(yè)生的業(yè)內(nèi)資源,進行授課和就業(yè)指導。這里的畢業(yè)生指在行業(yè)內(nèi)較高標準的機構(gòu)內(nèi)所參與實際項目操作的人員,如表2。

        四、改革的實踐成果

        (一)課程設(shè)計對于學習積極性提升

        課程設(shè)計中對于作品創(chuàng)作自由度的提升,使學生在學習過程中的積極性有了明顯提升。17級ACG動畫工作室,27人的班級為例,選擇自由進行作品創(chuàng)作后:非課堂時間,在工作室進行作品創(chuàng)作的比例,在工作室人數(shù)有了大幅增加。創(chuàng)作作品的時間較原有創(chuàng)作時間更長,每月完成作品的數(shù)量也顯示明顯的提升,如表3。

        (二)課程設(shè)計對于學生專業(yè)能力的提升

        課程重新設(shè)計之后,在正常授課的環(huán)境中,學生對于自我的專業(yè)水平有了更好的認識,并不斷針對自我擅長的專業(yè)環(huán)節(jié)進行強化的深入練習,在最短的時間內(nèi)提高自身的專業(yè)能力。原先專業(yè)學生在大二結(jié)束后才能出專業(yè)成果:例如,制作出動畫短片。如今,由于作品自選形式更加豐富,較多數(shù)量專業(yè)學生在大二就可以完成造型類為主的作品成果,并通過參賽得到社會認可。

        (三)課程設(shè)計對于動畫專業(yè)招生競爭力的提升

        ACG模式對于學生的吸引力是十分強大的。在近幾年的專業(yè)學科導航后的學生分流志愿來看,在沒有進行相關(guān)模式的設(shè)計之前,招生數(shù)量沒有呈現(xiàn)出太多變化。而在模式重新設(shè)計之后,專業(yè)意向生源增加明顯,學生對于該模式的競爭力有較強信心,并反饋在該模式的工作室教學條件下,能更快提高自我專業(yè)水平。

        (四)課程設(shè)計對于學生就業(yè)靈活性的提升

        原有的專業(yè)模式中,三維動畫模塊的學生,不接受二維動畫模塊的訓練。三維部分的學生在側(cè)重軟件后,繪畫水平的提高較為有限。在課程設(shè)計的時候,并沒有專業(yè)強化的課程。在進行課程設(shè)計調(diào)整后,打通二三維課程的限制。只要學生有課程拓展的需要,就可以進行相關(guān)的講授和實踐。

        專業(yè)課程調(diào)整之后,有選擇三維方向的學生希望從事游戲原畫的工作。因此,工作室授課教師對其進行原畫方面的作品累積,在完成了作品集的積累之后,順利轉(zhuǎn)變專業(yè)方向進入游戲原畫行業(yè),成為游戲原畫師。該課程設(shè)計對于學生從事就業(yè)的選擇進行了明顯的拓展。

        總結(jié)

        動畫工作室的課程設(shè)計將會是一個持續(xù)性的過程,不斷調(diào)整才更加能使最初的計劃慢慢完善和優(yōu)化。在動畫專業(yè)本科教育的初期,需要針對學生的薄弱環(huán)節(jié)進行提升,增強其原創(chuàng)能力,極力引導學生利用自身擅長的環(huán)節(jié)進行作品形式的選擇和創(chuàng)作,并且以市場中優(yōu)秀的作品為提高方向,在課堂和課堂之外,給學生參與真實項目的機會,鼓勵學生參加高水平的論壇交流。同時努力搭橋,將現(xiàn)有的專業(yè)學科知識,通過一線的從業(yè)人員進行教授,從而彌補教師在教學過程中的不足。在幾個環(huán)節(jié)的努力下,加強學生的競爭力,才是本次教學課程設(shè)計的最終目的。

        參考文獻

        [1]陳方.應用轉(zhuǎn)型視域卜動畫專業(yè)開放式工作室制教學模式的探索與實踐[J].美術(shù)教育研究,2017(23):160.

        [2]湯曉穎,王千.“協(xié)同”與“雙創(chuàng)”的共贏共生——廣東高校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與探索[J].視聽,2016(12):166-167.

        [3]王秀丹.以創(chuàng)業(yè)為導向的多元立體化動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究[J].藝術(shù)教育,2017(Z7):85-86.

        [4]梁潔梅,王巖巖.基于專題式合作學習的動畫團隊創(chuàng)作研究[J].設(shè)計,2017(21):74-75.

        [5]宋方圓.動畫課程中的“多講協(xié)同”教學模式而院——以實驗動畫短片創(chuàng)作專題為例[J].設(shè)計,2017(17):84-85.

        [6]王巖巖,梁潔梅.動畫協(xié)同創(chuàng)作過程中的積極互賴關(guān)系構(gòu)建[J].設(shè)計,2017(17):80-81.

        [7]馬曉麗,楊淑.日本動漫職業(yè)教育相關(guān)研究文獻綜述[J].湖北成人教育學院學報,2016,22(3):15-18

        猜你喜歡
        課程設(shè)計動畫
        做個動畫給你看
        動畫發(fā)展史
        龍鳳元素系列課程設(shè)計
        我的動畫夢
        文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
        中秋明月
        幼兒100(2019年26期)2019-09-10 11:54:42
        動畫批評融入動畫教育的思考
        新聞傳播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
        我是動畫迷
        學生天地(2016年9期)2016-05-17 05:45:06
        基于Articulate Storyline的微課程設(shè)計與開發(fā)
        中小學電教(2016年3期)2016-03-01 03:40:53
        MOOC環(huán)境下微課程設(shè)計研究
        基于自動化系統(tǒng)的PLC課程設(shè)計
        亚洲成a人片在线观看高清| 成人国内精品久久久久一区| 久久精品视频在线看99| 人妻无码在线免费| 天堂av国产一区二区熟女人妻| 亚洲国产成人极品综合| 久久亚洲国产成人精品性色| 人妻无码一区二区在线影院| 一本色道亚州综合久久精品| 亚洲tv精品一区二区三区| 人妻少妇精品视频无码专区| 女性自慰网站免费看ww| 久久夜色精品亚洲天堂| 欧美午夜理伦三级在线观看| 国产做a爱片久久毛片a片| 国产在线观看黄| 日本午夜a级理论片在线播放| 国产精品久久国产精品99 gif| 国产成人精品日本亚洲11| 欧美日韩国产另类在线观看| 精品福利一区二区三区| 成人在线免费电影| 97精品伊人久久大香线蕉app| 中文字幕乱码av在线| 一本色道久久亚洲加勒比| 极品成人影院| 国产成人免费一区二区三区| 老熟妇嗷嗷叫91九色| 国产精品186在线观看在线播放| 一本大道久久香蕉成人网| 精品久久久久久99人妻| 91九色熟女潮喷露脸合集| 国产免费艾彩sm调教视频| 午夜精品久久久| 人妻少妇激情久久综合| 一本无码中文字幕在线观| 日韩精品无码一区二区中文字幕| 亚洲日韩成人无码不卡网站| 狼人伊人影院在线观看国产| 久久99精品九九九久久婷婷 | 亚洲婷婷五月综合狠狠爱|