鄒怡然
摘要:為產(chǎn)業(yè)升級環(huán)境下高校動畫專業(yè)的課程設(shè)計提供借鑒。以對國內(nèi)外動畫環(huán)境以及動畫環(huán)境對動畫教育產(chǎn)生的影響的分析作為基礎(chǔ),對動畫專業(yè)課程進行設(shè)計。根據(jù)分析設(shè)計出了適合國內(nèi)高校的動畫課程。國內(nèi)高校動畫專業(yè)課程還不夠完善,該研究可以為國內(nèi)高校動畫課程的設(shè)計提供參考。
關(guān)鍵詞:動畫 工作室教學 課程設(shè)計
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2020)02-0100-02
一、研究的背景和價值
(一)課題研究的背景
動畫行業(yè)近十年來迅猛發(fā)展,從行業(yè)到高校教育都有著肉眼可見的成果,高校也為國家貢獻了一大批優(yōu)秀的從業(yè)人員。然而正因為專業(yè)的快速發(fā)展,促進了產(chǎn)業(yè)升級。從中產(chǎn)生新的挑戰(zhàn):升級后的行業(yè)對于所有的從業(yè)者有了更高的行業(yè)標準。
原有的動畫教學模式開始滿足不了新的市場中的商業(yè)需求,課程的內(nèi)容也從傳統(tǒng)的工具和軟件,變得更加多元化。如何使高校的動畫教學在原有基礎(chǔ)上更深入地規(guī)劃和設(shè)計,成為重中之重也頗具難度的問題[1]。
(二)課題研究的價值
由于產(chǎn)業(yè)升級,商業(yè)的高品質(zhì)要求對于新的動畫教學發(fā)出了警示,一些開設(shè)動畫專業(yè)的院校甚至因為學生的實踐水平無法適應新的環(huán)境而出現(xiàn)專業(yè)關(guān)閉的情況。
由此,需要在教學課程上增加相應的內(nèi)容以適應新環(huán)境的改變,增強在校學生的社會適應能力和專業(yè)競爭能力,培養(yǎng)出更高層次的動畫人才。因此研究小組在目前的情況下對于動畫專業(yè)課程設(shè)置的改革進行探討。課程設(shè)計的改革成果可作為自身教改的依據(jù),促使專業(yè)教學健康發(fā)展,也可為其他院校動畫教學借鑒一部分實踐經(jīng)驗。
二、國內(nèi)外動畫教學形式研究
(一)國外高校動畫教學的結(jié)構(gòu)設(shè)置和授課形式
1.課程結(jié)構(gòu)設(shè)置:以日本為例,日本的動漫教育更注重專業(yè)細分:劇本創(chuàng)作專業(yè),動漫插圖專業(yè),動漫故事專業(yè),平面動畫專業(yè)等。以日本的京都精華大學為例,僅針對漫畫這,項專業(yè),就有非常細致的制作流程,在漫畫這個專業(yè)旗下,細分有:漫畫諷刺課程,情景漫畫課程,動畫專業(yè)課程,漫畫策劃,漫畫演藝等課程[7]。
以美國為例,在動漫課程的設(shè)置上,有針對產(chǎn)業(yè)技術(shù)進行動畫特效方面的授課,有些針對獨立動畫片進行課程的開設(shè)。
2.國外高校動畫授課形式:在國外的動畫教育呈現(xiàn)出較為豐富的形式,無論是日本或者美國,高等職業(yè)教育的體系設(shè)置上既有普通授課,也具備校企合作。還有企業(yè)自身進行辦學,聘請專家進行培訓授課,使專業(yè)學員接受前沿知識。
(二)國內(nèi)動畫課程的研究
1.國內(nèi)動畫課程基本設(shè)置:國內(nèi)動畫的課程內(nèi)容,以老牌的動畫院校的課程為指導綱要,針對于各個院校的情況進行各自的調(diào)整。但是基本的課程流程根據(jù)動畫制作的流程來進行課程設(shè)置。如:劇作課對應劇本環(huán)節(jié),動畫造型課對應動畫造型設(shè)計環(huán)節(jié),分鏡頭設(shè)計課程對應分鏡頭繪制,原動畫設(shè)計課程對應中期動作制作等。
2.國內(nèi)動化課程存在的問題研究:針對于漫畫和游戲的專業(yè)課程,由于依然是屬于較新的專業(yè),專業(yè)內(nèi)容細分程度有限。在原有的環(huán)境下,這種針對于動畫流程的課程培養(yǎng)了動畫所需要的人才。但由于產(chǎn)業(yè)升級的速度加快,現(xiàn)有的高校動畫專業(yè)的教學課程的設(shè)置中,動漫專業(yè)拆分得相對籠統(tǒng)的問題直接暴露出來,動畫和漫畫的課程連接不夠緊密。眾多國產(chǎn)動畫逃不過劇本上的硬傷,跟沒有用相對低廉成本的方式為市場輸送可供篩選的優(yōu)秀劇本有著直接關(guān)系[3-4],究其原因,是沒有將漫畫的土壤建立起來。根據(jù)以上情況,需要進行課程上的調(diào)整和規(guī)劃。
三、課程設(shè)計改革的研究
(一)ACG動畫工作室的概念的提出
ACG,即ANIMATION(動畫),COMIC(漫畫),GAME(游戲),也就是之前動畫,漫畫,游戲三個行業(yè)名稱的簡稱。(以下文中涉及到三者聯(lián)合出現(xiàn)的情況均直接稱為ACG)ACG動畫工作室,是以動畫班級為單位,專業(yè)教師為傳授媒介,以原有的動畫流程和基礎(chǔ)知識為平臺,將課堂專業(yè)知識發(fā)散至漫畫和游戲領(lǐng)域,進行課程的講授和作品的實踐。“課內(nèi)傳道授業(yè),課外積極拓展”,是工作室的學習目的。
1.ACG動畫工作室的必要性:在專業(yè)建立后的很長的一段時間內(nèi),國內(nèi)動畫的教學模式僅僅是針對動畫的流程和制作進行完整的訓練,較為脫離漫畫和游戲的接觸。
就目前國外現(xiàn)有的各類動畫行業(yè)模式來看,使用以漫畫為基礎(chǔ),動畫為發(fā)散手段,游戲和衍生品為盈利的模式有著十分顯著的實踐依據(jù)。眾多動畫和游戲的原型,都是源自漫畫的升級改編。同時在整個行業(yè)里,游戲板塊又可以轉(zhuǎn)化創(chuàng)意,使之利益最大化。將ACG結(jié)合,將三者結(jié)合的理念運用到動畫教學的過程中去,可以拓寬教學視野,更清楚地了解整個動漫工業(yè)的要求,同時拓展就業(yè)范圍,也為提高就業(yè)標準提供可能性。
2.ACG動畫州乍室的目的:ACG動畫州乍室在教學中加強在授課中漫畫課程的配比,加強課程中漫畫,動畫,游戲之間的聯(lián)系和銜接,是課程設(shè)計的重點。其目的在于使學生了解整個行業(yè)大環(huán)境,以動漫行業(yè)的社會化要求為標桿,適應社會需求,學以致用,并更加主動地提高自身專業(yè)水平。
工作室授課在保留原有動畫專業(yè)課程基礎(chǔ)上,拓寬原有的只針對動畫方面的知識點,面向ACG三個行業(yè)的流程和知識點,均有序地進行教學涉及。使學生根據(jù)自我的能力和興趣以及對行業(yè)風向的了解,在完成基本環(huán)節(jié)的學習后,選擇其中一個部分進行深化,專業(yè)課教師同時配套講授相關(guān)聯(lián)的知識并給出適合學生的發(fā)展建議。而在實踐制作環(huán)節(jié),引導學生自由選擇實現(xiàn)手段,進行漫畫,動畫,或者游戲作品的創(chuàng)作。用學生親身實踐的方式對于行業(yè)標準進行理解,適應與創(chuàng)造,是課程設(shè)計的最終目的。
(二)ACG動畫工作室的課程設(shè)置和教學模式設(shè)計設(shè)想
在專業(yè)建立后的很長的一段時間內(nèi),國內(nèi)動畫的教學模式僅僅是針對動畫的流程和制作進行完整的訓}練,較為脫離漫畫和游戲的接觸。
就目前國外現(xiàn)有的各類動畫行業(yè)模式來看,使用以漫畫為基礎(chǔ),動畫為發(fā)散手段,游戲和衍生品為盈利的模式有著十分顯著的實踐依據(jù)。眾多動畫和游戲的原型,都是源自漫畫的升級改編。同時在整個行業(yè)里,游戲板塊又可以轉(zhuǎn)化創(chuàng)意,使之利益最大化。將三者結(jié)合的理念運用到動畫教學的過程中去,可以拓寬教學視野,更清楚地了解整個動漫工業(yè)的要求,同時拓展就業(yè)范圍,也為提高就業(yè)標準提供可能性。
1.課程設(shè)置的調(diào)整設(shè)想
(1)理論課程為了提高學生的綜合能力做出以下提案,增加漫畫和游戲的知識作為課程的補充,加強學生的綜合實力為目標。
(2)在學生進行實踐課程時,對于作品實踐形式的選擇,做出了范圍拓寬的調(diào)整。使學生在創(chuàng)作過程中有更強的積極性和時間完成有針對性的專業(yè)深化,用來達到提升作品品質(zhì)的目的,如表1。
2.教學模式的調(diào)整
(1)保留原有的工作室學習制度,在此基礎(chǔ)上對于傳統(tǒng)二維三維模式進行融合,使學生進行更為自由的作品形式選擇。在進行動畫漫畫和游戲的行業(yè)結(jié)合研究后,打通課程中的行業(yè)共通部分進行授課內(nèi)容的拓寬,在除了動畫范圍的部分增加專業(yè)內(nèi)容,是學生對于行業(yè)的標準由有更清晰的理解。
(2)對于教學實踐成果的展示,課后的作品展覽也歸入學習的范疇。加強自媒體的展覽,使作品作者能根據(jù)受眾的反饋進行作品的經(jīng)驗總結(jié)。
(3)教學模式對于授課教師的調(diào)整也做出相應的革新,將一線專家引入實際教學。利用畢業(yè)生的業(yè)內(nèi)資源,進行授課和就業(yè)指導。這里的畢業(yè)生指在行業(yè)內(nèi)較高標準的機構(gòu)內(nèi)所參與實際項目操作的人員,如表2。
四、改革的實踐成果
(一)課程設(shè)計對于學習積極性提升
課程設(shè)計中對于作品創(chuàng)作自由度的提升,使學生在學習過程中的積極性有了明顯提升。17級ACG動畫工作室,27人的班級為例,選擇自由進行作品創(chuàng)作后:非課堂時間,在工作室進行作品創(chuàng)作的比例,在工作室人數(shù)有了大幅增加。創(chuàng)作作品的時間較原有創(chuàng)作時間更長,每月完成作品的數(shù)量也顯示明顯的提升,如表3。
(二)課程設(shè)計對于學生專業(yè)能力的提升
課程重新設(shè)計之后,在正常授課的環(huán)境中,學生對于自我的專業(yè)水平有了更好的認識,并不斷針對自我擅長的專業(yè)環(huán)節(jié)進行強化的深入練習,在最短的時間內(nèi)提高自身的專業(yè)能力。原先專業(yè)學生在大二結(jié)束后才能出專業(yè)成果:例如,制作出動畫短片。如今,由于作品自選形式更加豐富,較多數(shù)量專業(yè)學生在大二就可以完成造型類為主的作品成果,并通過參賽得到社會認可。
(三)課程設(shè)計對于動畫專業(yè)招生競爭力的提升
ACG模式對于學生的吸引力是十分強大的。在近幾年的專業(yè)學科導航后的學生分流志愿來看,在沒有進行相關(guān)模式的設(shè)計之前,招生數(shù)量沒有呈現(xiàn)出太多變化。而在模式重新設(shè)計之后,專業(yè)意向生源增加明顯,學生對于該模式的競爭力有較強信心,并反饋在該模式的工作室教學條件下,能更快提高自我專業(yè)水平。
(四)課程設(shè)計對于學生就業(yè)靈活性的提升
原有的專業(yè)模式中,三維動畫模塊的學生,不接受二維動畫模塊的訓練。三維部分的學生在側(cè)重軟件后,繪畫水平的提高較為有限。在課程設(shè)計的時候,并沒有專業(yè)強化的課程。在進行課程設(shè)計調(diào)整后,打通二三維課程的限制。只要學生有課程拓展的需要,就可以進行相關(guān)的講授和實踐。
專業(yè)課程調(diào)整之后,有選擇三維方向的學生希望從事游戲原畫的工作。因此,工作室授課教師對其進行原畫方面的作品累積,在完成了作品集的積累之后,順利轉(zhuǎn)變專業(yè)方向進入游戲原畫行業(yè),成為游戲原畫師。該課程設(shè)計對于學生從事就業(yè)的選擇進行了明顯的拓展。
總結(jié)
動畫工作室的課程設(shè)計將會是一個持續(xù)性的過程,不斷調(diào)整才更加能使最初的計劃慢慢完善和優(yōu)化。在動畫專業(yè)本科教育的初期,需要針對學生的薄弱環(huán)節(jié)進行提升,增強其原創(chuàng)能力,極力引導學生利用自身擅長的環(huán)節(jié)進行作品形式的選擇和創(chuàng)作,并且以市場中優(yōu)秀的作品為提高方向,在課堂和課堂之外,給學生參與真實項目的機會,鼓勵學生參加高水平的論壇交流。同時努力搭橋,將現(xiàn)有的專業(yè)學科知識,通過一線的從業(yè)人員進行教授,從而彌補教師在教學過程中的不足。在幾個環(huán)節(jié)的努力下,加強學生的競爭力,才是本次教學課程設(shè)計的最終目的。
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