孫陽坤,馮慶,鄧駿鴻,邱垂翔,汪孛
(廣州汽車集團股份有限公司汽車工程研究院,廣東廣州 511434)
多媒體顯示屏是汽車內(nèi)飾的重要組成部分,隨著汽車科技的日新月異,顯示屏的設計逐漸成為各汽車制造企業(yè)的設計亮點,也承載著越來越多的人機交互任務,使用方面不再僅局限于娛樂功能,逐步發(fā)展成為集影視音樂、電器控制、駕駛輔助、互聯(lián)網(wǎng)+、導航救援甚至游戲娛樂等功能于一體,使用頻率越來越高。
汽車多媒體顯示屏在汽車靜態(tài)及動態(tài)過程中均會使用,本文作者主要圍繞如何使駕駛員及乘客能夠更加便捷、舒適地觀看和操作顯示屏為主題,從以下方面展開研究。
顯示屏的布置位置及角度應方便駕駛員及乘客觀看,根據(jù)人體頭部及眼部舒適轉動角度范圍,顯示屏推薦布置在95%人群眼橢圓(95%人群按《SAE J826-2015 Devices for Use in Defining and Measuring Vehicle Seating Accommodation》[1]布置設計,眼橢圓制作見SAE J941-2010《Motor Vehicle Drivers’ Eye Locations》[2])中間眼點向下15°界面之上(眼睛上下舒適轉動角度為±15°,見圖1),極限不可超過45°(頭部上下舒適轉動角度30°,眼睛上下舒適轉動角度為15°);顯示屏屏幕法向應
盡可能與人眼觀看屏幕的視野方向一致,建議不超過60°(頭部水平舒適轉動角度45°,眼睛水平舒適轉動角度為15°,見圖2),其中圖1及圖2標準參見《SAE J 985-2009 Vision Factors Considerations in Rearview Mirror Design》[3],如不能滿足,應至少保證側視方向上一致,側視方向上此角度盡可能控制在±5°范圍,見圖3。圖4為某A車型屏幕界面朝向駕駛員設計,評價視野極佳。
圖1 人眼及頭部上下轉動范圍
圖2 人眼及頭部水平轉動范圍
圖3 顯示屏位置及角度要求
圖4 某視野極佳的A車型顯示屏
顯示屏屏幕界面不應被任何零件遮擋,如方向盤、帽檐等,在設計布置時以95%人群眼橢圓極限眼點出發(fā)(最難滿足的極限眼點),投向可能遮擋的零件輪廓邊緣,檢查視野投向界面是否會遮擋顯示屏顯示區(qū)域。圖5為某B車型在設計初期方向盤遮擋多媒體顯示屏,最終設計需規(guī)避此種情況。
圖5 某B車型多媒體顯示屏被方向盤遮擋
如顯示屏為觸摸控制屏,需考慮其人機操作便利性,不但需要能夠觸及到,而且需要舒適操作。
觸摸顯示屏的操作區(qū)域需滿足伸及性要求,對于前排顯示屏需布置在單指操作界面以內(nèi),單指操作界面做法參見《SAE J287-2016 Driver Hand Control Reach》[4],如圖6所示。
圖6 駕駛員手伸及設計
對于后排顯示屏,其界面需滿足5%女性人體單指伸及界面,5%女性人體可參考GB 10000-1988《中國成年人人體尺寸》[5],以肩點為圓心做690 mm球面,如圖7所示。
圖7 后排乘客伸及性要求
顯示屏的操作界面在操作過程中不應被任何零件遮擋,如方向盤、帽檐、風口等,如圖8所示某C車型屏幕太深導致周圈飾件遮擋手指操作??赏ㄟ^Ramsis軟件進行屏幕操作區(qū)域的操作遮擋分析,將駕駛員H點、腳部、左手、視野、靠背角等約束至設計狀態(tài),再分析右手操作顯示屏過程中是否會被遮擋。
圖8 某C車型顯示屏太深影響手指操作(一)
對于屏幕周圈有飾件造成臺階的情況(見圖9),顯示屏上的虛擬按鍵,其按鍵圖標中心距離臺階邊緣H應至少15 mm,臺階深度L應控制在45 mm以內(nèi),保留5%女性人體手指操作空間,避免造成對操作屏幕的影響。
圖9 某C車型顯示屏太深影響手指操作(二)
顯示屏在使用過程中,來自各個透明區(qū)的光線經(jīng)屏幕表面反射進入駕駛員或乘客的眼睛,從而在人眼觀看屏幕時導致看不清或存在刺眼眩目情況。圖10所示為天窗光線經(jīng)顯示屏反射進入人眼校核的光線路徑,圖11為某D車型側窗光線在顯示屏上反射行程“泛白”現(xiàn)象,可調(diào)整顯示屏的角度來規(guī)避此問題,或者提高屏幕顯示亮度、增加防眩膜等來弱化反光問題。
圖10 外部光源反射校核
圖11 某D車型側窗光線導致泛白
在夜間行車過程中,顯示屏會作為車內(nèi)一個光源,光線由點亮后的顯示屏發(fā)出經(jīng)前擋風玻璃反射至人眼,造成顯示屏在前擋風玻璃上成像。圖12為顯示屏光源在玻璃上成像校核的光線路徑,成像位置不能在駕駛員前方視野的A、B區(qū)域內(nèi),A、B區(qū)制作參見GB 11555-2009《汽車風窗玻璃除霜和除霧系統(tǒng)的性能和試驗方法》[6],否則會對駕駛安全造成影響。圖13所示某E車型屏幕倒影已進入B區(qū),可考慮增加帽檐、調(diào)整角度等方式規(guī)避此類問題。
圖12 顯示屏光源在玻璃上倒影校核
圖13 某E車型倒影成像
當下為更能體現(xiàn)汽車設計的科技感、簡約風、集成化,越來越多的汽車產(chǎn)品趨于將汽車諸多的設置功能、操作控制、顯示信息等集成至多媒體顯示屏中,因此合理安排顯示屏的信息顯示顯得尤為重要。
為最大限度減少駕駛員駕駛過程中的分心情況,避免分散開車注意力,應盡可能縮短駕駛員眼睛掃過屏幕上的時間。從人機角度考慮,屏幕操作應盡可能使用物理按鍵,更加直接高效,此處只討論顯示屏上的虛擬按鍵圖標。顯示屏界面設計應遵從以下原則:
(1)依據(jù)信息的重要程度安排顯示的順序及層級;
(2)顯示屏界面設計應盡可能簡潔、清晰,易于識別理解,提高人機交互效率;
(3)顯示屏反應迅速,駕駛員能夠快速控制交互過程中的開啟與關閉。
汽車中字符及圖標需滿足GB 4094-2016《汽車操縱件、指示器及信號裝置的標志》[7]要求。
4.1.1 尺寸設計
對于顯示屏中的文字,從使用角度考慮應盡可能大以便于認讀,字符高度可按以下公式近似計算得到,如圖14所示:
H=L×θ/3 600
式中:H為字符高度,mm;L為眼點至屏幕距離,mm;θ為人眼的最小視角,一般為30′。
對于顯示屏中的圖標,需充分考慮使用者識別及操作便利性,圖標應盡可能大,推薦圖標高度不小于15 mm×15 mm,極限不小于10 mm,如圖15所示。
圖14 字符設計高度
圖15 圖標設計高度
4.1.2 圖標設計應簡潔易懂
圖標設計應盡可能簡潔明了,最好為大眾所熟知。圖標應盡可能采用常用圖標,減少重新設計情況,如圖16所示均為常用圖標,如“主頁”“查找”“信息”“放大”等。如必須重新設計圖標,最直接檢驗辦法為:找初次見到圖標人員進行評價,如在5 s內(nèi)能辨認出圖標含義,則定義成功,否則會令使用者費解,需繼續(xù)修正。
圖16 常用圖標示例
4.1.3 圖標設計顏色、風格應盡可能一致
圖標設計應在視覺上統(tǒng)一,圖標之間除了內(nèi)容不同外,圖標的顏色、風格應盡可能相同,甚至處于同一層級上的圖標尺寸應盡可能相同。如圖16與圖17為兩種不同風格圖標,需系統(tǒng)化考慮。
圖17 相同類型風格圖標
優(yōu)先考慮與駕駛相關的信息顯示,如除霜、除霧、導航、倒車影像等放在屏幕最容易觀察及最容易操作位置,優(yōu)先在常顯第一層界面顯示;其次考慮比較常用且駕駛過程中使用較少的顯示信息,如空調(diào)、音量、音樂、電話,電臺等,可放置在第一或第二層級;最后考慮與駕駛非相關且使用頻率相對較低的顯示信息,如設置參數(shù)、上網(wǎng)、游戲等,可考慮安排在第二或第三層級進行控制。如圖18所示為某F車型顯示屏一級界面,圖19為“主頁”二級界面。
圖18 某F車型第一級界面
圖19 某F車型主頁第二級界面
聲音交互作為整車人機交互的重要組成部分之一,其快速直接的優(yōu)點更易被用戶所接受,因此可將顯示屏的重要常用操作功能采用聲音控制,如語音助手,用戶說出特有詞匯激活系統(tǒng);語音控制的詞匯應盡可能簡短,減少駕駛員的視覺或手動動作,使駕駛員更加專注于道路。
除以上兩種交互方式外,還可通過肢體控制。肢體手勢控制應確保手勢操作簡單、常用、系統(tǒng)識別度高,確保駕駛員在一手操作方向盤、一手進行手勢操作時,不至于使注意力偏離道路。
多媒體顯示屏的設計需滿足GB 11552-2009《乘用車內(nèi)部凸出物》的要求:如主機廠選擇靜態(tài)頭碰(標準中附錄C)方式,只需滿足突出高度及倒角要求;如主機廠選擇動態(tài)頭碰(標準中附錄B),則需考慮顯示屏的位置是否會與假人頭部接觸。
講述了在汽車多媒體顯示屏開發(fā)過程中需考慮的人機設計因素,從顯示屏的位置、角度、眩目、屏幕界面設計等方面總結設計原則,為汽車設計者們提供相關設計參考。在開發(fā)過程中,也需設計人員從工程、造型、人機等諸多方面進行考量,多角度考慮問題,權衡利弊,才能設計出更加優(yōu)秀的產(chǎn)品。