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        底部蓄能等待新風口
        ——傳媒行業(yè)2019年回顧及2020年展望

        2020-03-21 02:38:40
        杭州金融研修學院學報 2020年1期
        關(guān)鍵詞:用戶

        白 雪

        2019年,傳媒行業(yè)的增速與投融資活躍度均較2018年有所下滑,但在部分細分領(lǐng)域仍存亮點。展望2020年,供給側(cè)優(yōu)化將繼續(xù)推進,嚴監(jiān)管政策對市場邊際影響有望減弱。市場需求仍有增長空間,但新技術(shù)的商用落地尚需時日,增長量級暫難突破,短期對存量市場的競爭將更為激烈,內(nèi)容與品牌的價值也將愈發(fā)凸顯。行業(yè)投資主要把握政策機遇與結(jié)構(gòu)調(diào)整機遇,重點可關(guān)注地方國有傳媒集團在混改、上市中的投融資需求。股權(quán)投資領(lǐng)域更看好具有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)實力、牌照壁壘和多渠道分發(fā)的全鏈條流媒體平臺,以及在音視頻技術(shù)領(lǐng)域有所突破的科技企業(yè)。

        一、行業(yè)基本面:增速放緩

        從圖書、影視、游戲、廣告營銷、網(wǎng)絡(luò)視頻等主要傳媒子領(lǐng)域的市場規(guī)模、用戶變化情況看,2019年傳媒行業(yè)增速有所放緩,但細分領(lǐng)域不乏亮點。

        (一)出版閱讀

        2019年前三季度我國整體圖書零售市場總規(guī)模同比增長12.78%。渠道方面,實體店銷售額同比下滑7.03%,降幅收窄;線上平臺銷售額同比增長24.80%,繼續(xù)保持較高增速并拉動整體市場增長。兩者差距進一步拉大,線上銷售額約為線下的兩倍。圖書品類方面,少兒類在零售市場份額中占比依然位居第一,碼洋比重為26.05%,較去年同期上升0.98個百分點。其增長主要由繪本和啟蒙類圖書帶動。

        在線閱讀市場保持較快增長,驅(qū)動力主要來自免費閱讀模式帶來的下沉用戶增量。自2018年5月“免費+廣告”模式出現(xiàn)后,手機網(wǎng)絡(luò)文學用戶持續(xù)增加。截至2019年6月,用戶規(guī)模達4.35億人,同比增長12.07%,占手機網(wǎng)民51.4%;行業(yè)滲透率約為32%左右,同比增長20個百分點,未來仍有較大拓展空間。

        (二)影視娛樂

        1.電影

        2019年內(nèi)地電影市場大部分時間表現(xiàn)低迷,單片拉動效應(yīng)明顯。至12月6日電影票房已突破600億元大關(guān),全年票房預(yù)期同比增長8.5%左右,較去年略有下滑。前9個月一至五線城市銀幕增速均出現(xiàn)下滑,其中二至四線城市的銀幕絕對增量仍然占據(jù)市場主力。前11個月觀影人次同比僅增長0.64%,增速較往年大幅下降。銀幕增加及院線下沉對票房的刺激作用已明顯減弱。值得關(guān)注的是,國產(chǎn)影片在2019年的表現(xiàn)可圈可點,票房超過10億的15部影片中,有10部是國產(chǎn)片,占比達到67%。其中《流浪地球》(46.5億元)、《哪吒之魔童降世》(49.7億元)、《我和我的祖國》(29.9億元)和《中國機長》(28億元)占到總票房的四分之一。影片類型也日趨多元,其中弘揚民族自豪感、文化自信、貼近生活的影片正獲得越來越多關(guān)注。

        2.電視劇

        中國電視劇行業(yè)在2019年前9個月電視劇備案部數(shù)和集數(shù)分別為646部、24597集,同比降幅約三分之一,且為逐月減少。題材上,受“限古令”影響,古代題材占比明顯減少,至四季度才有所回暖。從電視臺播出和收視情況看,2019個上半年獨播劇占比71%,二輪劇播出量155部,超過首輪?。?9部)。上半年衛(wèi)視收視份額同比增加3%,央視份額同比下滑13%,整體收視規(guī)模較2018年同期小幅下滑。

        3.視頻

        截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(含短視頻)規(guī)模達7.59億,較2018年底增長3391萬,占網(wǎng)民整體的88.8%。其中長視頻用戶規(guī)模為6.39億,占網(wǎng)民整體的74.7%;短視頻用戶規(guī)模為6.48億,占網(wǎng)民整體的75.8%。內(nèi)容方面,視頻平臺在現(xiàn)有核心網(wǎng)大、網(wǎng)綜、網(wǎng)劇基礎(chǔ)上不斷向游戲、電競、音樂等細分領(lǐng)域拓展。主要平臺的訂閱收入呈現(xiàn)增長態(tài)勢。變現(xiàn)方面,短視頻表現(xiàn)突出,通過與電商和B端合作,打造網(wǎng)紅商品/景點,激活社交電商價值,在獲取更多廣告收入的同時吸引用戶直接在短視頻平臺購買商品,形成交易閉環(huán)。

        (三)有線網(wǎng)絡(luò)

        2019年前三季度,我國有線電視用戶總量、有線數(shù)字電視用戶持續(xù)負增長,用戶數(shù)累計凈減少1050萬戶,降至2.12億戶,有線電視在中國家庭電視收視市場的份額降至47.43%。雙向網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達83.2%,雙向網(wǎng)路滲透用戶破億,滲透率達到48.4%。4K、智能電視用戶持續(xù)快速增長,用戶升級步伐加快。智能終端用戶規(guī)模達到2429.4萬戶,視頻點播用戶6980.9萬戶,其中4k視頻點播用戶1762.8萬戶。2019年6月中國廣電獲得5G商用牌照。廣電擬于2020年實現(xiàn)5G正式商用。有線電視網(wǎng)絡(luò)整合和廣電5G建設(shè)一體化發(fā)展將成為廣電未來加速重點推進工作。

        (四)游戲

        2019年前三季度游戲市場實際銷售收入達到1546.9億元,同比增加10.09%,增速較2018年有所提升。2018年12月重啟版號審發(fā)后,雖然新游戲數(shù)量與以往相比仍有所受限,但市場正逐漸回暖。分類看,2019年上半年移動游戲市場實際銷售收入超700億元,較去年同比增長18.8%,且高于去年同期增長率,在整個市場中占比超過六成且較2018年同期增長約4.2個百分點。客戶端游戲市場實際銷售收入出現(xiàn)增長,增幅不高,但與去年的負增長相比有所好轉(zhuǎn)。值得注意的是,受到單機游戲發(fā)行平臺的不斷成熟和不斷推出的單機新產(chǎn)品的影響,單機游戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長達250.0%。2019年上半年,中國游戲市場用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%,高于去年同期增速,并且中國自主研發(fā)的移動游戲在全球各大市場均有較高的市場份額,主要以歐美日韓市場為主。

        (五)在線音頻

        1.有聲讀物

        2019年我國有聲書市場和用戶規(guī)模分別有望達到63.6億元和4.78億人,與視頻等熱門娛樂應(yīng)用相比規(guī)模仍處低位。盡管如此,由于其與其他“用眼”的傳播方式有明顯的差異性,市場仍具發(fā)展空間,特別是對具有特殊需求的用戶,如嬰幼兒、老人、盲人,以及特殊場景下的應(yīng)用,如駕車、做家務(wù)。隨著《網(wǎng)絡(luò)音視頻信息服務(wù)管理規(guī)定》的出臺,市場競爭將日趨激烈,后來者想脫穎而出,必須更重視差異化開發(fā)和細分領(lǐng)域挖掘。目前我國有聲書依然以往年暢銷書或已為市場驗證作品的音頻轉(zhuǎn)化為主,新書覆蓋率偏低,平臺收入主要來自廣告投放、付費收聽、粉絲經(jīng)濟和硬件設(shè)備售賣。未來收入來源可向線下和衍生產(chǎn)品拓展。

        2.網(wǎng)絡(luò)音樂

        截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模達6.08億,較2018年底增長3229萬,占網(wǎng)民整體的71.1%;手機網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模達5.85億,較2018年底增長3201萬,占手機網(wǎng)民的69.1%。在內(nèi)容方面,高價競購獨家音樂版權(quán)的行為逐漸減少,各大平臺進一步加大對原創(chuàng)音樂資源的培育儲備以期形成差異化競爭優(yōu)勢拉動流量。在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,網(wǎng)絡(luò)音樂廠商持續(xù)探索新功能新服務(wù),包括對個性化、社交化產(chǎn)品的探索以及對原有產(chǎn)品的迭代升級。在業(yè)務(wù)發(fā)展方面,用戶對于網(wǎng)絡(luò)音樂付費模式的接受程度日益增強,訂閱業(yè)務(wù)增長推動平臺營收持續(xù)增長,同時以直播為代表的社交娛樂服務(wù)開始體現(xiàn)出相比核心業(yè)務(wù)更加強勁的增長能力。

        (六)廣告營銷

        受經(jīng)濟下行、企業(yè)廣告預(yù)算減少及波動性加大等因素影響,截至2019年前三季度末,中國廣告市場整體下滑8.0%,其中傳統(tǒng)媒體同比降幅達到11.4%。傳統(tǒng)媒體中,電視廣告刊例收入減少10.8%,廣告市場減少15.2%;廣播廣告刊例收入減少10.7%,廣告時長減少14.7%;報紙和雜志的廣告刊例收入分別下降27.4%和7.0%;傳統(tǒng)戶外廣告刊例收入降幅擴大到19.8%,廣告面積減小20.4%。以往投放量較大的幾類廣告牌類型如候車亭廣告、看板廣告、站臺廣告等也呈現(xiàn)不同程度的花費縮減。戶外生活圈媒體成為唯一實現(xiàn)同比增長的廣告投放領(lǐng)域,電梯電視廣告、電梯海報廣告和影院視頻廣告的刊例收入分別同比增加2.8%、4.5%和3.6%,但與往年雙位數(shù)的增速相比,其增幅也出現(xiàn)大幅回落。

        網(wǎng)絡(luò)廣告方面,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年上半年我國網(wǎng)絡(luò)廣告季度市場規(guī)模為2592.1億元,同比增長23.5%,增速呈放緩趨勢。電商廣告和信息流廣告占比較2018年同期保持增長態(tài)勢,占比分別為35.05%和28.4%,其余廣告形式基本均呈現(xiàn)份額下降的趨勢,其中搜索廣告與貼片廣告的份額下降較為明顯。

        二、資本市場:二級市場存差異,一級市場遇冷

        (一)二級市場存差異

        1.A股傳媒板塊轉(zhuǎn)暖

        截至2019年12月10日,A股傳媒指數(shù)上漲13.47%。雖然漲幅低于同期滬深300指數(shù),在各行業(yè)板塊中仍位居中后位,但是該板塊在歷經(jīng)三年下跌后首次迎來正增長。傳媒板塊2014—2015年受益于并購熱潮和“互聯(lián)網(wǎng)+”概念形成一波強勢上漲,但隨后受行業(yè)監(jiān)管趨嚴、并購政策收緊、商譽縮水、行業(yè)缺乏新的持續(xù)增長亮點等內(nèi)外部因素影響,板塊自2016年起進入下行調(diào)整階段,偶有子板塊輪動上漲但未能成氣候,資金呈持續(xù)凈流出態(tài)勢。至統(tǒng)計日板塊估值僅為其2015年高點時的五分之一左右。

        回顧2019年,傳媒板塊行情主要由融媒體下主流媒體價值挖掘、5G打開廣電增長空間、游戲版號審批常態(tài)化和云游戲應(yīng)用落地預(yù)期加強這三大主題帶動,整體仍屬政策與技術(shù)外力驅(qū)動。從上市公司業(yè)績看,無論是營業(yè)收入還是凈利潤,2019年前三季度傳媒各子板塊增速表現(xiàn)均不及2018年同期,且僅有平面媒體板塊兩項指標實現(xiàn)正增長。

        2.新股表現(xiàn)冰火兩重天

        2019年A股共有5只傳媒類股票登陸A股市場,均在創(chuàng)業(yè)板。除此以外,一些互聯(lián)網(wǎng)娛樂細分賽道的頭部企業(yè)也成功或正在爭取登陸海外資本市場。2019年先后有從事電影與娛樂的羚邦集團和貓眼娛樂、廣告公司豆盟科技在香港上市;36氪、斗魚和藍帽子(互動游戲/玩具)登陸美股市場,另有荔枝(在線音頻)、網(wǎng)易有道(知識付費)、旸谷文化(在線藝術(shù)品交易)在2019年赴美遞交招股說明書。從股價走勢看,至12月10日,在香港和美國上市的上述股票均已跌破發(fā)行價。2017年以來在美股上市的傳媒類公司中至2019年12月10日,僅有嗶哩嗶哩、愛奇藝、虎牙直播、第七大道(網(wǎng)絡(luò)游戲,香港上市)的股價未跌破發(fā)行價。

        (二)一級市場遇冷

        2019年前11月,文娛領(lǐng)域共發(fā)生143起PE/VC投資事件,與2018年同期299筆的數(shù)量相比縮水超過一半。投資活躍度從2019年二季度開始明顯下滑。分季度看,一季度共有投資62筆,二季度39筆,三季度32筆,四季度(10—11月)33筆。

        2019年的熱門投資領(lǐng)域也較2018年有所不同。資本對影視娛樂和廣告營銷的投資熱情減弱,媒體技術(shù)成為新熱點,相關(guān)投資對象涉及MR、可視化信息技術(shù)、多屏互動技術(shù)、音視頻解決方案等。其中,與視頻相關(guān)的技術(shù)最受關(guān)注。在市場進入存量博弈階段,投資人都在尋找能夠解決行業(yè)痛點、突破發(fā)展邊界、打開新市場的技術(shù)。除此以外,對二次元和區(qū)塊鏈媒體的投資數(shù)量占比繼續(xù)保持相對高位,投資方以同業(yè)領(lǐng)先企業(yè)為主。視頻(短視頻為主)、內(nèi)容平臺(含網(wǎng)絡(luò)文學)、垂直新媒體(女性、老年人、健康等)和社交媒體/電商等領(lǐng)域也獲得資本關(guān)注。從投資分布看,對于文娛行業(yè),市場還是更看好各類視頻的應(yīng)用發(fā)展,同時繼續(xù)加強對垂直細分領(lǐng)域內(nèi)容及平臺端的投資。

        投資輪數(shù)方面,披露相關(guān)信息的124筆交易中,B輪及以后投資數(shù)量占比僅為14%,較2018年同期下滑4個百分點。投資金額多在百萬、千萬級別。投資機構(gòu)中,騰訊及其參股公司投資筆數(shù)最多,共計11筆,涉及多個細分領(lǐng)域,體現(xiàn)其全娛樂生態(tài)布局的理念。阿里系投資5筆,主要集中在視頻領(lǐng)域,包括2筆對印度市場的投資。其最大一筆則是對網(wǎng)易音樂的7億美元投資。此外,軟銀、紅杉、青松基金、微博對文娛領(lǐng)域的投資也都在2筆以上。

        三、行業(yè)展望:底部蓄能,等待新風口

        (一)主要影響因素變化趨勢

        1.宏觀環(huán)境

        盡管受整體經(jīng)濟環(huán)境下行影響,居民可支配收入以及用于非生活必需消費的花費增速也呈放緩態(tài)勢,但考慮到“網(wǎng)紅效應(yīng)”,人們在經(jīng)濟不景氣時更希望尋找精神慰藉,以及優(yōu)質(zhì)個性化產(chǎn)品服務(wù)供給尚無法較好滿足人民日益提升且多元化的文化需求,傳媒市場仍有上漲空間。

        用戶規(guī)模方面,傳統(tǒng)媒體如報紙期刊、有線網(wǎng)絡(luò)的用戶數(shù)量仍在下滑;網(wǎng)民數(shù)量雖持續(xù)增長,但增速減緩。上半年我國網(wǎng)民規(guī)模增長2598萬,達到8.54億,與2018年同期2968萬人的增幅相比有所減少,互聯(lián)網(wǎng)普及率達61.2%,較2018年6月底提升3.5個百分點。上半年新增手機網(wǎng)民2984萬人,規(guī)模至8.47億,低于2018年上半年3509萬人的增幅,網(wǎng)民使用手機上網(wǎng)的比例達99.1%,較2018年提升0.8個百分點。此外,2019年前11月智能手機累計出貨約3.1億部,同比下滑約5.2%。由用戶規(guī)模增長帶來的流量紅利正逐步減弱,加之每人每天可用于休閑娛樂的時間存在上限,傳媒領(lǐng)域不同細分賽道對用戶和流量的爭奪將愈發(fā)激烈,流量不斷進行再分配。

        2.政策因素

        傳媒行業(yè)因涉及意識形態(tài)傳播一直受國家嚴格管控,其發(fā)展與政策導(dǎo)向密不可分。2016年是傳媒監(jiān)管政策的一個分水嶺,2016年起無論是行業(yè)運行層面還是資本運作層面,相關(guān)管理部門都加大了對傳媒領(lǐng)域的監(jiān)管與約束,特別是對互聯(lián)網(wǎng)媒體加強管理。主要體現(xiàn)在對各類牌照資質(zhì)的要求與核查,對平臺內(nèi)容合法合規(guī)性的審核及對違規(guī)者的嚴厲處罰,加強知識產(chǎn)權(quán)保護,限制未成年人游戲時間和視聽內(nèi)容,以及規(guī)范薪酬稅收管理規(guī)定。經(jīng)過4年的整治規(guī)范,相關(guān)政策監(jiān)管體系已基本建立,行業(yè)對政策預(yù)期進一步明確,企業(yè)也在內(nèi)容選擇、發(fā)展策略上有所調(diào)整應(yīng)對。因此未來幾年,與從重鼓勵到重管理的方向轉(zhuǎn)變性相比,延續(xù)性的政策調(diào)整對市場的邊際影響有望相對減弱。

        3.技術(shù)進步

        回顧傳媒發(fā)展的歷史,從紙媒到廣播、電影電視,再到互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),每一次大規(guī)模爆發(fā)性增長都始于技術(shù)的創(chuàng)新性革命。在當下,市場期待的最大技術(shù)風口無疑是5G。根據(jù)《中國5G經(jīng)濟報告2020》預(yù)測,2020年我國5G總投資規(guī)模將達到約9000億元。移動終端、泛娛樂則被認為將率先受益于5G。從傳媒領(lǐng)域看最受關(guān)注的相關(guān)領(lǐng)域主要有以下幾個:

        一是超高清視頻。2019年工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺三部門聯(lián)合印發(fā)《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2019—2022年)》的通知,提出要加快推進4k產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和應(yīng)用,到2022年,我國超高清視頻產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過4萬億元,4K產(chǎn)生生態(tài)體系基本完善。其中涉及傳媒的主要是渠道端,中央廣播電視總臺和有條件的地方電視臺開辦4K渠道,不少于5個省市的有限電視網(wǎng)絡(luò)和IPTV平臺開展4k直播頻道傳輸業(yè)務(wù)和點播業(yè)務(wù);內(nèi)容段,實現(xiàn)超高清節(jié)目制作能力超過1萬小時/年;用戶端4k超高清視頻用戶數(shù)達1億。同時5G有可能打破內(nèi)容分發(fā)模式,從物理網(wǎng)絡(luò)入戶+終端連接的內(nèi)容傳輸模式到自帶5G模塊的終端直接聯(lián)網(wǎng)模式,真正激活智能電視的平臺潛在價值,推動智慧大屏的發(fā)展,如基于其上的AR/VR直播與游戲、智能購物、教育健身、健康、安防等。

        二是云游戲。5G應(yīng)用將解決重度用戶轉(zhuǎn)化率問題。4G非云化時代,游戲包體大小直接影響用戶對游戲的導(dǎo)入時長和成本,進而影響用戶體驗與決策。在5G技術(shù)支持下,云游戲?qū)⒛軌蚺cVR/AR結(jié)合為用戶提供更逼真的沉浸體驗,加強用戶黏性與付費意愿。

        (二)投資邏輯與主題

        通過對影響行業(yè)主要因素短期變化趨勢的分析,我們認為傳媒行業(yè)未來一至兩年仍將保持小幅上漲態(tài)勢,更多需要的是把握政策機遇與存量市場結(jié)構(gòu)調(diào)整機遇。建議關(guān)注能夠享受當前政策紅利,在資源再分配中占優(yōu)且未來能最先在技術(shù)迭代中受益的細分領(lǐng)域和龍頭公司。另外,除傳媒公司本身,還可關(guān)注5G、區(qū)塊鏈、云計算、大數(shù)據(jù)和AI等新技術(shù)在傳媒領(lǐng)域落地應(yīng)用時配套需要的音視頻技術(shù)與設(shè)備的發(fā)展以及其龍頭企業(yè),這類企業(yè)有望憑借傳媒業(yè)的共性需求,從行業(yè)增長中獲益。

        對于政策機遇,重點關(guān)注傳統(tǒng)媒體(特別是中央和地方國有媒體),該類企業(yè)一方面在專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)方面依然具有明顯優(yōu)勢,并在部分領(lǐng)域具有牌照壁壘優(yōu)勢;另一方面其轉(zhuǎn)型與融媒體發(fā)展一直受到監(jiān)管層的鼓勵與支持,在混改、上市方面也多受到地方政府的支持,值得對其價值進行再挖掘。在轉(zhuǎn)型升級中,傳統(tǒng)媒體集團很大可能需要依托外部專業(yè)團隊和技術(shù),由此產(chǎn)生投融資需求,數(shù)據(jù)庫搭建、音視頻技術(shù)、衍生內(nèi)容開發(fā)等有望成為其主要投資關(guān)注領(lǐng)域。同時媒體需要學會利用新的技術(shù),以更低的成本、更快的速度、更適宜的方式將內(nèi)容更精準地推送至用戶,為用戶提供定制化內(nèi)容與服務(wù),從而獲取更多收入。

        對于存量市場的結(jié)構(gòu)調(diào)整則主要把握兩個思路,一是挖掘并滿足用戶尚未被滿足的差異化需求——目前多存在于細分賽道,從而實現(xiàn)用戶數(shù)量和使用時長的增長。二是對原有場景的優(yōu)化,改善用戶體驗,進而帶動付費率和ARPU的提升。垂直領(lǐng)域的“視頻+社交+電商”平臺、游戲出海、主旋律影視劇(但流量可能更多從線下向線上遷移)仍將是短期推動行業(yè)發(fā)展的主要熱點。

        從產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的發(fā)展趨勢看,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進入成熟階段,內(nèi)容與品牌的價值將更多得到體現(xiàn)。當媒介越來越豐富,信息越來越豐富,用戶更多關(guān)注于內(nèi)容本身而不是內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容來源。即便是技術(shù)的提升,也需要依托相應(yīng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才能得以變現(xiàn)。因此媒體必須要能持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并形成一定的特色風格和品牌,才可能吸引更多用戶付費、廣告投放,版權(quán)分發(fā)、授權(quán)和開發(fā)。

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