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眾所周知,云游戲的特點(diǎn)是免配置、免下載和跨終端,它所要為行業(yè)解決的問(wèn)題是,讓玩家省錢、省力、省事地進(jìn)行高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),這意味著云游戲必須要保證一個(gè)更低的延遲,更好的游戲畫質(zhì)。
換言之,如3A級(jí)游戲大作、多人在線對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲大作在云游戲平臺(tái)上不僅要給玩家更為流暢的游戲體驗(yàn),同時(shí)還要保證游戲的畫面和音效質(zhì)量等不輸現(xiàn)在這種依托終端設(shè)備的游戲體驗(yàn)。
云游戲給游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的強(qiáng)大基因:硬件不再成為桎梏,主機(jī)、PC和手機(jī)三端合一,這種新基因會(huì)給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)根本性的變化,玩家的體驗(yàn)?zāi)J胶透顿M(fèi)模式都面臨著巨變。
然而,雖然云游戲的前景看似非常廣闊,但從2019年的市場(chǎng)發(fā)展以及權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)未來(lái)幾年的市場(chǎng)預(yù)測(cè)來(lái)看,形勢(shì)并不是非常樂觀。
云游戲作為一項(xiàng)新興技術(shù),未來(lái)將面臨風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。
第一,未必能夠全面覆蓋基礎(chǔ)設(shè)施。云游戲的必要基礎(chǔ)設(shè)施是固定和移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò),但并非所有國(guó)家都可以達(dá)成移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋,以及高帶寬支持,包括中國(guó)和美國(guó)等大多數(shù)國(guó)家都需要進(jìn)行大規(guī)模的基礎(chǔ)設(shè)施改進(jìn)。
第二,穩(wěn)定高速網(wǎng)絡(luò)。云游戲的流暢體驗(yàn)需要穩(wěn)定高帶寬的網(wǎng)絡(luò)支持。4G網(wǎng)絡(luò)可以支撐部分對(duì)帶寬需求較小的游戲,比如卡牌、MMO等休閑類、非即時(shí)類的手游等,5G場(chǎng)景下則可以支撐更多類型的游戲。但就目前看來(lái),中國(guó)的平均網(wǎng)絡(luò)帶寬會(huì)給云游戲的發(fā)展帶來(lái)一些限制,由于中國(guó)寬帶網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量東西部和南北部差異較大,會(huì)給云游戲在中國(guó)西部和北部地區(qū)的發(fā)展造成一定影響。
第三,缺乏標(biāo)準(zhǔn)傳輸協(xié)議。全球多家云平臺(tái)之間目前并沒有形成標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,缺乏標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議的云游戲難以在不同平臺(tái)之間傳遞數(shù)據(jù)。不同云系統(tǒng)和不同終端之間的數(shù)據(jù)傳輸方式目前各家都有一定差異,在云游戲未來(lái)的發(fā)展中,需要全行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的云服務(wù)網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議來(lái)支撐不同云平臺(tái)間的數(shù)據(jù)流動(dòng)。
此外,云游戲還將面臨數(shù)據(jù)安全與用戶隱私問(wèn)題。在云計(jì)算架構(gòu)下,用戶數(shù)據(jù)的所有者和保管者分離,數(shù)據(jù)的所有權(quán)與保管權(quán)分離,云端用戶的數(shù)據(jù)安全由誰(shuí)來(lái)保障?除了防止數(shù)據(jù)泄露損壞問(wèn)題,還要預(yù)防挪用用戶數(shù)據(jù)的情況。面對(duì)云數(shù)據(jù)安全可能面臨的危機(jī)和數(shù)據(jù)安全需求,需要加速構(gòu)建云計(jì)算用戶數(shù)據(jù)保護(hù)標(biāo)準(zhǔn)與信任體系。
拋開云游戲的技術(shù)與市場(chǎng)環(huán)境等挑戰(zhàn)外,云游戲到來(lái)對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)甚至是洗牌性的影響。筆者認(rèn)為主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
首先是即點(diǎn)即玩,玩家可以在短短幾秒的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入3A級(jí)游戲,4K、60幀高畫質(zhì)的3A級(jí)游戲畫面,玩家可以快速體驗(yàn)。除此之外,像應(yīng)用寶和OPPO游戲中心等落地的云試玩場(chǎng)景,可以幫助玩家更好的作出決定。玩家在選擇是否要下載一款游戲前,可以先體驗(yàn)到簡(jiǎn)版的云游戲,之后再?zèng)Q定是否下載,這樣的云試玩方式能夠提高游戲的留存率,降低玩家的游戲下載成本。
其次是全新的交互方式。在傳統(tǒng)的直播中,主播與玩家的交互方式主要是打賞、觀看互動(dòng)等,而云游戲所能帶來(lái)的新的交互方式是玩家可以加入主播的游戲進(jìn)程與主播共同游戲。這樣一種交互方式是前所未見的,將會(huì)顛覆現(xiàn)在的游戲直播平臺(tái)。
再者是視頻平臺(tái)內(nèi)容形式的變革,云游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程本是在看影片,游戲過(guò)程中屏幕并不承擔(dān)觸控操作。換句話說(shuō),只要視頻網(wǎng)站能夠正常運(yùn)行,云游戲服務(wù)便能運(yùn)行。
另外,以前運(yùn)營(yíng)一個(gè)網(wǎng)吧或網(wǎng)咖,場(chǎng)地、硬件是不可避免的成本,如果使用云游戲服務(wù),未來(lái)則不需要買電腦主機(jī),只需要買顯示器和路由器盒子接到云游戲上,可以把日常的游戲全部打包計(jì)算節(jié)點(diǎn),這種中心集約式網(wǎng)吧模式未來(lái)可能大大降低連鎖網(wǎng)吧或網(wǎng)咖的運(yùn)營(yíng)成本。
谷歌作為2019年云游戲的主角,卻開了一門啞炮。2019年11月,谷歌Stadia正式迎來(lái)公測(cè),雖有如《真人快打11》《最終幻想15》《古墓麗影:暗影》和《刺客信條:奧德賽》等諸多大作,但是口碑依然遇到了前所未有的滑鐵盧,很多西方媒體對(duì)Stadia更是大打差評(píng)。有人如此評(píng)價(jià)Stadia,云游戲是不是機(jī)會(huì)不知道,但是谷歌Stadia一定做不起來(lái)。
事實(shí)上,谷歌Satdia玩脫事件的確讓很多人對(duì)云游戲更加遲疑,但并非質(zhì)疑云游戲的根本原因。其實(shí)從一開始,很多玩家尤其是主機(jī)玩家對(duì)云游戲并不買賬。
因?yàn)檫@些主機(jī)玩家至少人手一臺(tái)主機(jī)設(shè)備,他們是根據(jù)游戲作品選擇游戲平臺(tái),現(xiàn)在云游戲平臺(tái)能玩的游戲,他們?cè)谄渌鳈C(jī)平臺(tái)也能玩,因此沒有必要轉(zhuǎn)到云游戲平臺(tái)。
況且現(xiàn)在的硬件設(shè)備配置和性能已經(jīng)非常高,且價(jià)格壓得很低,帶寬方面的提速也滿足了游戲的正常需求,面對(duì)一個(gè)新興的游戲平臺(tái),新的游戲形式,在云游戲還未成熟到成為主流的前提下,作為玩家嘗試的意愿是非常低的。
而對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),他們的意愿則更為重要。移植對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)成本并不高,只要云游戲平臺(tái)愿意支付一筆費(fèi)用,同時(shí)在定價(jià)方面只要不影響主流游戲平臺(tái)和已經(jīng)付費(fèi)的玩家(云游戲平臺(tái)現(xiàn)在主要是做訂閱模式),那么他們還是愿意與云游戲平臺(tái)合作的。這筆賬,游戲廠商算得很明白。
筆者認(rèn)為,現(xiàn)階段我們?cè)谕苿?dòng)云游戲在國(guó)內(nèi)落地發(fā)展時(shí),應(yīng)該要弄清楚三個(gè)問(wèn)題:云游戲的用戶到底是哪一群人?云游戲平臺(tái)需要什么樣的內(nèi)容?研發(fā)內(nèi)容的廠商又是哪一群人?
首先,云游戲用戶主要?jiǎng)澐譃橹囟韧婕摇⒁话阃婕液汀盁o(wú)所謂的”玩家三類。其次是云游戲和其他的社交媒體結(jié)合,這個(gè)一定會(huì)吸引到中端或者是更低端玩家,因?yàn)樗麄兠刻炜吹氖嵌桃曨l和直播,可能沒準(zhǔn)哪一天就變成云游戲用戶了。
從產(chǎn)業(yè)生態(tài)來(lái)看,國(guó)內(nèi)和國(guó)外,特別是中國(guó)和歐美游戲市場(chǎng)形態(tài)、用戶形態(tài)是完全不一樣的。中國(guó)超過(guò)80%的用戶是手游用戶,而歐美超過(guò)70%的用戶是主機(jī)用戶。云游戲基于整個(gè)游戲市場(chǎng)進(jìn)行發(fā)展,現(xiàn)在云游戲平臺(tái)上出現(xiàn)大量玩家所熟悉的游戲,比如MMO端游,還有一些手游,而谷歌Satdia推出的主機(jī)游戲比較多。
由于中外市場(chǎng)和用戶形態(tài)的差異,中國(guó)云游戲的發(fā)展一定要適合中國(guó)的國(guó)情,同時(shí)為了應(yīng)對(duì)來(lái)自國(guó)外主流大廠的降維打擊,中國(guó)的云游戲一定是面向輕中度玩家提供試玩,這是初期比較好的切入口。
同時(shí),就目前云游戲研發(fā)商的情況來(lái)看,沒有小廠在云游戲平臺(tái)上從頭開始開發(fā)一個(gè)云游戲,絕大部分是大廠把已有游戲往這邊遷移嘗試試水,等基本商業(yè)模型跑通以后,可能考慮怎么投入去做云原生游戲,然后才會(huì)逐漸帶動(dòng)一波中小開發(fā)者能夠跟風(fēng)去做一些創(chuàng)業(yè)型游戲。
云游戲目前仍然處于早期階段,云游戲技術(shù)是未來(lái)可能持續(xù)幾十年發(fā)展的技術(shù),真正落地到現(xiàn)實(shí)中還有一定的難度,需要時(shí)間,游戲公司掙錢還沒那么快。游戲廠商對(duì)云游戲未來(lái)三到五年的市場(chǎng)發(fā)展態(tài)度相對(duì)會(huì)謹(jǐn)慎一些,但長(zhǎng)期態(tài)度是積極的。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2020年1期