孫啟升?路永志?楊志蓬
摘 要:在二維平面中引入方向向量,構(gòu)成三維空間,可確定一個(gè)空間位置?;诨ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù),多個(gè)三維空間點(diǎn),在電腦軟件中結(jié)合而形成了一個(gè)完整的立體,由此,三維技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。隨著動(dòng)漫與三維技術(shù)發(fā)展,三維動(dòng)漫開始形成并發(fā)展。而為了更好的體驗(yàn)三維影像,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始出現(xiàn)。本文探究了三維動(dòng)漫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,以期為動(dòng)漫制作研究提供新方向。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)漫;虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù);融合與交互
引言
三維動(dòng)漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),均基于計(jì)算機(jī)技術(shù)而發(fā)展與興起。三維動(dòng)漫技術(shù)以仿真為特點(diǎn),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的人機(jī)交互技術(shù)。兩者能夠在動(dòng)漫制作與推廣中,相互結(jié)合、共同促進(jìn)。因此,本文展開了動(dòng)漫技術(shù)、虛擬顯示技術(shù)以及三位動(dòng)漫技術(shù)之間的交叉結(jié)合研究。
一、三維動(dòng)漫技術(shù)
三維圖形,是一種能夠直接表達(dá)人類思想的方式,其基于二維動(dòng)漫上展開,能夠?qū)⒍S圖像逐幀表達(dá)。三維動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用下,對象不再僅僅是單向的輸入,而是基于計(jì)算機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)而合成。通過三維動(dòng)畫技術(shù),利用計(jì)算機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)漫想法的變現(xiàn),在計(jì)算機(jī)內(nèi)部,就可完成場景的搭建,且關(guān)于角色相關(guān)的數(shù)據(jù)也可全部由計(jì)算機(jī)存儲,例如角色、場景設(shè)置、動(dòng)作軌跡等。三維動(dòng)漫的實(shí)現(xiàn),完全依照計(jì)算機(jī)技術(shù)而實(shí)現(xiàn),相較于二維動(dòng)漫,三維動(dòng)漫的核心關(guān)鍵,也是重要特征是動(dòng)作。在虛擬世界中,虛擬的人物運(yùn)動(dòng)不會受到拍攝的諸多限制,虛擬人物的運(yùn)動(dòng)只需要符合人物設(shè)定即可。因此,動(dòng)畫師是三維動(dòng)漫制作與操作的唯一主導(dǎo)[1]。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維技術(shù)上發(fā)展與興起。相較于三維動(dòng)漫技術(shù),其更重視對虛擬環(huán)境的體驗(yàn)與交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),同樣基于計(jì)算機(jī)技術(shù)。從其本質(zhì)上來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種能夠通過現(xiàn)代科技,生成逼真視覺、聽覺虛擬環(huán)境,并且能夠讓用戶身臨其境的一種環(huán)境交互技術(shù)[2]。作為用戶,可以在虛擬環(huán)境中,滿足自身構(gòu)想,實(shí)現(xiàn)與主角對話,體驗(yàn)沉浸感。并且還能在虛擬環(huán)境中萌發(fā)情感,獲取知識等。該技術(shù)在動(dòng)漫制作領(lǐng)域,主要被應(yīng)用于互動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)等方向。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于服務(wù)領(lǐng)域也有重要意義,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),消費(fèi)者可以從三維建模上看到實(shí)際的消費(fèi)品,減少了大量的人力與物力成本。
三、三維動(dòng)漫與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)
三維動(dòng)漫技虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),都是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而發(fā)展的新技術(shù)。其在技術(shù)與實(shí)現(xiàn)路徑上,具有一定共性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,又基于三維動(dòng)漫的發(fā)展。因此,從某種程度上來看,三維動(dòng)漫的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,提供了結(jié)構(gòu)、場景以及技術(shù)基礎(chǔ)。二者在發(fā)展上,有不同特點(diǎn),也有不同應(yīng)用方向,但是二者在結(jié)合應(yīng)用時(shí),又相互聯(lián)系,并相互促進(jìn)。
(一)現(xiàn)代房產(chǎn)銷售
三維動(dòng)漫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,不僅能夠發(fā)揮三維動(dòng)畫技術(shù)的仿真優(yōu)勢,也能夠融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)優(yōu)勢。因此,在服務(wù)體驗(yàn)類行業(yè),其能夠得到很好的開發(fā)與利用。例如現(xiàn)代房產(chǎn)銷售中,三維動(dòng)漫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,客戶不僅能夠通過三維動(dòng)畫,觀看到虛擬的樣本房,更好地了解房屋的結(jié)構(gòu)、設(shè)施以及戶型等,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶還可以實(shí)時(shí)體驗(yàn)房屋的居住效果。線上樣板房,不僅能夠降低房屋在銷售時(shí)看房的人力成本,也能夠讓用戶從整體上觀看到樣板房的基本情況,繼而彌補(bǔ)在局部看房時(shí)的視野不足。此外,用戶在體驗(yàn)中也能夠感受到更為人性化的服務(wù)。
(二)交互式動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)
人機(jī)互動(dòng)式的游戲設(shè)計(jì)中,利用三維動(dòng)漫技術(shù),可以制作動(dòng)態(tài)化的場景,例如《元神》中的河流、城堡等場景,引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可使用戶可以動(dòng)態(tài)化的完成游戲主線與支線任務(wù),體驗(yàn)不同選擇下的不同游戲結(jié)局,例如《荒野大鏢客》、《賽博朋克》等3A制作游戲,都是基于三維動(dòng)漫技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作而成的動(dòng)漫游戲作品,一經(jīng)投入市場,受到廣泛好評。游戲用戶可以沉浸其中,身臨其境感受不同的文化環(huán)境,體驗(yàn)不同的人生角色,達(dá)成完成任務(wù)的成就感。
(三)影視動(dòng)漫作品制作
利用動(dòng)作捕捉、場景模擬等技術(shù)手段,能夠讓影視動(dòng)漫制作不受限于環(huán)境限制,僅依據(jù)于想象展開。繼而給用戶與觀眾帶來豐富的3D視覺盛宴。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)漫技術(shù)的應(yīng)用下,用戶也可真實(shí)體驗(yàn)電影中的場景,仿佛置身其中。因此,三維動(dòng)漫技術(shù)及虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,也常被應(yīng)用于影視動(dòng)漫作品的制作中,例如《速度與激情》、《指環(huán)王》等都是通過三維動(dòng)漫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),來進(jìn)行制作并完成的。觀眾可以在電影創(chuàng)造的世界中,收獲愉悅感。
四、結(jié)束語
三維動(dòng)漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,如今被廣泛應(yīng)用于服務(wù)領(lǐng)域,以及文化娛樂行業(yè),深受廣大用戶喜愛。三維動(dòng)漫技術(shù)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,讓設(shè)計(jì)師腦中的設(shè)想逐步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),用戶也能夠通過享受服務(wù),得到沉浸式的體驗(yàn)。因此,本文從三維動(dòng)漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析了二者結(jié)合的主要應(yīng)用方向。
參考文獻(xiàn):
[1]陽君杰. Research on the Application of 3D Animation and Virtual Reality Technology%3D動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用探究[J]. 信息與電腦, 2017, 000(002):190-191.
[2]何力. 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和項(xiàng)目教學(xué)下高職動(dòng)漫專業(yè)建設(shè)的改革與探究[J]. 科教導(dǎo)刊(電子版), 2019(19):148-148.