(長春建筑學院,吉林 長春 130000)
隨著互聯(lián)網移動化以及移動電子設備的盛行,手機端游戲得到了快速發(fā)展。對于一個幾乎完全自主研發(fā)的新游戲來說,能夠收獲的利潤大多為50%甚至以上,相較于其他類型產品存活的周期也要更加漫長。
當前,手機端游戲對UE4這一游戲引擎的應用愈發(fā)熟練。國外許多游戲都是以UE4為基礎進行的視覺設計與實現(xiàn),例如天堂系列中的《革命》就是借助UE4引擎所研發(fā)的,韓國游戲廠商研發(fā)的一款名叫HIT的游戲,同樣也是基于UE4引擎所研發(fā)的??傮w來說,國外對UE4的應用相對廣泛,不管是在電腦PC端還是手機移動端,都涌現(xiàn)了許多經典作品。簡單來說,通過使用UE4游戲引擎技術來進行手機游戲的視覺設計與畫面實現(xiàn),在未來游戲行業(yè)有著較為長遠的發(fā)展前景。
在最近幾年,我國手游市場發(fā)展較為迅速,很多電腦游戲廠商開始將研發(fā)重心放在手機端上。例如我國前幾年較為流行的《穿越火線》便是極為成功的一款電腦端游戲,騰訊在最近也開發(fā)出了手游版的《穿越火線》,由于手機與電腦存在性能差異,因此在玩法不變的前提之下,還針對手機實際狀況進行了適當優(yōu)化,并且借助UE4這一強大的物理引擎,使得游戲畫面出現(xiàn)了較大程度的提升。
我國基于UE4為基礎的手機游戲當前具有以下幾個顯著特點。首先,手機游戲畫面的處理相對優(yōu)秀,整體框架的設計顯得比較硬朗,而且整個畫面顏色較深;其次,整體畫風設計品質要優(yōu)于其它引擎,運行起來極為流暢,玩家體驗感較為真實。由于UE4引擎在我國起步時間較晚,所以,很多游戲都是以Unity3D這一引擎進行開發(fā)的。相較于UE4引擎,Unity3D具有較好的跨平臺能力,這也是它能夠在我國受到廣泛應用的一個原因。但是在最近幾年,UE4引擎(見圖1)開始引起國內各大廠商的關注,許多游戲研發(fā)機構逐漸加大對UE4游戲引擎研發(fā)力度,在未來,我國這項技術還有較大的提升空間。
由于網絡設計師在對手機游戲的界面進行設計時,通常都會將界面中具有特色的段落進行適當縮減,以使文本的表達更為簡單以及直觀化,讓用戶可以和手機之間實現(xiàn)真正交互。除此之外,通過UE4引擎還可以在界面設計中添加一些三維圖像,代替?zhèn)鹘y(tǒng)設計里相對復雜繁瑣的電子語言,更有助于用戶上手體驗。倘若在對手機游戲的界面進行設計時,沒有一個相對應的界面,人機之間則幾乎無法實現(xiàn)真正的交互。
圖1 UE4中角色身上的材質藍圖
手機游戲界面的設計存在一定虛擬性,可以將與手機相關的事件、環(huán)境以及人物等進行顯示,并傳遞相關信息,使用戶提前制定出后續(xù)的應對策略。在大多數(shù)情況之下,將視頻與圖片增加到手機游戲界面中,可以使文字語言更為直觀化地進行展現(xiàn),同時讓表達情景顯得更加生動,給用戶留下深刻影響。
隨著游戲情節(jié)不斷的變化與更新,相關的人物形象也應當發(fā)生一定改變。在通過UE4引擎對手機游戲的界面進行設計時,對游戲內部角色的設計同樣是極為關鍵的一個環(huán)節(jié),而且這還是視覺設計中最為基礎的一個元素。倘若一個手機端游戲中沒有擁有一個優(yōu)秀的角色,很難將手機游戲中的具體故事情節(jié)進行直觀傳達。游戲內部角色不只具備藝術特點,還有著較為突出的商業(yè)戰(zhàn)略意義,很可能會憑借優(yōu)秀的表現(xiàn)而被拍成電影作品。借助UE4強大的引擎可以最大程度還原角色貼圖與模型的視覺效果,從而讓玩家獲得身臨其境的感受,極大提高了在游戲內的虛擬體驗。
通過UE4對游戲的界面進行設計時,除了要注意游戲角色和視覺元素的結合,還需要關注當時實際的游戲環(huán)境,并借助UE4引擎對游戲環(huán)境的設計,來表現(xiàn)相對應的具體內容。所以,設計師一定要將游戲內文字、角色以及特定的時間等作為參考依據,并借助UE4引擎對底層框架進行適當優(yōu)化,最大程度降低游戲角色動作的延遲,最終實現(xiàn)“場景緊貼故事,形式緊跟功能”的設計目標。除此之外,由于場景造型的設計通常會展現(xiàn)出游戲的整體結構與風格,所以設計師必須要依據整體和部分之間實際的布局關系,借助UE4引擎進行設計,形成其自身所獨有的一種游戲風格(見圖2)。
圖2 UE4中渲染出的游戲場景
色彩元素同樣是游戲界面設計中不可或缺的一個元素。在游戲設計界面中色彩可以代表游戲環(huán)境、人物情緒等。游戲環(huán)境包括天氣以及不同場景所處的不同環(huán)境都是可以通過色彩體現(xiàn)的。一個人處于不同心理狀況之下,對同一顏色的接受程度也不盡相同,通常色彩合理的應用可以直觀體現(xiàn)出一個人此時實際的內心活動。同樣的游戲場景的環(huán)境中也是如此,對一個完整的游戲而言,整體的顏色風格是非常重要的,而如今我們所玩到的客戶端網絡游戲可以達到根據玩家本身來控制游戲色彩。而UE4引擎具有著強大的色彩渲染功能,所以,在進行游戲界面設計時可以借助UE4引擎來進行制作,充分展現(xiàn)出游戲中所需色彩的飽和度與對比,在最終實現(xiàn)的游戲效果中達到玩家能夠按照自身的實際喜好出發(fā)來選擇合適的色彩搭配。
想要通過UE4引擎來對手機游戲進行視覺設計與實現(xiàn),設計師就一定要牢記融入的根本目的,堅持設計原則,促進信息數(shù)據的傳播。除此之外,在通過UE4對游戲的內容進行設計時,還需要將視覺元素和游戲角色、場景等進行充分結合,在滿足用戶實際需求的基礎之上,提高游戲實際體驗,增強玩家視覺層面的感受,進而給予玩家充分的人文關懷,最終讓基于UE4的手機游戲能夠為用戶提供更好的服務。