孫莉
【摘? ?要】? 游戲教學(xué)也是廣大幼兒教師經(jīng)常使用的一種教學(xué)方法。教師可以將游戲作為教學(xué)中的一個環(huán)節(jié),也可以用一個游戲貫穿整個教學(xué)活動中。本文主要探討在構(gòu)建游戲的過程中,如何促使小班幼兒收獲到一個快樂的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】? 構(gòu)建游戲;小班幼兒;快樂體驗(yàn)
對于兒童來說,在教學(xué)時構(gòu)建一些游戲具有十分重要的意義和價值。學(xué)生在參與游戲的過程中,可以很好地鍛煉幼兒的動手操作能力,這將促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)育。其次,游戲具有較為強(qiáng)烈的趣味性,而且幼兒是游戲的參與者。在活動中可以收獲到快樂的學(xué)習(xí)體驗(yàn),這將有利于幼兒情感、態(tài)度和價值觀的培養(yǎng)。再次,通過游戲,幼兒和幼兒之間,幼兒和老師之間,幼兒和環(huán)境之間會更加的親近,這能夠豐富幼兒的認(rèn)知體系,促使幼兒更好地認(rèn)識世界。
一、注重引導(dǎo)觀察,了解材料特點(diǎn)
構(gòu)建游戲是指幼兒通過操作各種構(gòu)建材料來塑造物體形象,反映周圍生活面貌特征和心目中遐想世界的一種游戲。其具有很強(qiáng)的操作性、藝術(shù)性和創(chuàng)造性。教學(xué)的第一步就是讓學(xué)生去認(rèn)識并且了解構(gòu)建游戲需要使用的材料。為了讓學(xué)生收獲到快樂的學(xué)習(xí)體驗(yàn),本文提倡的方法是,讓學(xué)生通過動手操作,觀察等方式去了解材料的特點(diǎn)。
在傳統(tǒng)游戲構(gòu)建中,有些老師會直接告訴幼兒這些材料的名稱和特點(diǎn)。但是,幼兒認(rèn)識事物的方式傾向于直觀印象。語言文字對他們并沒有一些實(shí)質(zhì)性的指導(dǎo),反而會使他們喪失對構(gòu)建游戲的興趣。常見的積木材料有正方體的、長方體的、三棱柱型的,圓柱形的和球體的。讓學(xué)生先用手去感知正方體的特點(diǎn),幼兒會發(fā)現(xiàn)它是一個方方正正的圖形。然后老師再告訴學(xué)生這是一個正方體的積木。緊接著老師在讓學(xué)生拿出三棱柱形的積木。幼兒對他的直觀印象就是它有三個尖尖的角,不容易立起來,具有不穩(wěn)定性。一個正方體和一個三棱柱就可以搭建出一個簡單的房子。這時,老師要引導(dǎo)學(xué)生去觀察,如何將一個正方體和一個三棱柱拼接起來呢?應(yīng)該選擇怎樣體積大小的正方體和三棱柱呢?還需不需要使用別的零件?怎樣搭建出來會更加好看?這些都要學(xué)生通過觀察和實(shí)際操作去思考,去解決。通過觀察和操作,幼兒知道在拼接的過程中不能把三棱柱的棱對準(zhǔn)正方體,應(yīng)該把三棱柱的一個面和正方體拼接在一起。這就是材料的特點(diǎn)。學(xué)生在這里已經(jīng)形成了較為直觀的概念,今后在搭建其他物體的過程中,也會格外地注重這些點(diǎn)。教師在這里發(fā)揮的是引導(dǎo)作用。目的是引導(dǎo)學(xué)生去觀察,如此在幼兒教育中才能真正地做到以“導(dǎo)”促“學(xué)”。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情景,收獲快樂體驗(yàn)
游戲情景能夠讓學(xué)生在構(gòu)建游戲的參與中更加地投入。幼兒雖然對很多事物都保留足夠的好奇心和新鮮感。但是幼兒的持久力不夠。如果單單地讓學(xué)生去拼接一些圖形,一旦幼兒遇到一些思路上的問題,幼兒就不愿意繼續(xù)進(jìn)行下去。
如何創(chuàng)設(shè)一個很好的游戲情景呢?老師可以通過一些謎語或者是故事去設(shè)置一個背景,在這個背景中對幼兒進(jìn)行角色定位。而這個角色定位就可以成為幼兒開展游戲的動力。老師在PPT上展示了一張非常美麗的花壇的圖片。要求同學(xué)們使用自己手上的積木去搭建一個心中的花園。老師向幼兒們講述了這樣一個故事:有一天,皇帝在自己的宮殿里散步。他走進(jìn)花園時,發(fā)現(xiàn)花園里的花朵很少,樹木也很少,也沒有鳥兒唱歌?;实蹖ψ约旱幕▓@很不滿意,他非常傷心。于是他發(fā)出了一個通告,如果有誰可以設(shè)計出一個非常美麗的花園,就把寶藏分享給他。然后老師向同學(xué)們提問,你想要得到皇帝的寶藏嗎?如果想的話就趕快動手開始吧。在進(jìn)行搭建游戲時,老師還可以播放一些輕松歡快的音樂,這不僅僅是在愉悅學(xué)生的心情,還是在活躍場地的氣氛,推進(jìn)游戲的進(jìn)程。比方說可以播放《我是一個粉刷匠》,“我是一個粉刷匠,粉刷本領(lǐng)強(qiáng)。我要把那新房子,刷得更漂亮。刷了房頂又刷墻,刷子飛舞忙。哎呀我的小鼻子,變呀變了樣?!边@首歌曲中的主人公粉刷匠也是在進(jìn)行動手操作,學(xué)生與此同時也在進(jìn)行搭建游戲。二者之間具有很強(qiáng)的相似性,因此這首歌能夠充分地調(diào)動起學(xué)生動手的欲望。以上游戲情景的構(gòu)建能讓學(xué)生全身心地投入到游戲中去,是促使學(xué)生收獲快樂體驗(yàn)的重要過程。
三、交流分享評價,埋下興趣種子
“分享經(jīng)驗(yàn)”是提升游戲水平、游戲經(jīng)驗(yàn),包括對合作與分工技能的掌握、材料運(yùn)用、游戲常規(guī)等方面進(jìn)行交流。因此老師對幼兒的評價也可以從這幾個方面入手。對于小班幼兒來說,搭建游戲的重要目的是讓學(xué)生初步認(rèn)識各種形狀的積木,了解各種拼插玩具的名稱,學(xué)會簡單的堆疊、平鋪和圍封。
在學(xué)生作品創(chuàng)建完成之后,老師可以促使幼兒簡單地向其他同學(xué)介紹自己作品的名稱,與其他同學(xué)分享搭建的樂趣?;蛘哂變褐g交流一些經(jīng)驗(yàn)。比方說,先拼什么后拼什么,什么和什么可以拼在一起,什么和什么不能拼在一起。這也是在促使學(xué)生用語言進(jìn)行交往,發(fā)揮出學(xué)生的語言和社會屬性,能夠促使學(xué)生很好地發(fā)展。教學(xué)和發(fā)展之間的關(guān)系非常的緊密,曾有不少的教育學(xué)者以及心理學(xué)者探究過這方面的內(nèi)容。教學(xué)是在為學(xué)生的發(fā)展做鋪墊,而發(fā)展又離不開教學(xué)的輔助。其次,為了讓學(xué)生收獲了一定的成就感,埋下興趣的種子,老師一定要注重對學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)評。比如,老師可以對幼兒的堆疊方面進(jìn)行點(diǎn)評,有的同學(xué)在堆疊的過程中平衡性把握得非常好。對于平鋪方面,有的幼兒在平鋪積木時,相鄰的兩個積木之間沒有留有任何的空隙,說明幼兒對于構(gòu)建游戲的材料有著充分的認(rèn)識,而且動手實(shí)踐能力也比較強(qiáng)。對于圍封,其考查學(xué)生的創(chuàng)造性和想象力。與此同時,老師在點(diǎn)評的時候可以適當(dāng)?shù)財U(kuò)展游戲的思路。在對本節(jié)課有關(guān)的場景、游戲材料、游戲主題及游戲情節(jié)總結(jié)的過程中,適當(dāng)?shù)赝嘎冻鲆稽c(diǎn)下節(jié)課的內(nèi)容,使幼兒對下次游戲充滿期待。分享交流這一個活動是廣大幼兒教師傾向于開展的活動,在游戲教學(xué)中也比較適用。
總之,搭建游戲是小班游戲的重要組成部分,它能夠豐富幼兒的知識體系,感情變化,能力技巧。為了提高最終的效果,就必須對過程展開深入的研究和探討,對不足的地方進(jìn)行改進(jìn),好的地方繼續(xù)保留,一步一步地提高教學(xué)質(zhì)量。
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