◎霍甜甜
畫冊設(shè)計是技工院校計算機廣告制作專業(yè)的核心課程之一,受傳統(tǒng)教學(xué)方法的影響,該課程教學(xué)效果一直不佳。通過一體化教學(xué)過程中對學(xué)生觀察,發(fā)現(xiàn)學(xué)生有手機依賴癥、理論基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)主動性不夠、學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確的特點。因此,在一體化的教學(xué)過程中,如何讓學(xué)生積極融入并成為課堂真正的主人,把握學(xué)生的興趣點及心理特點并將其融入課堂中顯得至關(guān)重要。本文通過《畫冊設(shè)計》一體化教學(xué)實踐,進行反思,總結(jié)經(jīng)驗,為職業(yè)院校一體化教學(xué)改革提供一定的參考。
工學(xué)一體化中課程項目選擇注重實際工作中的能力培養(yǎng),參考性學(xué)習(xí)任務(wù)具有典型性和實用性,但有時脫離的學(xué)生的認(rèn)知范圍和接觸范圍,學(xué)生拿到項目任務(wù)書后,會覺得枯燥無趣,降低課堂參與度,這時就需要教師在進行項目的任務(wù)接單前,做好課程導(dǎo)入和鋪墊。
在進行《畫冊設(shè)計》的典型任務(wù)──企業(yè)產(chǎn)品宣傳畫冊設(shè)計前,應(yīng)選擇貼近學(xué)生生活實際的例子進行講解和分析,比如:某明星作品畫冊設(shè)計,某游戲公司畫冊設(shè)計。學(xué)生往往對感興趣的事物會多加留意,用學(xué)生喜歡的游戲、偶像等在教學(xué)中結(jié)合知識點舉例,會增加對課堂的參與度。通過例子的分析,學(xué)生們對畫冊概念性的知識進行了解后,讓學(xué)生對畫冊有一個清晰的認(rèn)知,再進行項目接單,這樣的教學(xué)效果比直接拿典型項目更利于讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
面對學(xué)生對枯燥的理論不感興趣的現(xiàn)象,在畫冊創(chuàng)意知識點的講解過程中,我采用的具體方法為在課堂中加入了折紙相關(guān)知識,讓學(xué)生在動手制作畫冊的過程中,回顧課堂知識;學(xué)生通過在網(wǎng)上搜索和篩選信息時,選擇感興趣并且合適的資料用于自己的畫冊設(shè)計中。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)豐富的資源擴大了學(xué)生的眼界,在課堂中選擇性的把手機交給學(xué)生,讓他們搜集學(xué)習(xí)資料。在課程進行前,播放折紙方面的趣味視頻,通過視頻中折紙帶來的視覺沖擊,提高了學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在畫冊設(shè)計中加以運用,讓他們?nèi)ニ伎肌霸趺礃幼尞媰燥@得與眾不同,怎樣才能讓畫冊充滿創(chuàng)意并貼合主題”這些問題。學(xué)生通過上網(wǎng)查詢資料,選擇自己感興趣的設(shè)計方法進行畫、剪、折、貼等,做出畫冊草圖的基本雛形,隨后進行草圖的放大,再上機做出效果。學(xué)生在玩的過程中,逐步掌握創(chuàng)意方法,從而達(dá)到做中學(xué)的效果。
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣比較困難,加之課堂人數(shù)比較多,一個老師帶動幾十人進行一體化教學(xué),課堂上往往是教師在唱“獨角戲”,一體化課程進行難以達(dá)到學(xué)生為中心,教師需要不斷的講解。通過加入折紙進行知識點講解后,課堂效果明顯提高。在畫冊設(shè)計創(chuàng)意練習(xí)這節(jié)課中,學(xué)生動手與動腦相結(jié)合,使之能夠理解創(chuàng)意點的運用,教師只需要引導(dǎo),學(xué)生成為了課堂的主體,極大提高了參與度,學(xué)習(xí)興趣也被調(diào)動起來。
在教學(xué)過程中,善于運用多種游戲教學(xué)的方式,提高學(xué)生的參與度。在一體化教學(xué)的決策環(huán)節(jié)中,通常會采用每一小組派代表進行本組作品的講解,通過老師的建議來完善本組制定的工作計劃,最終再確定工作計劃制定。這樣的弊端在于往往就是那固定的幾個人進行講解,并沒有真正的鍛煉學(xué)生的口頭表達(dá)能力。經(jīng)過經(jīng)驗總結(jié),采用辯論賽的方式進行決策效果較好,首先將學(xué)生分為兩組,分別為正反方。拿出有爭議的作品作為辯論的主題對象,正反方各進行辯論,每一輪中辯論的各小組成員只有一次發(fā)言機會,辯論結(jié)束后,教師進行總結(jié)并對勝利小組進行表揚和獎勵。通過這樣的方式,讓每個小組成員開口說話,參與到課堂中,教師最后對辯論的結(jié)果和作品進行分析、總結(jié)。
在整個辯論的過程中,同學(xué)們?yōu)榱俗尭髯孕〗M得分,并為了推翻對方辯友,而準(zhǔn)備得相當(dāng)充分。他們會利用課堂中畫冊的創(chuàng)意點進行運用,同時會結(jié)合之前的排版知識進行辯護,起到了知識遷移的目的。在辯論的過程中,學(xué)生們語言表述能力準(zhǔn)確有力,辯論的過程既激烈有序,兩組成員配合很默契。辯論賽的主要目的在于訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維能力、語言表達(dá)能力,與此同時也檢查了學(xué)生對課堂上所學(xué)習(xí)理論的熟練程度,是理論與實踐相結(jié)合的一種游戲教學(xué)方式。通過學(xué)生對課堂的評價,同學(xué)們都期待再來一次這樣的學(xué)習(xí)。
先進的教學(xué)模式是為了更好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,在一體化進行的過程中,要因材施教,才能更好的推行一體化教學(xué)。在《畫冊設(shè)計》一體化教學(xué)中采用在項目書分發(fā)之前,進行引導(dǎo)鋪墊,讓學(xué)生理解項目;項目進行中引入游戲,以折紙的方式讓學(xué)生更好的理解教學(xué)內(nèi)容;在計劃決策環(huán)節(jié)、實施計劃等需要決策的環(huán)節(jié),利用游戲教學(xué)的方法,寓教于樂,更好的調(diào)動學(xué)生積極性,使學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,獲取知識并培養(yǎng)和提高綜合能力,從而為其今后工作和生活打下堅實的基礎(chǔ)。