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        基于中小學(xué)語(yǔ)文課標(biāo)的“漢字英雄”游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2020-02-26 15:41:44陳漫紅熊欣
        關(guān)鍵詞:游戲

        陳漫紅 熊欣

        摘要:文章充分調(diào)研了中小學(xué)生語(yǔ)文課的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,結(jié)合智能手機(jī)游戲特點(diǎn),開(kāi)發(fā)了一款既能提高中小學(xué)生語(yǔ)文學(xué)習(xí)興趣,又能提高漢字認(rèn)知水平,基于中小學(xué)語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)的“漢字英雄”游戲。該游戲讓學(xué)生從成語(yǔ)、詩(shī)詞等多方向接觸漢字,并根據(jù)其年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì)了一些符合青少年心理特點(diǎn)的輔助游戲道具和背景等,從而激發(fā)學(xué)生參與游戲,達(dá)到寓教于樂(lè)的教學(xué)效果。

        關(guān)鍵詞:中小學(xué)語(yǔ)文課標(biāo);“漢字英雄”游戲;功能需求

        中圖分類號(hào):TP393? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-8454(2020)02-0092-05

        一、引言

        中小學(xué)九年一貫制語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)明確了中小學(xué)生語(yǔ)文課中漢字、成語(yǔ)及古詩(shī)詞學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn),中小學(xué)語(yǔ)文教師也是按照語(yǔ)文課標(biāo)的要求來(lái)進(jìn)行相關(guān)教學(xué)的,但是錯(cuò)字連篇或詞不達(dá)意卻是中小學(xué)生在學(xué)習(xí)和生活中最常出現(xiàn)的問(wèn)題,這不僅影響到語(yǔ)文學(xué)習(xí)的效果,還讓我國(guó)流傳千年的傳統(tǒng)文化漸漸遺失。而成語(yǔ)、詩(shī)詞等作為中國(guó)特有的文學(xué)瑰寶,凝聚了中華民族文化的精髓,是中國(guó)文化寶庫(kù)中幾千年的智慧結(jié)晶。這些文學(xué)瑰寶僅靠日常的反復(fù)抄寫和機(jī)械記憶會(huì)讓學(xué)生感到枯燥乏味,單憑死記硬背獲得的記憶也很短暫,無(wú)法長(zhǎng)久內(nèi)化為自己的知識(shí)儲(chǔ)備。這樣不僅降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率,時(shí)間久了還可能影響學(xué)生語(yǔ)文學(xué)習(xí)的興趣,甚至出現(xiàn)抵觸心理。而且,若無(wú)法準(zhǔn)確理解詩(shī)詞或成語(yǔ)的含義,還會(huì)在實(shí)際運(yùn)用時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)字百出和張冠李戴等狀況。

        調(diào)研發(fā)現(xiàn),對(duì)于當(dāng)今的中小學(xué)生語(yǔ)文學(xué)習(xí)而言,現(xiàn)有的安卓手機(jī)漢字類游戲App還沒(méi)有一款是以中小學(xué)語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)作為游戲題庫(kù)的。因此筆者開(kāi)發(fā)基于中小學(xué)語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)的“漢字英雄”游戲軟件,它結(jié)合了當(dāng)今社會(huì)科技發(fā)展的趨勢(shì),利用學(xué)生喜愛(ài)的方式,緩解他們緊張的學(xué)習(xí)氛圍,從而能夠?qū)W以致用。

        二、“漢字英雄”游戲軟件的需求

        1.用戶需求分析

        漢字學(xué)習(xí)困難一直是中小學(xué)生群體面臨的棘手問(wèn)題之一。筆者在北京市某中心小學(xué)四至六年級(jí)的160份調(diào)查問(wèn)卷中了解到,有86.7%的學(xué)生在每次作業(yè)或考試中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)別字現(xiàn)象,85%不能全部理解課本中詩(shī)詞和成語(yǔ)的真正含義,66.7%在生活中不能將所學(xué)靈活運(yùn)用,93.3%認(rèn)為死記硬背對(duì)于漢字學(xué)習(xí)很費(fèi)力或沒(méi)有興趣?;谏鲜稣{(diào)查,開(kāi)發(fā)一款富有娛樂(lè)性的基于中小學(xué)語(yǔ)文課標(biāo)的“漢字英雄”游戲勢(shì)在必行。

        2.“漢字英雄”功能需求分析

        通過(guò)對(duì)中小學(xué)語(yǔ)文課本的研究以及對(duì)學(xué)生語(yǔ)文學(xué)習(xí)程度的調(diào)查,筆者認(rèn)為“漢字英雄”游戲軟件的界面操作需求如下:①操作平臺(tái)覆蓋范圍。以Android系統(tǒng)為主,面向移動(dòng)端客戶,兼顧Windows用戶;②“漢字英雄”游戲題目來(lái)源?;救〔挠诰拍暌回炛浦行W(xué)生語(yǔ)文課本,另外一部分是生活常用內(nèi)容或考試易錯(cuò)內(nèi)容;③“漢字英雄”游戲的主要功能。有填空和選擇兩種練習(xí)模式,帶有每個(gè)題目的詳細(xì)釋義,以及查看每個(gè)關(guān)卡的詳細(xì)答案解析,以此達(dá)到學(xué)生課后先做題再?gòu)?fù)習(xí)的效果,加深學(xué)生的記憶效果;④“漢字英雄”游戲的附加功能。積分和道具,多做題可以多拿積分來(lái)購(gòu)買不同的游戲道具,增加學(xué)習(xí)游戲的積極性,并提高學(xué)習(xí)興趣。

        三、“漢字英雄”游戲軟件功能設(shè)計(jì)

        “漢字英雄”游戲軟件的功能設(shè)計(jì)是基于選題背景和用戶實(shí)際使用需求制定的。因此該軟件的部分功能模塊需依照用戶的需要建立,整體目標(biāo)則是將游戲的所有題目和數(shù)據(jù)信息搭載到程序上,來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶進(jìn)行漢字游戲的系列操作。

        1.軟件功能結(jié)構(gòu)

        依據(jù)本系統(tǒng)的功能需求,采用由上而下的劃分方式,將系統(tǒng)劃分為前端和后臺(tái)兩部分,然后各自分支出相應(yīng)模塊,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的整體運(yùn)作?!皾h字英雄”游戲軟件的系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

        2.“漢字英雄”游戲軟件數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)

        考慮到“漢字英雄”游戲軟件在使用時(shí)的功能需求,需要設(shè)計(jì)用戶信息、道具數(shù)量、練習(xí)題目、用戶積分共四部分?jǐn)?shù)據(jù)表,便于實(shí)現(xiàn)日后在軟件應(yīng)用時(shí)對(duì)用戶信息、用戶積分、道具數(shù)量、練習(xí)題目等進(jìn)行管理(增加、刪除、修改、查詢等),使軟件能實(shí)現(xiàn)同步更新。數(shù)據(jù)庫(kù)的建立借助于第三方Bmob云服務(wù)器。具體設(shè)計(jì)為以下10張數(shù)據(jù)表。

        (1)用戶信息表。用戶信息表主要用于存儲(chǔ)用戶的道具、總積分以及個(gè)人信息,該表結(jié)構(gòu)如表1所示。

        (2)ERLean網(wǎng)頁(yè)表。該表主要存儲(chǔ)錄入的具體數(shù)據(jù)的時(shí)間及統(tǒng)一資源定位。ERLean網(wǎng)頁(yè)表結(jié)構(gòu)如表2所示。

        (3)PrimaryPoetry小學(xué)詩(shī)詞填空數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)小學(xué)詩(shī)詞填空題的題目、答案和注釋等數(shù)據(jù)。該表結(jié)構(gòu)如表3所示。

        (4)PrimaryWords小學(xué)成語(yǔ)填空數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)小學(xué)成語(yǔ)填空題的題目、答案和注釋等數(shù)據(jù)。該表的結(jié)構(gòu)如表4所示。

        (5)MiddleWords中學(xué)詩(shī)詞填空數(shù)據(jù)表。該表存放中學(xué)詩(shī)詞填空題的題目、答案和注釋等數(shù)據(jù),其結(jié)構(gòu)與小學(xué)成語(yǔ)填空數(shù)據(jù)表的結(jié)構(gòu)(表4)相同。

        (6)MiddleWords中學(xué)成語(yǔ)填空數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)中學(xué)成語(yǔ)填空題的題目、答案和注釋等數(shù)據(jù),其結(jié)構(gòu)與小學(xué)成語(yǔ)填空數(shù)據(jù)表的結(jié)構(gòu)(表4)相同。

        (7)PrimaryPoetrySelect小學(xué)詩(shī)詞選擇數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)小學(xué)詩(shī)詞選擇題的題目、選項(xiàng)、答案和注釋等數(shù)據(jù),該表結(jié)構(gòu)如表5所示。

        (8)PrimaryWordsSelect小學(xué)成語(yǔ)選擇數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)小學(xué)成語(yǔ)選擇題的題目、選項(xiàng)、答案和注釋等數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表與小學(xué)詩(shī)詞選擇數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)(表5)相同。

        (9)MiddlePoetrySelect中學(xué)詩(shī)詞選擇數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)中學(xué)詩(shī)詞選擇題的題目、選項(xiàng)、答案和注釋等數(shù)據(jù),其結(jié)構(gòu)與小學(xué)詩(shī)詞選擇數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)(表5)相同。

        (10)MiddleWordsSelect中學(xué)成語(yǔ)選擇數(shù)據(jù)表。該表主要存儲(chǔ)中學(xué)成語(yǔ)選擇題的題目、選項(xiàng)、答案和注釋等數(shù)據(jù),其結(jié)構(gòu)與小學(xué)詩(shī)詞選擇數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)(表5)相同。

        四、“漢字英雄”游戲軟件的實(shí)現(xiàn)

        1.登錄與注冊(cè)

        點(diǎn)擊軟件圖標(biāo)? ? ? ,首先進(jìn)入到“漢字英雄”游戲的啟動(dòng)界面WelcomeActivity,啟動(dòng)界面根據(jù)手機(jī)客戶端有沒(méi)有存儲(chǔ)用戶信息來(lái)判斷程序下一步進(jìn)入到登錄界面還是程序主界面。如果已經(jīng)有保存的用戶信息,說(shuō)明已經(jīng)登錄過(guò),直接進(jìn)入到主界面,如果沒(méi)有保存的用戶信息,則自動(dòng)進(jìn)入到登錄界面讓用戶登錄。

        “漢字英雄”游戲軟件的登錄界面命名為L(zhǎng)oginActivity。界面中共有兩個(gè)EditTextView編輯文本控件,用來(lái)輸入用戶名和密碼。并在下方設(shè)置兩個(gè)Button按鈕,讓用戶根據(jù)自身的不同需求來(lái)進(jìn)行登錄或注冊(cè)的選擇。

        當(dāng)用戶點(diǎn)擊登錄按鈕時(shí),服務(wù)器會(huì)獲取到用戶名和密碼,再判斷用戶信息是否為空。若某項(xiàng)為空,系統(tǒng)就出現(xiàn)對(duì)應(yīng)提示;若用戶信息均不為空,就將用戶名和密碼通過(guò)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求傳給服務(wù)器,服務(wù)器獲取到用戶名和密碼后,會(huì)和服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)中的用戶名和密碼做比對(duì),然后將結(jié)果返回給客戶端??蛻舳私邮盏椒?wù)器返回結(jié)果后,若正確則自動(dòng)跳轉(zhuǎn)進(jìn)入到主界面;若返回結(jié)果比對(duì)錯(cuò)誤,則提示用戶:登錄失敗。

        “漢字英雄”游戲的注冊(cè)界面命名為RegisterActivity。注冊(cè)界面中有兩個(gè)EditTextView,用來(lái)讓新用戶輸入用戶名和密碼,點(diǎn)擊注冊(cè)按鈕來(lái)為后續(xù)的游戲做準(zhǔn)備。當(dāng)點(diǎn)擊注冊(cè)按鈕后,系統(tǒng)會(huì)獲取用戶輸入的用戶名和密碼,然后判斷用戶輸入的內(nèi)容是否為空,如果用戶名或密碼為空,給用戶做出提示;如果二者不為空,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求將用戶名和密碼上傳到服務(wù)器,服務(wù)器將用戶名和密碼生成一個(gè)新的用戶,插入到服務(wù)器用戶的數(shù)據(jù)庫(kù)表中,然后返回給客戶端。再判斷是否插入成功,客戶端收到服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)后,如果成功,提示注冊(cè)成功,并關(guān)閉注冊(cè)界面,返回到登錄界面;如果注冊(cè)失敗,提示注冊(cè)失敗。

        2.游戲主界面及游戲類型的選擇

        “漢字英雄”游戲的主界面命名為MainActivity。本界面內(nèi)包含游戲模塊、商店模塊、退出登錄三個(gè)模塊。這三個(gè)Button都是用PhotoShop處理后的透明化圖片來(lái)代替的,圖片Button更加可愛(ài),以吸引學(xué)生的游戲興趣。點(diǎn)擊手柄? ? ? 按鈕,進(jìn)入到游戲選擇界面;點(diǎn)擊商店? ? ? 按鈕,進(jìn)入到購(gòu)買商品的界面;點(diǎn)擊睡眠? ? ? 按鈕,執(zhí)行退出登錄操作,顯示是否退出登錄的二次彈窗。

        游戲選擇界面:SelectGameActivity。此界面有一個(gè)TextView文本表示控件和四個(gè)Button按鈕。TextView的主要功能是向用戶展示文本的內(nèi)容即選擇游戲,它是不可編輯的。Button按鈕則是展示四種不同游戲類型:小學(xué)成語(yǔ)、小學(xué)詩(shī)詞、中學(xué)成語(yǔ)、中學(xué)詩(shī)詞。點(diǎn)擊某一游戲類型,進(jìn)入到相應(yīng)的游戲界面。

        點(diǎn)擊某種游戲類型后,進(jìn)入到游戲選擇的第二步,每個(gè)游戲類型里包含填空和選擇兩種游戲方式。

        點(diǎn)擊某種游戲后,進(jìn)入游戲選擇的第三步,用戶進(jìn)行游戲難度系數(shù)的選擇,根據(jù)星星的數(shù)量增加,游戲難度逐級(jí)遞增。在進(jìn)入游戲前,選擇游戲關(guān)卡。

        3.游戲界面

        游戲分為填空訓(xùn)練和選擇訓(xùn)練兩大類型。當(dāng)用戶進(jìn)入填空游戲界面時(shí),會(huì)展示從Bmob云服務(wù)器上獲取到的對(duì)應(yīng)題目及其解釋,在SelectInputGameActivity中設(shè)置每個(gè)關(guān)卡的題目數(shù)量為5,并展示出當(dāng)前關(guān)卡的得分和題目的難度系數(shù)。當(dāng)用戶輸入完成后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕表示提交了自己的答案。此時(shí),用equals方法來(lái)檢測(cè)用戶輸入的內(nèi)容與云數(shù)據(jù)庫(kù)中的答案是否相等,如果對(duì)比相同則表示回答正確,則提示用戶:恭喜您回答正確!并利用手機(jī)客戶端的數(shù)據(jù)庫(kù)greendao實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)的匯總和更新,在原來(lái)基礎(chǔ)上將得分加2;若回答錯(cuò)誤,則出示正確答案,本題不計(jì)入分?jǐn)?shù)。

        4.游戲結(jié)束

        在當(dāng)前關(guān)卡的五道題目全部完成后,會(huì)自動(dòng)顯示游戲結(jié)束的界面。該界面主要展示當(dāng)前關(guān)卡的分?jǐn)?shù)、游戲總分?jǐn)?shù)及查看答案解析等內(nèi)容。其中,查看答案解析這個(gè)功能是此款游戲的一個(gè)亮點(diǎn),它可以幫助用戶獲得更深刻的記憶。利用if-else語(yǔ)句可以實(shí)現(xiàn)打開(kāi)和關(guān)閉解析兩種狀態(tài)。在瀏覽全部題目和答案的過(guò)程中,用戶可以自主進(jìn)行上下滑動(dòng),此處是在LinearLayout布局中直接嵌套一個(gè)RecycleView滾動(dòng)視圖控件。

        5.商店界面

        點(diǎn)擊主頁(yè)面的shop圖標(biāo)會(huì)進(jìn)入商店界面,商店界面主要展示了幫助卡、雙倍卡和游戲背景三種道具。點(diǎn)擊這三個(gè)道具名稱,可以展示出該道具的使用規(guī)則和方法,其中使用幫助卡可以幫助用戶選擇當(dāng)前的正確答案,并記入相應(yīng)分?jǐn)?shù),每張卡僅限一道題目有效;使用雙倍卡可以增加用戶當(dāng)前題目的分值,如回答正確,則計(jì)入本題的雙倍分?jǐn)?shù),每張卡僅限一個(gè)題目有效;使用更換背景可以更改當(dāng)前游戲界面的背景圖片,每次更換僅限一個(gè)游戲關(guān)卡有效。在積分充足的情況下,點(diǎn)擊購(gòu)買按鈕,可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的購(gòu)買。在當(dāng)前界面,還可以看到用戶本人的總分?jǐn)?shù)以及已擁有的各種道具數(shù)量,方便用戶做出購(gòu)買選擇。

        6.退出登錄界面

        退出登錄按鈕是指退出游戲回到登錄界面。該功能是基于切換不同的用戶而設(shè)計(jì)的。點(diǎn)擊主頁(yè)面中的第三個(gè)圖標(biāo)(即樹(shù)袋熊睡覺(jué),用來(lái)表示休息或退出游戲),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)dialog彈框,詢問(wèn)用戶是否確認(rèn)退出,以避免誤操作帶來(lái)的不必要麻煩。當(dāng)用戶點(diǎn)擊是則退回到登錄界面,用戶再進(jìn)行游戲時(shí)需要重新登錄原用戶名或者重新注冊(cè)一個(gè)新的用戶;當(dāng)點(diǎn)擊否時(shí),表示用戶不希望退出登錄,仍停留在游戲的主界面。

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