楊直
“在比賽最后時(shí)刻,球隊(duì)落后2分,球交到了韋德手中。
韋德在弧頂運(yùn)球試圖殺入,伺機(jī)捕捉機(jī)會(huì),但勇士防守毫無縫隙,滴水不漏。不得已之下,韋德強(qiáng)行三分出手,但被貝爾封蓋。球權(quán)還在韋德手中。時(shí)間快要走到終點(diǎn),不容猶豫也不容調(diào)整。千鈞一發(fā)之際,韋德以推鉛球加金雞獨(dú)立的姿勢,甩出了最后一擊。就在出手的那一刻,美航球館中心的空氣都靜止了。伴隨著呼嘯的風(fēng)聲,球重重地砸在籃板上,精準(zhǔn)落入籃筐,三分命中。 ”
這是新華體育在韋德退役的特稿《韋德,最后一舞》中的一段。
相信每個(gè)經(jīng)??辞虻淖x者都有過類似的體驗(yàn)。其實(shí),這也是電競比賽吸引我的地方,它總會(huì)有那么一瞬間,讓你心臟驟停、驟起,填補(bǔ)漏跳的那一拍的,是腎上腺素推動(dòng)的劇烈的情緒釋放。
毫無疑問,S10總決賽第一場里SN、Bin在下路的極限逃生就屬于這樣的時(shí)刻。
奧恩撞到了猴子,男槍跟著封鎖了猴子的視野。SN、Bin先是隱身,扭過了奧恩致命的大招,接著用大招的兩次擊飛等到了隊(duì)友的援助,并抓住機(jī)會(huì)反跑逃生。在差不多四五秒的時(shí)間里,如果SN、Bin沒有躲掉奧恩的大招,或者稍微戀戰(zhàn)了一秒,他都可能等不到隊(duì)友的援護(hù)或是白白浪費(fèi)關(guān)鍵技能。
這也是為何。在事后大家一次又一次對比賽的討論里,我總是更愿意提及這個(gè)時(shí)刻,在我眼里,它是一個(gè)比五殺更精彩的瞬間。雖然我們習(xí)慣于把五殺塑造成“1V5”式的英雄時(shí)刻,但不可否認(rèn)的是,五殺是配合、技術(shù)外加一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣共同塑造的結(jié)果。而SN、Bin的那次下路逃生則單純依靠的個(gè)人技術(shù)。
就像當(dāng)年,F(xiàn)roggen在下路二塔下,沿著對手后退的方向差不多90度的位置放置了酒桶,然后用大招把他炸到了上面;
就像在亞運(yùn)會(huì)的賽場上,Uzi的霞頂著防御塔的攻擊向前奪走了一步并A出了收割的一刀;
就像在TES對陣FNATIC第五局的比賽里,Jackeylove閃現(xiàn)到中路一塔下,然后往前挪動(dòng)的那一步。
在這些只有幾秒的操作里,抑制住身體的興奮,在毫秒間做出確定,在毫厘間做出動(dòng)作。這是單純技巧上的取勝,最貼近競技的本質(zhì),也最近貼身體最誠實(shí)的反應(yīng)。
以前寫稿子的時(shí)候,如果提及電競選手“超神”的瞬間,我更愿提及RTS選手Maru。然而,不得不承認(rèn),RTS很多的精彩瞬間存在著不低的理解成本。茫茫多的部隊(duì)很容易淹沒精彩的微操作。
而在MOBA類游戲里,很多時(shí)候,這樣的瞬間甚至不需要被理解。很多時(shí)候,擊殺或者被擊殺與否只是幾秒甚至一秒之內(nèi)就會(huì)決定的事。然而在這些瞬間里,結(jié)果總是出乎你的意料。
因此,如果你是一名電競愛好者,想從頭開始接觸LPL,我首先想到的就是SN、Bin。因?yàn)槠眠M(jìn)攻的風(fēng)格,SN、Bin反而會(huì)更多地讓自己陷入絕地,然后創(chuàng)造奇跡。也因此,在他身上,拋開新人、世界賽的標(biāo)簽,你能感受到被微小的技巧撬動(dòng)的巨大的興奮。
這幾年,電競的觀眾多了起來。他們不一定在游戲里有多高的段位,甚至沒玩過游戲。但他們想湊一湊熱鬧。只不過,大多數(shù)時(shí)候,他們會(huì)被外界綁架。
當(dāng)別人歡呼時(shí)我們也歡呼,當(dāng)別人沉默時(shí),我們不得不把已經(jīng)到嘴邊的“Nice”再咽回去。很多時(shí)候,我們想贊美某些操作時(shí),卻又因?yàn)椤皟?nèi)置的評價(jià)體系”而噤聲。
我曾經(jīng)在CS:GO的現(xiàn)場看到過一個(gè)只會(huì)喊“nice”的觀眾。我觀察了他好久,確定他是一名云玩家。然而,每當(dāng)比賽進(jìn)行到最后的1V1階段時(shí),當(dāng)主屏幕一分為二,兩個(gè)準(zhǔn)星尋找著只有零點(diǎn)幾秒的機(jī)會(huì)時(shí)。他就會(huì)放下手機(jī),屏住呼吸,抬著頭,維持著一個(gè)姿勢,直到魔術(shù)師把手拿出帽子。
不管槍響過后哪一隊(duì)拿到了一分,那種西部牛仔式的對決總能讓他控制不住地喊一聲“Nice”。
類似的,在《英雄聯(lián)盟》的賽場上,我的同事也遇到過一個(gè)女生。她不會(huì)玩游戲,分不清大小龍。然而在她眼里,當(dāng)“中國隊(duì)”擊殺了看上去很巨大的怪物時(shí),她總是很激動(dòng)。
一定程度上看,我們?nèi)齻€(gè)人共享了同一種情緒:當(dāng)某個(gè)預(yù)設(shè)的結(jié)果被突如其來地打破時(shí),驚喜就隨之而來。甚至我們可能都不清楚那個(gè)預(yù)設(shè)的結(jié)果是什么。
差不多20年,電子競技正在變成一項(xiàng)越來越復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),不管是游戲設(shè)置的層面,還是競技的層面。這也意味著賽事的內(nèi)容在變得越來越硬核、不好理解。除了鏡頭語言的更新外,我們可能需要解說、賽后復(fù)盤來幫助我們更好地理解這些精彩的瞬間,以至于我們可以抓住那些稍縱即逝的瞬間。
然而,電子競技也在承載更多的意義。當(dāng)我們討論Bin的五殺時(shí),我們總是喜歡用“世界賽上第一個(gè)”的定語來喚起身體里的情緒。然而,很多時(shí)候,競技和體育一樣,有著根植于我們身體的原始的沖動(dòng)。
可能,這些足夠精彩的瞬間會(huì)被被鏡頭語言吞掉或是被遺漏掉。好在在電競的賽場上,總會(huì)不時(shí)出現(xiàn)SN、Bin這樣的選手。他們過單純技巧的對抗,讓你喊一聲“我X”。這樣的瞬間可能離“更高、更快、更強(qiáng)”沒那么近,但卻離身體的本能更近。
當(dāng)傷痕累累的美隊(duì)舉著殘破的盾牌獨(dú)自面對滅霸和他的軍隊(duì)時(shí),電影院里窸窸窣窣地吃零食的聲音不自覺地小了下來。所有人都屏住呼吸,等著那個(gè)僵局被打破的時(shí)刻;
同樣,當(dāng)SN、Bin在下路身陷險(xiǎn)境時(shí),所有的觀眾也都一眼不眨地盯著屏幕,當(dāng)他們以為SN、Bin要為自己的大意付出代價(jià)時(shí),SN、Bin用隱身、躲技能、二次擊飛,反跑和閃現(xiàn)給了所有人一個(gè)驚喜。和五殺相比,這只是幾個(gè)簡單的操作串聯(lián)在一起,甚至稱不上通用的技巧。但它卻讓bin獲得一排排“詭術(shù)妖Bin”的彈幕。
那是6000萬英雄聯(lián)盟粉絲送給SN、Bin的掌聲。