張永桂
在快速跑的教學(xué)中,如果一味地讓學(xué)生進(jìn)行反復(fù)、單調(diào)的加速跑練習(xí),學(xué)生的練習(xí)興趣會(huì)隨著練習(xí)次數(shù)的增加而逐漸降低,進(jìn)而產(chǎn)生厭煩心理,甚至出現(xiàn)討厭體育課的現(xiàn)象。因此,在平時(shí)的快速跑教學(xué)中,筆者利用數(shù)字卡片以游戲的形式組織學(xué)生練習(xí),這不僅提高了學(xué)生的練習(xí)興趣,增加了體育課堂樂趣,還避免了速度慢的學(xué)生在游戲分組時(shí)“沒人要”的尷尬。
一、異程接力
游戲目的:提升學(xué)生速度素質(zhì);培養(yǎng)其規(guī)則意識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:在田徑場(chǎng)100m起點(diǎn)與終點(diǎn)之間,每隔10m畫一條線;在終點(diǎn)線的第一、二道,三、四道,五、六道和七、八道的分道線上分別放置1個(gè)高50~60cm的標(biāo)志桶;選取數(shù)字1~10的10張卡片。
游戲方法:10名學(xué)生1組,共分成4組,游戲開始前,各組學(xué)生每人從10張卡片中抽取一張,卡片上的數(shù)字即代表各自的號(hào)碼。然后,每組1~10號(hào)學(xué)生分別站在跑道的第一至十道,且距終點(diǎn)依次為10m、20m、30m……80m、90m、100m(如:每組5號(hào)學(xué)生站在距終點(diǎn)50m處,3號(hào)則站在距終點(diǎn)30m處)。游戲開始后,各組1號(hào)學(xué)生快速跑向終點(diǎn)并觸摸終點(diǎn)處的標(biāo)志桶后(圖1),2號(hào)學(xué)生跑向終點(diǎn)并觸摸標(biāo)志桶,3號(hào)學(xué)生出發(fā)……以此類推,直至所有學(xué)生都跑過終點(diǎn),游戲結(jié)束,先完成的組獲勝。
游戲規(guī)則:1.不允許搶跑;2.必須按抽到卡片上的數(shù)字站至相應(yīng)的地點(diǎn)。
游戲建議:根據(jù)學(xué)生的水平,可將跑動(dòng)距離設(shè)置為上述距離的2倍、3倍……進(jìn)行接力。
二、“聲東擊西”
游戲目的:發(fā)展學(xué)生彎道加速跑能力以及快速反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:1~10數(shù)字卡片若干組。
游戲方法:學(xué)生10~20人為一組,圍成半徑為9~10m的圓,按順(逆)時(shí)針1~10報(bào)數(shù),所報(bào)數(shù)字即代表自己的號(hào)碼,圓心處站一名手持1~10卡片的學(xué)生充當(dāng)發(fā)令員。游戲開始后,發(fā)令員抽取手中的任意一張卡片牌,并大聲喊出卡片上的數(shù)字,相應(yīng)數(shù)字的學(xué)生則立即舉手,此時(shí),其左右相鄰的2名學(xué)生迅速沿圓外順(逆)時(shí)針方向跑動(dòng)(圖2)。如抽到的卡片為“5”,則5號(hào)左右相鄰的4號(hào)和6號(hào)學(xué)生沿圓外跑動(dòng),跑一圈后回到自己的位置,后到達(dá)者“獎(jiǎng)勵(lì)”俯臥撐3個(gè)。裁判員再抽卡片喊號(hào),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:1.搶跑或錯(cuò)跑者,視為失敗;2.圍圈者不得干擾跑動(dòng)的學(xué)生;3.若被抽數(shù)字的學(xué)生不能立即舉手,則視為失敗;4.發(fā)令員抽卡片時(shí)不允許看牌。
游戲變化:為了增加練習(xí)的難度,圍圈的學(xué)生可不按報(bào)數(shù)的順序站立;為了提高學(xué)生身體的靈敏性,規(guī)定學(xué)生繞圍圈學(xué)生成“S”形跑動(dòng)。
三、往返接力
游戲目的:發(fā)展學(xué)生速度素質(zhì)和身體的靈敏性。
游戲準(zhǔn)備:選取4組數(shù)字卡片1~5的5張卡片,從起點(diǎn)線每隔10m放一個(gè)標(biāo)志桶(即在10m、20m、30m、40m、50m處各放一個(gè)標(biāo)志桶),且分別放在跑道的一、二道,三、四道,五、六道和七、八道的分道線上。
游戲方法:學(xué)生分成人數(shù)相等的4組,每組選一名學(xué)生分別站至其他組的隊(duì)前發(fā)卡片(手持1~5的5張卡片),各組一路縱隊(duì)分別站在二、四、六、八道的起點(diǎn)線后。游戲開始后,每組第一名學(xué)生從發(fā)卡片員手里抽取一張卡片,看到卡片數(shù)字后將卡片還給發(fā)卡片員,然后迅速跑出(圖3),當(dāng)跑至卡片數(shù)字10倍的距離處并繞過標(biāo)志桶后返回(如:所抽卡片是5,則跑至50m處并繞過標(biāo)志桶后返回;若所抽卡片為3,則跑至30m處并繞過標(biāo)志桶后返回),跑回后與第二名學(xué)生擊掌,第二名學(xué)生抽卡片,然后跑至相應(yīng)地點(diǎn)并繞過標(biāo)志桶后返回與第三名學(xué)生擊掌……以此類推,直至所有人都練習(xí)一次,游戲結(jié)束,先完成的組獲勝。
游戲規(guī)則:1.跑動(dòng)學(xué)生必須從發(fā)卡片員的左側(cè)出發(fā),右側(cè)返回,提示學(xué)生注意安全;2.發(fā)卡片員必須將卡片朝下且不得在抽卡片過程中變換卡片的位置;3.每組除第一人外,其他人必須擊完掌后才能抽卡片;4.抽卡片學(xué)生必須將卡片歸還給發(fā)卡片員后才能跑出;5.發(fā)卡片員不得故意延誤時(shí)間或干擾跑動(dòng)學(xué)生。
游戲建議:根據(jù)學(xué)生的水平,可將跑動(dòng)距離設(shè)置為卡片數(shù)字的15倍、20倍、30倍……進(jìn)行接力。