楊直
據英雄聯盟全球總決賽組委會官方微博的通告:9月19日,隨著LCK賽區(qū)Gen.G、DRX以及此前部分未入境的選手順利抵達上海,參加2020英雄聯盟全球總決賽的隊伍全部集結完畢并進入穩(wěn)定隔離狀態(tài)。
當現實世界里大型文體活動停擺已成既定事實時,S10的到來無疑是令人興奮的,以致于在一些社交網絡的社區(qū)里,已經有粉絲開始詢問S10期間的“活動”。
然而,賽事即將開始的一周時間里,除了本屆總決賽主題曲MV和今天剛剛公布的關于KDA登臺的消息后,S10仿佛整個被隔離般地失聯了。不需要使用網絡爬蟲等技術手段我們也能直觀地感受到,S10前夕比以往都安靜很多。
這種時候,疑惑難免會壓過興奮,等了一年,本該狂歡的10月究竟會怎樣?
一定程度上看,我們可以把2020年稱之為“英雄聯盟”的大年。
首先,疫情給游戲和電競帶來了意料之外的好運。雖然線下空間的禁用讓賽事的商業(yè)化一定程度上受阻,但贊助商和傳統體育這些后入局者作為媒介卻間接讓更多人貼近了電競。
其次,雖然沒有官方的數據,但根據國外第三方監(jiān)測機構的數據,中國已經成為了事實上用戶最大的電競市場。當最成功的國際性電競賽事第二次來到世界上最大的電競市場會發(fā)生什么?
起碼在電競領域,沒什么比這個問題的答案更令人興奮了。
而且,在IG、FPX連續(xù)奪冠,B站、企鵝電競以及眾多贊助商押注,TI、Blizzcon延期,天時地利人和之下,“回到”國內的S10已經具備了成為一個“引爆點”的潛質。
當然,從現實因素出發(fā),疫情之外,參賽的隊伍在隔離期間是否愿意或者方便接受采訪、組委會如何在線上線下拆分總決賽等等,這些都將影響S10最終如何呈現。
“小組賽空場進行”、“大型線下聚會仍然不可能”,即便離開賽還有兩天,這些傳言依然是飄在10月份上空的幾朵烏云。
甚至我們可以如此判斷,在接下來的一個月里,有多少自發(fā)的小型觀賽活動,這個數字可以很明顯地衡量出過去整個《英雄聯盟》賽事生態(tài)的開放程度,也可以直觀地衡量當下英雄聯盟粉絲的熱情。
更重要的是,在長久地維持廠商牽頭的模式下,當基于某些原因,當這個體系無法很好地運作時,整個英雄聯盟社區(qū)能否在短暫的一個月里展示出足夠的爆發(fā)力,這些都是10月份值得觀察的重點。
線上也許會成為今年S10最終呈現的關鍵詞,就如同雜志之前一篇稿子討論過的:線上的S10如何給屏幕前的觀眾帶來足夠的現場感和儀式感?也只有解決了這一點,線上和線下才能徹底擺脫非此即彼的境地。
拳頭全球電競總監(jiān)的“S10開放少量現場觀眾計劃”可能意味著S10最終還是會想盡辦法回到線下。那么,在3月份的時候,我們在《嘻聲》里討論的命題也許就有了意義:當一個大家熟悉的賽事IP“回到”線下時,它將以怎樣的姿態(tài)回歸?
從年初開始,聯賽在線上按時舉行,賽后線上連線采訪,甚至是今年參加總決賽的三支戰(zhàn)隊,闊別《英雄聯盟》賽事的大半年時間里,幕后人員的努力和嘗試給了觀眾一個又一個驚喜;然而,也正是在這樣的環(huán)境下,我們發(fā)現了一個又一個過去沒時間解決,如今必須面對的難題:
線上對電競而言,是單純的播出渠道,還是一個完整的觀賽場景?
運營了10年后,作為當下世界上最受歡迎的電競賽事,這個IP的影響力幾何?
我們的《英雄聯盟》社區(qū)能煥發(fā)出多旺盛的生命力?
甚至當官方推出教學向的“如何才能看懂全球總決賽”動畫片時,賽事本身的內容能否承載住2020年積累起來的期待?
……
兩年前,借著世界杯的光,北京的燒烤店幾乎人滿為患。然而,觥籌交錯之間,我卻很少聽到關于懸掛在墻上的電視里正在播放的比賽的討論。只不過酒足飯飽后,在等待結賬的時候,大家會看一眼最后的結果。
世界杯從沒有來過中國,這意味著,對于國內的大部分球迷而言,世界杯永遠都在線上。但自發(fā)組織的觀賽,人聲鼎沸的燒烤店和酒吧,這些都意味著關于“世界杯”的狂歡從來沒有缺席過。
電子競技能做到這一點么?
今天,時尚芭莎電影組聯合騰訊視頻共同推出了S10LPL出征視頻,從形式上看,《英雄聯盟》賽事依然希望用年輕人喜歡的方式影響更多人。希望這條視頻能成為引爆S10的起點。