王 娟
(鄭州理工職業(yè)學(xué)院,鄭州 451100)
3ds Max軟件是由美國的Autodesk公司開發(fā)的一款三維建模、動(dòng)畫制作軟件,其三維建模功能非常強(qiáng)大。它是當(dāng)今世界上最流行、使用最多的三維物體建模、制作動(dòng)畫和渲染出圖的軟件,在建筑設(shè)計(jì)、廣告、動(dòng)畫、游戲、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、工程可視化、多媒體制作等領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。3ds Max除了功能強(qiáng)大之外,應(yīng)用起來也比較靈活。因此,在高職高專院校開設(shè)3ds Max課程,是一門專業(yè)不必可少的核心課程。
3ds Max是一個(gè)實(shí)用性很強(qiáng)的制作模型軟件,英文版本的3ds Max軟件給學(xué)生學(xué)習(xí)帶來了一定困難。針對(duì)這種情況,可以從以下兩方面解決:一是在學(xué)習(xí)這門課程的初期,理清此軟件英文版本的優(yōu)缺點(diǎn),從淺到深,刪繁就簡,讓學(xué)生消除學(xué)習(xí)的恐懼感,將中英文版本對(duì)比教學(xué)。二是直接選擇中文版本進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生學(xué)習(xí)起來沒有那么吃力。
3ds Max軟件的視圖區(qū)默認(rèn)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖四個(gè)視圖組成,在創(chuàng)建模型時(shí),我們往往會(huì)在正交三視圖其中的一個(gè)視圖創(chuàng)建對(duì)象,但是部分學(xué)生建模前不知道從哪個(gè)視圖下手。教師可以多找一些獨(dú)立的模型案例,先讓學(xué)生分析創(chuàng)建方法,多加練習(xí),進(jìn)而提高學(xué)生的三維立體感。
由于3ds Max軟件實(shí)踐性較強(qiáng),對(duì)學(xué)生的動(dòng)手能力要求也較高。學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性較差,教師應(yīng)精確把握當(dāng)今流行趨勢(shì),將社會(huì)需求與教學(xué)緊密聯(lián)系起來,在教學(xué)過程中找出學(xué)生的興趣點(diǎn),促使學(xué)生能夠自愿學(xué)習(xí)、主動(dòng)學(xué)習(xí)、熱愛學(xué)習(xí)。
部分學(xué)生在學(xué)習(xí)3ds Max軟件時(shí),僅限于完成教師課堂上布置的作業(yè),不會(huì)舉一反三,缺乏一定的創(chuàng)新性。
第一階段是3ds Max軟件的基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)階段。要熟練掌握主工具欄中常用工具的使用方法,并了解其中的命令和快捷鍵,基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)對(duì)后期的模型建立起到關(guān)鍵性作用。第二階段是場(chǎng)景的建立和模型的制作技巧階段。其中,應(yīng)把模型建立的方法與創(chuàng)建技巧作為教學(xué)重點(diǎn)。在3ds Max軟件中,任何一個(gè)模型的創(chuàng)建不僅只有一種方法,而是可以通過不同的修改命令創(chuàng)建同一個(gè)模型。靈活運(yùn)用各種創(chuàng)建方法,使模型創(chuàng)建既準(zhǔn)確又快速,是教學(xué)的重中之重。此階段可以大量進(jìn)行模型制作的練習(xí),比如要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)墻體,先讓學(xué)生思考在3ds Max軟件中可以運(yùn)用哪些命令,提出創(chuàng)建方法。方法一:先創(chuàng)建二維圖形矩形或者直線,然后添加“編輯樣條線”命令,輪廓出墻體的厚度,再通過“擠出”命令將墻體高度制作出來。方法二:創(chuàng)建一個(gè)長方體,通過“編輯多邊形”命令,翻轉(zhuǎn),右擊對(duì)象,對(duì)象屬性中勾選“背面消隱”選項(xiàng),這樣可以制作出一個(gè)單面墻體效果。運(yùn)用多種方法創(chuàng)建模型,可以提高學(xué)生的積極性,體會(huì)到模型制作的樂趣,靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)。第三階段是綜合創(chuàng)作階段。經(jīng)過前兩個(gè)階段的學(xué)習(xí)后,教師課堂上可以讓學(xué)生對(duì)于所學(xué)的3ds Max知識(shí)進(jìn)行總結(jié),練習(xí)大量的案例場(chǎng)景,也可以進(jìn)行案例實(shí)戰(zhàn),在這個(gè)階段學(xué)生能夠創(chuàng)建出逼真的效果圖,讓學(xué)生體會(huì)到喜悅感、成就感。第四階段是效果圖制作的提高階段。在綜合創(chuàng)作階段后,大部分學(xué)生會(huì)體驗(yàn)到一定的成就感。但是,實(shí)際制作出來的場(chǎng)景并不完美真實(shí),比如在場(chǎng)景中攝影機(jī)建立的透視效果不正確、調(diào)入一些家具模型時(shí)模型的尺寸可能不合適、賦的貼圖材質(zhì)也不真實(shí)等等,對(duì)于這些不足之處,教師應(yīng)給予學(xué)生指點(diǎn)和更正。例如,給出一套室內(nèi)戶型圖,分別讓學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作,全班學(xué)生創(chuàng)作后分別介紹自己創(chuàng)作的效果圖特點(diǎn),對(duì)比觀看,這樣學(xué)生之間可以相互學(xué)習(xí)交流,彌補(bǔ)不足,積累制作經(jīng)驗(yàn),提高模型制作水平。
第一,學(xué)生進(jìn)行優(yōu)秀作品的臨摹和學(xué)習(xí),教師進(jìn)行指導(dǎo)點(diǎn)撥。學(xué)生在臨摹和學(xué)習(xí)過程中可以學(xué)到優(yōu)秀作品的創(chuàng)作優(yōu)點(diǎn),強(qiáng)化對(duì)一些概念的掌握,獲得更多的實(shí)用經(jīng)驗(yàn),鞏固學(xué)到的3ds Max知識(shí),進(jìn)一步提高對(duì)工具、修改命令的運(yùn)用水平,掌握三維作品的創(chuàng)作思想和設(shè)計(jì)原理。學(xué)生臨摹完作品后,教師要對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行評(píng)價(jià),幫助學(xué)生分析不足之處,找出與優(yōu)秀作品的差距,使作品更加完美。第二,采用項(xiàng)目情境教學(xué)法,通過模擬實(shí)訓(xùn),讓學(xué)生熟練操作流程。教師在課堂上給每個(gè)小組或每個(gè)學(xué)生布置設(shè)計(jì)任務(wù),明確設(shè)計(jì)目標(biāo)。學(xué)生做任務(wù)過程中,教師可以單獨(dú)指導(dǎo)。教師在布置設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)可以提出一個(gè)方向,讓學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題、思考問題并解決問題,從而制訂出合理的設(shè)計(jì)方案。每組成員中,學(xué)生可以進(jìn)行分工,共同合作和交流,教師起輔助作用,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)主體,通過情境教學(xué)法培養(yǎng)學(xué)生的作圖流程意識(shí)和實(shí)戰(zhàn)能力。第三,學(xué)生分工,共同完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。教師明確項(xiàng)目任務(wù)后,學(xué)生協(xié)商自愿組成一組,成員的具體分工可自行商定,最大程度地發(fā)揮學(xué)生自身優(yōu)勢(shì),發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神,提升學(xué)生的綜合能力。第四,組織學(xué)生積極參加設(shè)計(jì)比賽。3ds Max是一個(gè)實(shí)踐性非常強(qiáng)的軟件,可以鼓勵(lì)學(xué)生以個(gè)人或團(tuán)體的方式參加校外各種級(jí)別的設(shè)計(jì)比賽,教師進(jìn)行全面指導(dǎo),使學(xué)生在實(shí)踐中得到進(jìn)步。
傳統(tǒng)的3ds Max考核方式是以試卷理論考試為主,無法檢驗(yàn)學(xué)生的實(shí)踐能力,“理論+實(shí)操”的考核方式成為當(dāng)前學(xué)生學(xué)習(xí)水平的主要考核形式。3ds Max課程本身操作性、實(shí)用性較強(qiáng),因此將學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力作為主要的考查內(nèi)容。學(xué)生的最終成績采用筆試和實(shí)際操作相結(jié)合的方式,其中理論考試成績占40%,試卷可以從一些基礎(chǔ)知識(shí)和定義概念中出題。實(shí)際操作成績占60%,可以結(jié)合任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)的項(xiàng)目方式,教師提出項(xiàng)目要求,學(xué)生做出設(shè)計(jì),最后將這兩項(xiàng)考核內(nèi)容結(jié)合起來得出學(xué)生的最終成績。其中,實(shí)際操作方式可以靈活多樣化,隨機(jī)在課堂上選擇部分學(xué)生闡述創(chuàng)作思路。也可以設(shè)置不同的專題方向,提供不同的施工圖紙或參考圖,充分發(fā)揮學(xué)生的思考空間。全部作品制作完成后,教師可以邀請(qǐng)校外的企業(yè)設(shè)計(jì)師一起參與最終的課程考核評(píng)估。在答辯環(huán)節(jié)中,可在每組成員中抽取學(xué)生進(jìn)行答辯,學(xué)生可以在眾人面前展示自己的作品成果,鍛煉口才和膽量,教師對(duì)該組總體成績進(jìn)行審核和評(píng)估。
3ds Max課程內(nèi)容多且應(yīng)用比較廣泛,硬件條件要求高,為達(dá)到良好的教學(xué)效果,要加強(qiáng)就業(yè)指導(dǎo),做好思想工作,同時(shí)還要加強(qiáng)校企合作,制訂符合企業(yè)和市場(chǎng)需求的可行性教學(xué)計(jì)劃。教學(xué)實(shí)踐過程中,要不斷優(yōu)化3ds Max課程的教學(xué)內(nèi)容,深入研究其教學(xué)手段、教學(xué)方法和考核方式等,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。