沈旗燕 王娜娜
摘 要:網(wǎng)絡的不斷發(fā)展加速了信息數(shù)據(jù)的傳播,越來越多的設計素材可以在網(wǎng)上進行共享、下載與使用,設計素材的選擇也變的多樣性,與此同時這也讓我們需要思考選擇的途徑是否正確、使用是否合理、是否有效的利用設計素材等問題。本文就設計素材的設計需求、資源有效利用和素材整合進行探討。
關鍵詞:設計素材;用戶場景;素材整合
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,信息時代大數(shù)據(jù)的普及,隨著越來越多的設計素材網(wǎng)站平臺的建立,大大增加了設計素材的曝光率,從而使設計素材的使用率普遍提高。用戶場景下的數(shù)據(jù)流發(fā)展,加速了設計素材整合的必要性,零散的資源會不僅造成搜索時的不便,還會造資源的重復浪費,并且隨著設計素材的普遍增加,素材的質量也良莠不齊,因此需要相對的篩選和整合,設計素材才能被有效使用。
一、設計素材的概念
素材--組成事物的基本元素,“素”即素材的本質是未經(jīng)整理加工、感性的、分散的原始素材,“材”泛指一切原料或資料。設計素材就是通過設計師的集中、提煉、加工和改造,并加思考后的設計結果,從而形成了設計素材。
素材的元素提取可以來自昆蟲的花紋、樹木的色彩、燈光的剪影、建筑的外形等等,這些都可以成為設計素材。設計素材也可以是一個設計模板,它的構成可以是固定的,也可以是無框架的,設計素材的種類也是多種多樣的。日本的前衛(wèi)藝術家藝術家草間彌KUSAMA Yayoi其設計特色就是以大大小小的圓進行不斷的排列組合(圖1),以簡單的元素進行設計的構思,設計的素材也同樣如此,經(jīng)過設計師對元素的提煉加以重構組合,形成一個新的設計素材。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖 ?1
二、用戶場景下的設計素材整合
1.用戶場景的概念
場景是指在一定的時間、空間內發(fā)生的一定的任務行動或因人物關系所構成的具體生活畫面。用戶場景看起來是個很簡單的問題,因為我們平時無處不在的生活環(huán)境和行為都構成了一個個場景。用戶場景包括用戶的思維和行為,用戶場不局限于某一個既定的場所或弟地點,而是隨著用戶的思維和行為變化的整個過程都是用戶場景。但是完善的分析的用戶場景并不是那么簡單,設計師很難完全的站在用戶的位置去發(fā)現(xiàn)需求,而用戶更不會站在戰(zhàn)略層、范圍層來理解設計師的設計,所以在一定程度上用戶場景與設計師之間的會形成數(shù)據(jù)交流,此時數(shù)據(jù)就是傳播的介質,更大限度的去完成設計。
用戶場景與設計素材整合之間有著很重要的聯(lián)系,用戶場景會產(chǎn)生數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)的流動會引發(fā)設計素材的需求,此時一個完善的設計素材庫的存在是很有必要的。簡單分析用戶場景與設計素材整合的關系,陳幼堅的設計作品(圖2)中是一個捏住葉片的佛手,用戶場景下需要設計師在品牌文化和品牌形象的基礎下進行元素的提取和再設計,佛手的形狀是從雕塑佛手圖案通過軟件操作后得到的元素,在這個過程中,雕塑圖案就是素材,而設計的形狀和思考就是對用戶場景的完善,所以設計素材與用戶場景的關系非常密切。
2.設計素材整合對比-以四個網(wǎng)站對比分析為例
科技的發(fā)展推動互聯(lián)網(wǎng)的進步,人們分析并利用信息化時代下的數(shù)據(jù)信息進行整合,建立了設計素材網(wǎng)站平臺,這樣不但豐富了素材的種類,同時一定程度上提升了設計素材的使用率,用戶場景下的設計素材整合。選擇了四種設計網(wǎng)站:站酷網(wǎng)、千圖網(wǎng)、花瓣網(wǎng)、字魂網(wǎng)分別從運營模式、素材分類方式、素材來源進行分析對比。四個網(wǎng)站創(chuàng)辦時間和網(wǎng)站優(yōu)勢各不相同:千圖網(wǎng)的創(chuàng)辦時間是2013年,網(wǎng)站優(yōu)勢是下載速度快、種類多;站酷網(wǎng)的創(chuàng)辦時間是2006年8月,網(wǎng)站優(yōu)勢是設計資源質量高、用戶基數(shù)大;花瓣網(wǎng)的創(chuàng)辦時間是2012年,優(yōu)勢是圖片社交,以簡潔清新、文藝的風格吸引用戶;字魂網(wǎng)的創(chuàng)辦時間是2018年,優(yōu)勢是VIP價格合適,團隊會進行專業(yè)的字體開發(fā)和設計。
四個網(wǎng)站的素材來源基本都是簽約設計師和設計創(chuàng)作者的設計作品,素材在上傳后會在平臺的后方進行版權審核,通過后會將素材的分類方式有類似的也有不想一樣的,站酷網(wǎng)、千圖網(wǎng)、字魂網(wǎng)的分類方式都是按照類型分類,其中千圖網(wǎng)在頁面分類的基礎上,還可以按照顏色來進行檢索,而花瓣網(wǎng)的頁面除了四個大分類(圖3),主頁面并沒有明確的類型分類,主要是用戶自己檢索需要的信息。
這四個網(wǎng)站的盈利模式可以在(圖4)中得到具體數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示雖然網(wǎng)站的盈利方式不同,但網(wǎng)站的主營方式大部分都是充值會員制,每個網(wǎng)站的點擊率和流量都很高,從這幾個方面分析看來,設計類網(wǎng)站平臺的建立不僅方便人們在網(wǎng)上的瀏覽,也讓其在不斷增值中,設計素材的整合為設計帶來了便捷與資源優(yōu)化。網(wǎng)站的收費標準與服務內容成正比,下載的權限與價格有關,收費標準高,下載的素材格式更多、下載次數(shù)也更多。
3.設計素材整合的重要性
從版權方面來看,更好的保護了設計版權。設計素材的使用有免費的共享素材,也有需要付費的,我們在享受素材帶來便利的同時,需要尊重設計創(chuàng)作,“共享”的前提是需要以尊重素材的原創(chuàng)性為前提。
從價值角度來看,設計素材需求的增加從而提高了設計價值。隨著設計行業(yè)的不斷發(fā)展,設計素材的需求量會呈上升趨勢,設計素材的價值也會持續(xù)增長,在這樣的供求關系下,設計素材的整合對其價值的增長有重要意義。
從設計服務角度看,設計素材的資源整合是優(yōu)化資源配置,獲得整體的最優(yōu),同時也是優(yōu)化服務的過程,從最大程度上讓用戶在有了更多的選擇和比較。資源整合會集中很多設計師的創(chuàng)作,打破了以前在網(wǎng)站零散檢索的方式,將分散的、零碎的設計資源加以新的排列、組合,降低了素材的重復率,更好的服務了用戶。
三、結語
設計素材的整合是信息時代和經(jīng)濟發(fā)展下的必然趨勢,用戶場景下的素材的整合,可以讓用戶得到最大化的滿足與便捷。設計素材的整合不僅僅是網(wǎng)站平臺的建立,也是資源“共享”的開始,素材整合的過程中會將素材重新排列、組合得到素材整合的最優(yōu)化,優(yōu)化后的設計素材也會優(yōu)化設計服務,與此同時,設計的版權問題也是我們需要關注的話題,設計素材的整合的方式多種多樣,并不局限于某一個體或方向,因此一個合理化的、全方位的素材整合平臺的發(fā)展也是非常重要的。
參考文獻:
[1]站酷網(wǎng)站.https://www.zcool.com.cn/
[2]花瓣網(wǎng)站.https://huaban.com/
[3字魂網(wǎng)站.https://izihun.com/
[4]千圖網(wǎng)網(wǎng)站.https://www.58pic.com/
[5]楊飛飛.企業(yè)網(wǎng)站視覺互動設計與品牌傳[J].創(chuàng)意與設計,2013(6):33-38
[6]吳聽.中國網(wǎng)站盈利模式分析[J].新西部(下半月),2008(3):208-209
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