呂艷梅
(黑龍江職業(yè)學院軟件技術教研室 黑龍江哈爾濱 150100)
(一)正式課程:一般認為是經教育部門批準,經學校統(tǒng)一規(guī)劃開設、列入課表的課程。
(二)信息技術在正式課程中的典型應用。在信息化時代,信息技術應用已滲透到現(xiàn)代教育教學的各個學科,各學科的教育教學也隨著信息技術的不斷深入發(fā)生著重要的變革。從簡單的PPT課件到眾多精彩的大型開放式網絡課程,如中國大學MOOC、好大學在線、智慧職教等諸多平臺里的許多課程,為我們提供了一流的高等教育與職業(yè)教育內容;從簡單的程序模擬軟件到許多優(yōu)秀程序設計類實驗輔助教學平臺,如浙江大學的PTA程序設計類實驗輔助教學平臺、北京大學在線評測系統(tǒng)PKU JudgeOnline等,既能實現(xiàn)學生自主刷題,提高學生程序設計的實踐動手能力,又解決了老師作業(yè)批改量大的問題,可以說,運用信息技術全方位提高了正式課程教學質量和學習效率。
非正式課程是學校正式課程以外,由專人統(tǒng)一組織,統(tǒng)籌安排、認真指導下,學生選擇參與的活動,如知識競賽、專項問答、運動會、藝體表演、演講賽、辯論賽等活動。非正式課程是由學校統(tǒng)籌安排、以學生為中心而開展,在參加活動的過程中,學生有意無意地學到了許多知識、提高了技能,鍛煉了品質。
知識競賽作為非正式課程的重要成員,有著其他活動不能比肩的地位。第一,知識競賽的內容范圍非常廣,可以是我們的任何一門課程和各種知識,可以是單一的知識,如法律知識競賽、中國詩詞大賽、信息技術知識競賽等;也可以是綜合的,如百科知識競賽、學生智力競賽等等。第二,知識競賽可以說是學習和放松、娛樂的一個橋梁,在競賽中學生既能收獲大量的知識,又能以另一種方式娛樂,休息。第三,競賽的范圍、形式、內容等都可變可擴展,競賽中可以穿插各種才藝展示,讓大家展示多方面才能。第四,知識競賽不僅可以使選手的能力得到大幅度提高,還可使觀眾自我知識水平顯著提升。
利用網絡和多媒體技術,可以構建信息豐富的、形式多樣的、規(guī)模宏大的、反思性的學習環(huán)境和工具,有助于培養(yǎng)學生的思維能力,有利于他們的批判性、創(chuàng)造性思維的形成和發(fā)展,為他們提供可以自由探索、嘗試和創(chuàng)造的條件,能夠突破教育環(huán)境的時空限制,有助于加強課堂與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。利用信息技術進行輔助競賽活動的開展已經取得了很好的效果,如大眾熟知的影響較大的中央電視臺開展的“中國漢字聽寫大會”“中國成語大會”“中國詩詞大會”等節(jié)目中,都充分利用現(xiàn)代信息技術。例如,在“中國詩詞大會”中,節(jié)目題目的展現(xiàn)、選手答題設備都運用了現(xiàn)代信息技術,而且全程運用移動端推動節(jié)目多屏傳播,吸引觀眾與場上選手通過移動端同步答題,打造出全民參與的詩詞文化盛宴。因這些活動不是學校針對學生組織的,筆者稱之為“大眾非正式課程”
除此之外,典型的非正式課程平臺有學習強國、青年大學習等。學習強國平臺運用比、學、趕、超的學習氛圍,利用信息技術展現(xiàn)知識,記錄每個學習者的整個學習歷程,激發(fā)學習動能,增強學習實效、深受廣大黨員干部的喜愛。
優(yōu)秀的非正式課程知識競賽對學習者的積極影響事半功倍。學生普遍非常喜歡競賽,因為競賽能帶給人成功的喜悅,還能提供各種才能展示的舞臺。競賽準備和參加競賽是一個短期目標實現(xiàn)的過程,更有利于學習目標達成,帶給學生成功的喜悅,讓學生對競賽相關知識產生濃厚的興趣。俗話說,興趣是最好的老師,興趣一旦產生,學習就可能會“無師自通”。例如,“中國詩詞大會”直接燃起了大眾對詩詞的熱愛。收視率非常高,觀眾參與度高,使冠軍上熱搜成名人,使文化類節(jié)目成為綜藝界的??停购芏嗳顺蔀榱嗽娫~愛好者。筆者教授C++程序設計課程,每年會帶領學生參加各種程序設計類大賽。在大賽的促動下,學生學習動力更強,學習自主性更高,因為要去大賽,很多學生假期堅持自主學習程序設計。
在一場競賽中,選手和觀眾都會收獲很多。首先,前期備賽過程中,選手會投入大量精力學習競賽相關知識,收獲非常大。其次,在比賽現(xiàn)場,精彩的競賽會吸引觀眾的注意力,使觀眾融入大賽,認真思考問題和聽取答案。參加競賽的觀眾,在競賽過程中(大約2學時)收獲的知識遠比2學時課程學習的效果好得多。
非正式課程理念在國內還沒有被普遍認知,即使是傳統(tǒng)的知識競賽,在以正式課程教學活動為主的各學校,也是很少開展。而目前信息技術在非正式課程中的應用更是非常局限。主要是因為很多學校對非正式課程認識不夠,通常認為其可有可無,很少有學校定期組織、認真開展非正式課程知識競賽。由于學校領導重視不高,資金投入薄弱,人力投入不夠,精力投入不足,使信息技術支持難以到位,導致即便開展也無法取得理想的效果。
枯燥無趣的大賽不會激發(fā)觀眾的斗志,只有精彩的大賽才能產生震撼人心效果。而大賽的精彩靠什么?靠技術、靠過程、靠環(huán)節(jié)、靠組織、靠創(chuàng)新。一場精彩紛綸的大賽的過程、環(huán)節(jié)是非常繁瑣的,需要電子設備和先進的信息技術的支持。從零開始設計組織起來一場大賽需要大量的人力、物力和時間。因此,成型的大賽案例和信息技術支持的完整大賽系統(tǒng)可以帶給其他組織者很好的借鑒,現(xiàn)有的題庫、完整的環(huán)節(jié)、現(xiàn)成的方案、體系完備的競賽系統(tǒng)都有助于組織者輕松快速完成競賽的舉辦。
那么,央視已有的競賽如“中國詩詞大會”“中國漢字聽寫大賽”等競賽案例是否適用于我們高校呢?答案是否定的,央視的案例中宏偉的場景、先進的技術、高端人才引進、較多的經濟投入都是普通學校做不到的。因此,學校僅能根據(jù)學校自身的情況,利用現(xiàn)有的資源來建設符合自身條件的競賽。
為什么很多人尤其是青少年沉迷于游戲,是因為游戲中一關一關的通過或者與真人對戰(zhàn),能帶給他們完成未知挑戰(zhàn)的勝利感和短期即可成功的喜悅性。我們應該借鑒游戲的這些模式,積極探索把這種完成未知挑戰(zhàn)的勝利和實現(xiàn)短期成功喜悅的體驗轉移到學習有用的知識中來,讓他們在學習知識的過程中不斷體驗到挑戰(zhàn)和喜悅。
筆者希望教育部門對非正式課程知識競賽給予足夠的重視,引導,投入人力、物力、資金,利用信息技術開發(fā)系統(tǒng)完整的適合學校使用的非正式課程競賽系統(tǒng)。學校應用系統(tǒng)和題庫,很容易進行競賽組織,而校際賽也可以通過網絡以在線比賽的形式實現(xiàn)。
各個學校尤其是高校要根據(jù)自身情況做好競賽規(guī)劃,按部就班地針對不同的專業(yè)學生,定期開展精彩高效的知識競賽。
筆者相信,在不遠的未來,各行政部門和學校會對非正式課程知識競賽加以重視。在信息技術的支撐下,非正式課程知識競賽會更廣泛地被開展。隨著H5技術、網絡技術、現(xiàn)代媒體技術、大數(shù)據(jù)技術的不斷發(fā)展,非正式課程知識競賽的支撐產品、產業(yè)也會陸續(xù)出現(xiàn),這些將能夠更好地發(fā)揮非正式課程知識競賽的優(yōu)勢,并能全面地展示學習者成長軌跡和學習成效,從而讓非正式學習變得有組織、有管理、有指導、有服務,更多樣、更個性、更智能、更便捷
“教育藝術是奇妙靈動的,它是人類的靈魂,是性情的閃耀,是心靈的慰藉與氣息之所?!比?,都是有表現(xiàn)欲的,人都渴望被認可,都渴望被贊美。我們利用信息技術搭建優(yōu)秀的非正式課程競賽知識競賽,為學生提供全方位展示自我的平臺,意不在賽,而是找共鳴,激發(fā)興趣。在不斷磨練中,學生會逐漸成長,人生觀會不斷成熟,綜合素質會不斷提高。