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        表演類(lèi)服裝與二次元的真人演繹

        2020-01-04 01:44:28馮憲編輯丙丁
        科學(xué)生活 2019年11期
        關(guān)鍵詞:真人立體動(dòng)漫

        文/馮憲 編輯/丙丁

        一、表演類(lèi)服裝的概念與類(lèi)別

        表演類(lèi)服裝是指專(zhuān)門(mén)用于一些文化藝術(shù)或體育競(jìng)技領(lǐng)域的服裝,它服務(wù)于一些特殊的表現(xiàn)場(chǎng)合。表演服裝一般可以分為戲劇服裝、戲曲服裝、影視服裝、舞蹈服裝、音樂(lè)演繹服裝、體育競(jìng)技服裝和時(shí)尚T臺(tái)展示服裝等類(lèi)別。有些表演服裝可以十分貼近日常穿著類(lèi)服裝,比如在一些描寫(xiě)現(xiàn)代生活的戲劇或影視作品當(dāng)中,演員們穿著的表演服裝基本上就與普通人在日常生活當(dāng)中所穿的服裝沒(méi)太大的區(qū)別。而像古代戲曲服裝、舞蹈服裝、一些體育競(jìng)技專(zhuān)用服裝或許只能局限于在舞臺(tái)上或體育競(jìng)技場(chǎng)合出現(xiàn),服從于專(zhuān)業(yè)穿著和使用的需要,無(wú)法進(jìn)入人們?nèi)粘I畲┲I(lǐng)域。進(jìn)入二十一世紀(jì)后,有一類(lèi)別致的、小眾化的表演服裝誕生了,那便是在動(dòng)漫、游戲界以及某些電影里出現(xiàn)的、深受一部分青少年喜愛(ài)的動(dòng)漫和游戲表演類(lèi)服裝。每當(dāng)動(dòng)漫、游戲節(jié)或相關(guān)展示會(huì)召開(kāi)之際,在現(xiàn)場(chǎng)都會(huì)看到有一些表演者,身穿體現(xiàn)一些知名動(dòng)漫作品中出現(xiàn)的人物或角色的服裝,讓這些人物或角色活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在展示場(chǎng)地,起到宣傳、展示和推廣這些動(dòng)漫、游戲作品的作用。這類(lèi)專(zhuān)用表演服裝與一個(gè)現(xiàn)代比較流行的詞匯——二次元有著密切的聯(lián)系。

        ▲ 動(dòng)漫、游戲展上的真人秀

        ▲ 孫悟空的動(dòng)漫造型

        二、什么是二次元?

        二次元這一詞匯,最初來(lái)自于日語(yǔ)的“二次元”(nijigen),它原本所表達(dá)的意思是指任何一個(gè)點(diǎn)均可由兩個(gè)坐標(biāo)軸,如x軸和y軸進(jìn)行定位的二維維度,是一個(gè)描述平面空間的概念。也有人認(rèn)為,所謂二次元與一種代數(shù)運(yùn)算方式——二元一次方程有一定的關(guān)聯(lián)。由于日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面表現(xiàn)出來(lái)是一種在紙張或書(shū)籍上顯現(xiàn)的視覺(jué)效果,所以被動(dòng)漫愛(ài)好者稱(chēng)為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)為“二次元”。后來(lái),隨著動(dòng)漫作品文化影響力的不斷擴(kuò)展,以及電子游戲、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的出現(xiàn)和加入,形成了動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)四位一體的時(shí)尚文化創(chuàng)作與表現(xiàn)的新業(yè)態(tài)(被稱(chēng)之為ACGN文化圈),二次元的含義開(kāi)始不斷豐富。除了作為一種對(duì)圖畫(huà)繪制、平面表達(dá)方法的描述之外,二次元也成為動(dòng)漫、游戲等作品中一些角色的代名詞。另外,從二次元還延伸出動(dòng)漫、游戲創(chuàng)作一些專(zhuān)用名詞,如“架空”“假想”“幻想”“虛構(gòu)”等。這一切都源自二次元?jiǎng)?chuàng)作主流所表現(xiàn)的是人類(lèi)幻想、臆造出來(lái)的虛幻現(xiàn)實(shí),是通過(guò)對(duì)相關(guān)事物或故事情節(jié)采取各種主觀憧憬方式和充滿(mǎn)想象力的手段表達(dá),以達(dá)到逆襲觀賞者傳統(tǒng)視覺(jué)體驗(yàn)的效果。所以,相對(duì)于特指現(xiàn)實(shí)生活的三次元,二次元所表現(xiàn)出來(lái)的人物或場(chǎng)景,往往都是現(xiàn)實(shí)世界不存在的,被稱(chēng)之為虛擬世界。這一點(diǎn)與我國(guó)一些傳統(tǒng)的古老神話(huà)或傳說(shuō)作品,如《封神演義》《西游記》很相似,只不過(guò)二次元?jiǎng)?chuàng)作的想象空間更寬廣、更大膽,有關(guān)情節(jié)和人物設(shè)定更加夸張。比如《鐵臂阿童木》《天空之城》《星河戰(zhàn)隊(duì)》《蜘蛛俠》等作品。此外,在現(xiàn)實(shí)生活中,二次元還具有“個(gè)性”“潮流”“年輕”“萌寵”等時(shí)尚的含義,故很能得到青少年的喜愛(ài),成為他們喜歡討論的話(huà)題。

        ▲ 漫畫(huà)書(shū)里與電影里的三毛

        ▲ 電影《鋼鐵俠》劇照

        三、二次元真人演繹產(chǎn)生的背景和條件

        隨著動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的盛行,以及將一些動(dòng)漫、游戲作品改編成電影、電視的特殊創(chuàng)作需要,二次元真人演繹這種形式便出現(xiàn)了。其實(shí),我國(guó)早在上個(gè)世紀(jì)50年代,上海的電影工作者就已經(jīng)將張樂(lè)平先生創(chuàng)作的著名漫畫(huà)集《三毛流浪記》搬上了銀幕,由演員出演漫畫(huà)中的人物,實(shí)現(xiàn)了一種由二維平面向三維立體的轉(zhuǎn)化,展現(xiàn)的是一種表現(xiàn)解放前舊社會(huì)流浪兒童真實(shí)生活的立體景象?,F(xiàn)在,此類(lèi)通過(guò)電影表現(xiàn)手法進(jìn)行再創(chuàng)作的二次元作品越來(lái)越多,從而使得原先作品中的人物更加豐滿(mǎn)與生動(dòng)。這種將原先只是通過(guò)漫畫(huà)書(shū)、或電子游戲形式與讀者、玩家見(jiàn)面的作品改編成電影或電視,由真人演繹的這種表達(dá)方式,從一個(gè)平面、靜止的形態(tài),轉(zhuǎn)向立體的、持續(xù)動(dòng)感的表現(xiàn)狀態(tài),形成了獨(dú)特的視聽(tīng)感受。與此同時(shí),這些有二次元轉(zhuǎn)化而來(lái)的人物在電影中出現(xiàn)時(shí)需要有特定的表演服裝配套,于是,通過(guò)進(jìn)行一定的形象設(shè)計(jì)與包裝,采用特殊材料和技藝制成的專(zhuān)用表演服裝,便應(yīng)運(yùn)而生,以此來(lái)滿(mǎn)足電影中人物立體造型和持續(xù)活動(dòng)的拍攝需要。比如,根據(jù)漫畫(huà)作品改編的電影《鋼鐵俠》,當(dāng)男主角由一個(gè)普通人轉(zhuǎn)化成具有超能量,要與黑暗邪惡勢(shì)力抗?fàn)幍挠率繒r(shí),他所穿著的服裝就必須非同尋常,既要保持與原先二次元漫畫(huà)作品所表現(xiàn)出來(lái)的形態(tài)相一致,又要能夠滿(mǎn)足電影中演員施展動(dòng)作表演的需要,從而達(dá)到作品所要表現(xiàn)出來(lái)的那種充滿(mǎn)正能量的效果。盡管這樣造型獨(dú)特的服裝在日常生活中是無(wú)法使用的,但卻因?yàn)樵煨蛣e致成為一種視覺(jué)符號(hào)與標(biāo)記,能夠讓觀眾觀看后印象深刻。

        ▲ 電影里《超人》主人公造型

        四、符合二次元立體化需求表演服裝的特點(diǎn)

        在二次元由平面轉(zhuǎn)化成為立體形式,通過(guò)電影形式由真人演繹的過(guò)程中,表演服裝顯得越來(lái)越重要,并且已經(jīng)開(kāi)始向著專(zhuān)業(yè)化、系列化制作的方向發(fā)展。在最初的電影作品中,此類(lèi)表演服裝與人們?nèi)粘4┲姆b差異性并不大。比如根據(jù)漫畫(huà)作品改編的、于1978年公映的電影《超人》,其主人公穿著的服裝就是一身藍(lán)色的,胸前印有大大的“S”字樣圖案的緊身衣褲,外加一件紅色的披風(fēng),使用的材料似乎與普通的紡織材料也沒(méi)有多大的區(qū)別。而隨著時(shí)代進(jìn)步,一些作品創(chuàng)作想象力的不斷豐富和相關(guān)科幻元素的不斷加入,供二次元真人演繹的表演服裝,外形越來(lái)越夸張,材質(zhì)使用更加多元化,而且加工制作方法也越來(lái)越復(fù)雜。

        這種在電影中出現(xiàn)的,能夠?qū)⒍卧啥S、平面轉(zhuǎn)為三維、立體效果的表演服裝具有以下這些特點(diǎn):一是材料選用的多樣化,已不僅僅局限于一般柔性化的紡織材料,有時(shí)為了能夠體現(xiàn)人物夸張的廓形,需要選用具有擴(kuò)張形態(tài)作用的一些注塑定型制品及復(fù)合涂層輕質(zhì)材料,以便能夠表現(xiàn)出原先二次元作品中的那些人物的特征,比如電影《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中被稱(chēng)之為“滅霸”的反派人物的服裝,就是采用一種添加硬質(zhì)材料造型的方式,增加其外觀上的威猛與奇特感;二是使用了一些高強(qiáng)度的功能性材料,由于這類(lèi)題材影片故事情節(jié)中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)激烈打斗、戰(zhàn)爭(zhēng)與災(zāi)難性的場(chǎng)面,為保護(hù)演員表演,提高穿著的舒適性和避免受到意外傷害,所以這類(lèi)表演服裝在材料應(yīng)用方面具備了透氣排汗、阻燃耐高溫等特殊功效,而且在抗拉拽、耐磨和抵擋重物或銳器擊打等方面具備了一定高強(qiáng)度的性能;三是這類(lèi)表演服裝的款式一般都因人而異,以便能夠幫助觀眾識(shí)別與記住有關(guān)角色的身份,比如電影《蝙蝠俠》中主人公的服裝就采用加裝廓形材料的方式制成,以此來(lái)體現(xiàn)其人物特殊的身份;四是這類(lèi)表演服裝的款式造型獨(dú)特、色彩搭配醒目,能夠讓人物在環(huán)境中顯得更加突兀。

        總而言之,這類(lèi)特殊的表演服裝能夠讓二次元作品由平面轉(zhuǎn)為立體,對(duì)于適應(yīng)真人演繹和通過(guò)銀幕展示三維環(huán)境效果,起到了重要的支撐作用??梢哉f(shuō),它是二次元?jiǎng)勇蛴螒蜃髌犯木幣臄z成電影,讓真人出演其中原本虛構(gòu)的人物時(shí)不可缺少的、最重要的道具之一。

        ▲ 電影《蝙蝠俠》劇照

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