文/馮憲 編輯/丙丁
表演類服裝是指專門用于一些文化藝術(shù)或體育競技領(lǐng)域的服裝,它服務(wù)于一些特殊的表現(xiàn)場合。表演服裝一般可以分為戲劇服裝、戲曲服裝、影視服裝、舞蹈服裝、音樂演繹服裝、體育競技服裝和時尚T臺展示服裝等類別。有些表演服裝可以十分貼近日常穿著類服裝,比如在一些描寫現(xiàn)代生活的戲劇或影視作品當(dāng)中,演員們穿著的表演服裝基本上就與普通人在日常生活當(dāng)中所穿的服裝沒太大的區(qū)別。而像古代戲曲服裝、舞蹈服裝、一些體育競技專用服裝或許只能局限于在舞臺上或體育競技場合出現(xiàn),服從于專業(yè)穿著和使用的需要,無法進(jìn)入人們?nèi)粘I畲┲I(lǐng)域。進(jìn)入二十一世紀(jì)后,有一類別致的、小眾化的表演服裝誕生了,那便是在動漫、游戲界以及某些電影里出現(xiàn)的、深受一部分青少年喜愛的動漫和游戲表演類服裝。每當(dāng)動漫、游戲節(jié)或相關(guān)展示會召開之際,在現(xiàn)場都會看到有一些表演者,身穿體現(xiàn)一些知名動漫作品中出現(xiàn)的人物或角色的服裝,讓這些人物或角色活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在展示場地,起到宣傳、展示和推廣這些動漫、游戲作品的作用。這類專用表演服裝與一個現(xiàn)代比較流行的詞匯——二次元有著密切的聯(lián)系。
▲ 動漫、游戲展上的真人秀
▲ 孫悟空的動漫造型
二次元這一詞匯,最初來自于日語的“二次元”(nijigen),它原本所表達(dá)的意思是指任何一個點均可由兩個坐標(biāo)軸,如x軸和y軸進(jìn)行定位的二維維度,是一個描述平面空間的概念。也有人認(rèn)為,所謂二次元與一種代數(shù)運算方式——二元一次方程有一定的關(guān)聯(lián)。由于日本早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面表現(xiàn)出來是一種在紙張或書籍上顯現(xiàn)的視覺效果,所以被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱為“二次元”。后來,隨著動漫作品文化影響力的不斷擴(kuò)展,以及電子游戲、網(wǎng)絡(luò)小說的出現(xiàn)和加入,形成了動畫、漫畫、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)小說四位一體的時尚文化創(chuàng)作與表現(xiàn)的新業(yè)態(tài)(被稱之為ACGN文化圈),二次元的含義開始不斷豐富。除了作為一種對圖畫繪制、平面表達(dá)方法的描述之外,二次元也成為動漫、游戲等作品中一些角色的代名詞。另外,從二次元還延伸出動漫、游戲創(chuàng)作一些專用名詞,如“架空”“假想”“幻想”“虛構(gòu)”等。這一切都源自二次元創(chuàng)作主流所表現(xiàn)的是人類幻想、臆造出來的虛幻現(xiàn)實,是通過對相關(guān)事物或故事情節(jié)采取各種主觀憧憬方式和充滿想象力的手段表達(dá),以達(dá)到逆襲觀賞者傳統(tǒng)視覺體驗的效果。所以,相對于特指現(xiàn)實生活的三次元,二次元所表現(xiàn)出來的人物或場景,往往都是現(xiàn)實世界不存在的,被稱之為虛擬世界。這一點與我國一些傳統(tǒng)的古老神話或傳說作品,如《封神演義》《西游記》很相似,只不過二次元創(chuàng)作的想象空間更寬廣、更大膽,有關(guān)情節(jié)和人物設(shè)定更加夸張。比如《鐵臂阿童木》《天空之城》《星河戰(zhàn)隊》《蜘蛛俠》等作品。此外,在現(xiàn)實生活中,二次元還具有“個性”“潮流”“年輕”“萌寵”等時尚的含義,故很能得到青少年的喜愛,成為他們喜歡討論的話題。
▲ 漫畫書里與電影里的三毛
▲ 電影《鋼鐵俠》劇照
隨著動畫、漫畫、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)小說的盛行,以及將一些動漫、游戲作品改編成電影、電視的特殊創(chuàng)作需要,二次元真人演繹這種形式便出現(xiàn)了。其實,我國早在上個世紀(jì)50年代,上海的電影工作者就已經(jīng)將張樂平先生創(chuàng)作的著名漫畫集《三毛流浪記》搬上了銀幕,由演員出演漫畫中的人物,實現(xiàn)了一種由二維平面向三維立體的轉(zhuǎn)化,展現(xiàn)的是一種表現(xiàn)解放前舊社會流浪兒童真實生活的立體景象?,F(xiàn)在,此類通過電影表現(xiàn)手法進(jìn)行再創(chuàng)作的二次元作品越來越多,從而使得原先作品中的人物更加豐滿與生動。這種將原先只是通過漫畫書、或電子游戲形式與讀者、玩家見面的作品改編成電影或電視,由真人演繹的這種表達(dá)方式,從一個平面、靜止的形態(tài),轉(zhuǎn)向立體的、持續(xù)動感的表現(xiàn)狀態(tài),形成了獨特的視聽感受。與此同時,這些有二次元轉(zhuǎn)化而來的人物在電影中出現(xiàn)時需要有特定的表演服裝配套,于是,通過進(jìn)行一定的形象設(shè)計與包裝,采用特殊材料和技藝制成的專用表演服裝,便應(yīng)運而生,以此來滿足電影中人物立體造型和持續(xù)活動的拍攝需要。比如,根據(jù)漫畫作品改編的電影《鋼鐵俠》,當(dāng)男主角由一個普通人轉(zhuǎn)化成具有超能量,要與黑暗邪惡勢力抗?fàn)幍挠率繒r,他所穿著的服裝就必須非同尋常,既要保持與原先二次元漫畫作品所表現(xiàn)出來的形態(tài)相一致,又要能夠滿足電影中演員施展動作表演的需要,從而達(dá)到作品所要表現(xiàn)出來的那種充滿正能量的效果。盡管這樣造型獨特的服裝在日常生活中是無法使用的,但卻因為造型別致成為一種視覺符號與標(biāo)記,能夠讓觀眾觀看后印象深刻。
▲ 電影里《超人》主人公造型
在二次元由平面轉(zhuǎn)化成為立體形式,通過電影形式由真人演繹的過程中,表演服裝顯得越來越重要,并且已經(jīng)開始向著專業(yè)化、系列化制作的方向發(fā)展。在最初的電影作品中,此類表演服裝與人們?nèi)粘4┲姆b差異性并不大。比如根據(jù)漫畫作品改編的、于1978年公映的電影《超人》,其主人公穿著的服裝就是一身藍(lán)色的,胸前印有大大的“S”字樣圖案的緊身衣褲,外加一件紅色的披風(fēng),使用的材料似乎與普通的紡織材料也沒有多大的區(qū)別。而隨著時代進(jìn)步,一些作品創(chuàng)作想象力的不斷豐富和相關(guān)科幻元素的不斷加入,供二次元真人演繹的表演服裝,外形越來越夸張,材質(zhì)使用更加多元化,而且加工制作方法也越來越復(fù)雜。
這種在電影中出現(xiàn)的,能夠?qū)⒍卧啥S、平面轉(zhuǎn)為三維、立體效果的表演服裝具有以下這些特點:一是材料選用的多樣化,已不僅僅局限于一般柔性化的紡織材料,有時為了能夠體現(xiàn)人物夸張的廓形,需要選用具有擴(kuò)張形態(tài)作用的一些注塑定型制品及復(fù)合涂層輕質(zhì)材料,以便能夠表現(xiàn)出原先二次元作品中的那些人物的特征,比如電影《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中被稱之為“滅霸”的反派人物的服裝,就是采用一種添加硬質(zhì)材料造型的方式,增加其外觀上的威猛與奇特感;二是使用了一些高強(qiáng)度的功能性材料,由于這類題材影片故事情節(jié)中,時常會出現(xiàn)激烈打斗、戰(zhàn)爭與災(zāi)難性的場面,為保護(hù)演員表演,提高穿著的舒適性和避免受到意外傷害,所以這類表演服裝在材料應(yīng)用方面具備了透氣排汗、阻燃耐高溫等特殊功效,而且在抗拉拽、耐磨和抵擋重物或銳器擊打等方面具備了一定高強(qiáng)度的性能;三是這類表演服裝的款式一般都因人而異,以便能夠幫助觀眾識別與記住有關(guān)角色的身份,比如電影《蝙蝠俠》中主人公的服裝就采用加裝廓形材料的方式制成,以此來體現(xiàn)其人物特殊的身份;四是這類表演服裝的款式造型獨特、色彩搭配醒目,能夠讓人物在環(huán)境中顯得更加突兀。
總而言之,這類特殊的表演服裝能夠讓二次元作品由平面轉(zhuǎn)為立體,對于適應(yīng)真人演繹和通過銀幕展示三維環(huán)境效果,起到了重要的支撐作用??梢哉f,它是二次元動漫或游戲作品改編拍攝成電影,讓真人出演其中原本虛構(gòu)的人物時不可缺少的、最重要的道具之一。
▲ 電影《蝙蝠俠》劇照