畢海波
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近幾年的一個(gè)熱門的話題。根據(jù)體驗(yàn)者參與形式的不同,大致可分為四種模式:桌面式、增強(qiáng)式、分布式和沉浸式。桌面的表現(xiàn)形式一般是利用電腦顯示器來(lái)顯示影像,作為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的外部接口;增強(qiáng)式虛擬技術(shù)則是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境疊加在一起,用投影的形式表現(xiàn),一般應(yīng)用在大型的舞臺(tái)場(chǎng)景中。分布式虛擬技術(shù)是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)分享虛擬空間,類似現(xiàn)在流行的虛擬社區(qū)的概念;沉浸式虛擬技術(shù)則是利用頭盔、控制裝置、反饋裝置等營(yíng)造充滿沉浸感的空間。本文主要介紹沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
目前,索尼、三星、微軟、HTC 等公司已經(jīng)開發(fā)了自身的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。大部分已經(jīng)投放到市場(chǎng)中。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一般是顯示型頭盔,擁有110°視角,全封閉視覺環(huán)境。戴上頭盔后,使用者就會(huì)置身一個(gè)虛擬的空間之中。空間會(huì)通過(guò)人們的雙眼視差營(yíng)造立體感,讓人感覺置身真實(shí)空間中,同時(shí)通過(guò)追蹤設(shè)備的配合,產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的沉浸感體驗(yàn)。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的原理
事實(shí)上,在虛擬空間中,人們對(duì)長(zhǎng)度、寬度、深度等數(shù)據(jù)的判斷并不敏感,給人留下更深刻印象的是物體的形態(tài)和顏色。于是設(shè)計(jì)師往往采用建立模型的方法來(lái)表現(xiàn)虛擬世界,主要包括單模型和地形表面模型。同時(shí)采用專門的軟件來(lái)輔助設(shè)計(jì)效果的實(shí)現(xiàn)。實(shí)際上所謂的三維立體空間,就是在二維空間的基礎(chǔ)上,改變長(zhǎng)、寬、高比例,使人們產(chǎn)生錯(cuò)覺來(lái)實(shí)現(xiàn)的。視錯(cuò)覺實(shí)驗(yàn)對(duì)比見表1。
表1 視錯(cuò)覺圖
就像表中所示一樣,我們經(jīng)常把幻覺當(dāng)做真實(shí)。比如表1 中,線段A 看似比B 長(zhǎng),但實(shí)際上它們的長(zhǎng)度是相同的。假如場(chǎng)景中存在兩條一樣的線,根據(jù)線條的位置不同,人們會(huì)自動(dòng)的調(diào)整視覺的前后關(guān)系,產(chǎn)生透視感。因此,場(chǎng)景設(shè)計(jì)者常常利用長(zhǎng)寬或形狀的錯(cuò)覺來(lái)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,從一個(gè)移動(dòng)的光點(diǎn)變成一個(gè)符號(hào)化的景觀世界。讓我們產(chǎn)生立體感,空間也由此產(chǎn)生。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)相比平面設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)
我們可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn),同樣的進(jìn)行photoshop 的創(chuàng)造性活動(dòng),區(qū)別是首先在電腦上繪圖,然后頭戴虛擬設(shè)備顯示器,并且在這兩種繪圖方式的過(guò)程中,記錄繪圖的時(shí)間、繪圖完成后兩種方式的誤差,和設(shè)計(jì)成品的體驗(yàn)感和沉浸感來(lái)做對(duì)比。
首先讓測(cè)試者在電腦上進(jìn)行繪圖,然后在虛擬現(xiàn)實(shí)中繪圖,通過(guò)對(duì)測(cè)試者感受的反饋,我們可以看到,平面設(shè)計(jì)操作的響應(yīng)時(shí)間和虛擬設(shè)計(jì)相差不大,繪制精度虛擬繪畫略高,而設(shè)計(jì)時(shí)的沉浸感體驗(yàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)平面設(shè)計(jì)的方式。
在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師能夠突破傳統(tǒng)屏幕的限制,在全新的空間中隨意構(gòu)建角色,并且能夠用最自由的方式捕捉每一根線條,塑造每一個(gè)形狀,這可以大大激發(fā)設(shè)計(jì)師的想象力和創(chuàng)造力。虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫技術(shù)在其他領(lǐng)域如動(dòng)畫創(chuàng)作或特效構(gòu)建方面擁有極大的潛力,甚至在可以預(yù)見到的未來(lái),有可能改變動(dòng)畫和電影的呈現(xiàn)方式。
表2 平面設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)體驗(yàn)統(tǒng)計(jì)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)面臨的問(wèn)題
沉浸式設(shè)計(jì)雖然擁有超出傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)的體驗(yàn),但還有難以解決的問(wèn)題就是眩暈。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)歸根結(jié)底是通過(guò)眼鏡上的屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)沉浸感,并且為了使人產(chǎn)生視差,還需要調(diào)整鏡片和眼球焦距的位置來(lái)校準(zhǔn),達(dá)到更好的體驗(yàn)效果。因此,一些使用者會(huì)在設(shè)計(jì)過(guò)程中產(chǎn)生眩暈的情況。雖然經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的適應(yīng),眩暈會(huì)有所緩解,但還是無(wú)法完全避免這種情況的產(chǎn)生。
分辨率是沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)效果的重要標(biāo)準(zhǔn)。分辨率越高,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)就越真實(shí),人們的體驗(yàn)感就越強(qiáng)。然而分辨率越高,對(duì)硬件的要求就越高。這個(gè)硬件包括計(jì)算機(jī)運(yùn)算性能和虛擬眼鏡的分辨率兩個(gè)部分?,F(xiàn)今的絕大多數(shù)硬件還沒有達(dá)到能夠支持4K 分辨率的程度。當(dāng)然如果要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,增加的成本也是消費(fèi)者無(wú)法接受的?,F(xiàn)今的大多數(shù)虛擬設(shè)備公司都是探索“沉浸感”和“分辨率”之間的平衡點(diǎn),以求得在相對(duì)好的沉浸體驗(yàn)下,不降低清晰度。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中沉浸式設(shè)計(jì)未來(lái)的應(yīng)用方向
沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)有什么意義?它如何影響我們的生活?其實(shí)它已經(jīng)開始影響我們的生活,并且在將來(lái)會(huì)給我們的生活帶來(lái)更多的影響。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備目前更多的出現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室、公司、企業(yè)和研究人員手中,但其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)深入了我們的生活。改變了人們的觀念。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的成熟,虛擬設(shè)計(jì)逐漸被越來(lái)越多的人所接受。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品、醫(yī)療保健、旅游和娛樂活動(dòng)等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的身影已經(jīng)出現(xiàn)。例如,在現(xiàn)實(shí)生活中要對(duì)產(chǎn)品做出改變,需要花費(fèi)企業(yè)大量的精力、時(shí)間和金錢。但是如果已經(jīng)有建立好的數(shù)字模型,對(duì)虛擬模型進(jìn)行改變,則會(huì)節(jié)省大量的金錢和時(shí)間。福特汽車公司就建立了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,通過(guò)虛擬測(cè)試汽車的救生系統(tǒng),完成一系列在現(xiàn)實(shí)中不可能的實(shí)驗(yàn)。 手術(shù)培訓(xùn)可能是最早也是最常見的沉浸式醫(yī)療應(yīng)用。許多外科手術(shù)設(shè)備是非常難掌握的,并且手術(shù)訓(xùn)練成本高昂、風(fēng)險(xiǎn)很大。在虛擬空間中進(jìn)行手術(shù),加上提供觸覺反饋的設(shè)備,能為醫(yī)生提供出色而且性價(jià)比高的方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也常常應(yīng)用在教育中,配合移動(dòng)終端的使用,可以構(gòu)建出適合學(xué)生學(xué)習(xí)的環(huán)境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí)內(nèi)容。