譚文星
摘? 要:本文運用文獻資料法、問卷調查法、數(shù)理統(tǒng)計法、訪談法等研究方法,以組織基層競賽的裁判員作為調查對象,研究羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)在中小型比賽中的實踐與應用。研究得出:羽毛球智能裁判軟件能最大程度的輔助裁判員進行臨場執(zhí)法,減少外界干擾因素對比賽和運動員的影響,為運動員創(chuàng)造適合競技的環(huán)境,確保比賽的公平性和競技性。羽毛球基層比賽引進羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)將會是未來的發(fā)展趨勢,此研究旨在為基層比賽的裁判工作提供幫助與參考。
關鍵詞:羽毛球? 裁判軟件? 基層比賽
中圖分類號:G847? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2019)11(b)-0236-03
在“互聯(lián)網(wǎng)+大數(shù)據(jù)”的時代背景下,越來越多傳統(tǒng)行業(yè)被新興的人工智能所取代。目前國際羽毛球賽事和國內大型羽毛球賽事均已使用無紙化競賽電子管理系統(tǒng),此系統(tǒng)已經比較成熟,但使用這一整套競賽電子管理系統(tǒng)的成本高昂。羽毛球智能裁判系統(tǒng)是競賽電子管理系統(tǒng)的有機組成,是一款建立在互聯(lián)網(wǎng)基礎上的多平臺羽毛球賽事裁判員執(zhí)法軟件,具有高效性、便攜性、智能化等諸多優(yōu)點。目前我國基層中小型體育競賽也正朝著無紙化、信息化發(fā)展,由此衍生出來諸多符合基層比賽性質的相關軟件,但仍在處在起步階段。所以需要進一步推廣羽毛球競賽電子管理系統(tǒng)與羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng),使之的覆蓋范圍更加廣泛,更加貼近基層比賽。
1? 研究對象與方法
1.1 研究對象
本文以組織基層競賽的裁判員作為調查對象,研究羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)在中小型比賽中的應用。
1.2 研究方法
1.2.1 文獻資料法
通過知網(wǎng)、文庫等學術文獻平臺查閱并整理羽毛球智能裁判軟件相關的文獻資料,作為本次研究的重要理論依據(jù)。
1.2.2 問卷調查法
調查發(fā)放問卷85份,回收問卷84份,有效問卷84份,有效率為98.8%,通過針對組織基層羽毛球競賽的裁判員設計調查問卷,了解基層比賽中存在的問題以及羽毛球智能裁判軟件普及的必要性。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法
統(tǒng)計收集得來的數(shù)據(jù),并使用Excel軟件進行分析對比,保證論文的數(shù)據(jù)真實準確,提高論文的可信度。
1.2.4 訪談法
通過與“羽球記分”裁判軟件的使用者進行訪談,了解基層比賽存在的問題以及競賽組織的需求,以此來研究這套系統(tǒng)在比賽中的應用。
2? 結果與分析
2.1 基層中小型羽毛球比賽的現(xiàn)狀分析
我國羽毛球運動的競技水平享譽世界,但國內的羽毛球業(yè)余賽事的整體布局卻遠遠不及其他項目。
表1數(shù)據(jù)表明,調查的裁判員中,有超過半數(shù)的裁判員認為基層比賽中存在裁判人數(shù)不足、專業(yè)化程度較低的問題,還有超過1/3的裁判員認為存在競賽組織混亂、場地和經費不足等問題。裁判員的執(zhí)裁經驗對其執(zhí)裁過程有影響[1]。中小型比賽中裁判員的機動數(shù)量不足,專業(yè)化程度低,缺乏高級別、高水平的裁判員的指導,且沒有配備司線員和發(fā)球裁判輔助,部分場地在進行幾場比賽后就空置,而另一部分卻超負荷,場地的利用率低。如此看來,裁判員臨場執(zhí)法過程中發(fā)生漏判、錯判的幾率與裁判員個人的工作量和業(yè)務水平相關。賽事組織前期的準備工作不到位,導致競賽組織與編排記錄工作混亂,相關的競賽組織與編排輔助軟件功能還不完善。
2.2 羽毛球智能裁判軟件對于裁判員的影響
裁判員作為一場比賽的執(zhí)法人員,其本身是競賽規(guī)則的執(zhí)行者,每一次判罰都是為了保證比賽的正常進行。
2.2.1 簡化裁判工作程序
由表2可知,參與調查的裁判員中有63.10%認為智能裁判軟件可以解決比賽中紙質記分繁雜的工作。大型羽毛球比賽中一場比賽由裁判員、發(fā)球裁判員以及若干名司線員聯(lián)合進行執(zhí)法,而基層比賽大多采用“一人制”裁判員臨場執(zhí)法,激烈的賽況與繁雜的紙質計分工作會分散裁判員的注意力。如此情況下,裁判員也無法集中精神來判罰。通常比賽中裁判員需要往返于記錄臺和比賽場地之間多次交接工作,而羽毛球智能裁判軟件的應用可以簡化裁判員的工作程序,讓裁判員有更多的精力放在對比賽的判罰上。
2.2.2 保證裁判的專業(yè)性
由表2可知,參與調查裁判員中23.81%的認為智能裁判軟件的應用可以保障裁判員的專業(yè)性與權威性。比賽中最有爭議的是針對球的“第一落點”判斷,由于裁判員的站位原因,所以大面積的位置是視野所不能覆蓋的區(qū)域,導致比賽中經常會出現(xiàn)“爭議球”,裁判員的心理也會因此受影響。突發(fā)情況的處理尤為考驗臨場裁判員的業(yè)務水平,如過多的判罰為“重發(fā)球”則易引起場上運動員的不滿,導致裁判員的專業(yè)性與權威性受到質疑??梢娪鹈蛑悄懿门熊浖膽每梢詼p少裁判員分心導致錯判漏判,進而保證裁判員的專業(yè)性與權威性。
如此看來,競賽電子管理系統(tǒng)基本可以滿足裁判員的需求,裁判員有繼續(xù)使用的意愿[2]。
2.3 羽毛球智能裁判軟件對于運動員的影響
運動員是一場比賽的參與主體,其本身是競賽規(guī)則的踐行者,諸多外部影響因素會干擾運動員在賽場上競技水平的發(fā)揮。
表3結果表明,智能裁判軟件的應用對于運動員影響最大的是減少了裁判犯錯的幾率,然后是加快了比賽的進程,其次是可以獲取有利的一面,最后是作為戰(zhàn)術的一部分。運動員在競賽過程中精神需要高度集中以應對場上變化莫測的賽況,可見裁判員的臨場執(zhí)法水平已經成為了運動員在賽場上最大的擔憂之一。在這種情況下,裁判員的道德業(yè)務水平是影響運動員發(fā)揮的因素之一[3]。裁判員的行為直接影響了運動員的心理狀況,導致運動員的競技水平無法正常發(fā)揮,從而達不到理想的運動成績。羽毛球智能裁判軟件在比賽中的應用最大程度降低了裁判員出現(xiàn)錯誤的幾率,進一步確保了比賽的公平性與競技性。
2.4 應用羽毛球智能裁判軟件是未來的發(fā)展趨勢
表4數(shù)據(jù)顯示,參與調查的84名裁判員中有72人認為有必要引進羽毛球智能裁判軟件應用在中小型羽毛球比賽,其中有54人使用過智能裁判軟件,30人沒有使用過智能裁判軟件。交叉分析得出,使用過智能裁判軟件的裁判員94.44%贊同在基層比賽中引進羽毛球智能裁判軟件,而沒有使用過相關軟件的裁判員中也有70%持贊同意見。主流的幾款軟件各有優(yōu)勢,已經應用在相關賽事中的(超羽聯(lián)盟)智能裁判軟件系統(tǒng)功能相對完善,但是使用成本過于高昂,每場賽事的費用在3000元左右;而(羽球記分)智能裁判軟件系統(tǒng)仍在不斷完善相關功能,目前是免提供給廣大裁判員使用。目前在此競賽過程中所遇到的問題、需要的功能基本都能解決和實現(xiàn)[4]。羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)在裁判員中具有很好的體驗效果和用戶維護度,能滿足基層裁判員對臨場執(zhí)法和編排的比賽需求,具有較強的可操作性和執(zhí)行能力,能順利的完成比賽。
綜上所述,羽毛球基層比賽引進羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)將會是未來的發(fā)展趨勢。
3? 結論與建議
3.1 結論
(1)羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)可以滿足基層中小型賽事需求,為其創(chuàng)造良好的競技環(huán)境。減少甚至消除其他干擾因素對運動員的影響,對于提升競賽的觀賞性與運動員的滿意度有著特殊意義。
(2)裁判員的專業(yè)修養(yǎng)與職業(yè)道德直接影響比賽的專業(yè)性。裁判員業(yè)務水平可以主導一場比賽的走向,判罰的尺度對運動員也有著很大的影響,“判罰藝術”成為了裁判員專業(yè)知識的運用程度體現(xiàn)。
(3)羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)可以解決基層比賽存在的問題,助力基層比賽向專業(yè)化比賽接軌。減輕裁判員的工作壓力,讓裁判員有更多的精力用于執(zhí)法比賽,提升中小型羽毛球比賽的組織規(guī)范性與競賽專業(yè)性。
3.2 建議
(1)羽毛球智能裁判系統(tǒng)的實用性與商業(yè)價值相結合。羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)的功能與實際操作需要進行有機結合,為開發(fā)商帶來收益的同時也能促進體育產業(yè)的發(fā)展。
(2)加強裁判員的業(yè)務水平與職業(yè)道德的培養(yǎng),引進高級別、高水平的裁判員參與到裁判工作中來。作為一場比賽的執(zhí)法人員應當有自己的判罰準則,力求做到無愧于競賽事實、無愧于競賽規(guī)則、無愧于職業(yè)道德,為運動員創(chuàng)造最佳的比賽環(huán)境,所以裁判員的理論實踐結合能力與繼續(xù)教育顯的尤為重要。
(3)中小型羽毛球比賽引進采用羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)是未來的發(fā)展趨勢,無紙化裁判員執(zhí)法將會普及。體育競賽中越來越多的應用了信息化、數(shù)字化的產品,無紙化也成為了日后發(fā)展的主流。
參考文獻
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[2] 程靚瑩.大眾羽毛球競賽電子管理系統(tǒng)應用研究[D].北京體育大學,2018.
[3] 李業(yè)嘉,萬敏鳳.淺談高校體育專業(yè)學生在羽毛球比賽中連續(xù)失分現(xiàn)象[J].體育世界(學術),2018(8):111-112.
[4] 李玉婷,程靚瑩,戴勁.羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)的應用——以燕郊高新區(qū)羽毛球比賽為例[J].運動,2017,1(154):30-31.