熊淼
一切還要從幾天前的區(qū)角活動說起。
意外
完不成的計劃
這一天,子耀和淼淼的計劃是“一起在積木區(qū)里修幾層高樓”。但由于他倆來得較晚,當(dāng)他們開始游戲時,計劃要用到的空心大積木已所剩無幾了。兩個人用僅剩的3塊空心積木和幾根長條小積木很快地搭好了樓房。淼淼說:“沒有(空心積木)了,怎么辦呀?”子耀拿來幾塊拱形積木說:“這種還有很多,我們玩這個吧?!表淀蛋压靶涡》e木掛在手上,說:“看,一條手環(huán)?!弊右褍蓚€小積木拼在一起:"這樣給房頂做游泳池。"......兩個小朋友隨意地把玩和探索著這些拱形積木。
驚喜
產(chǎn)生新意圖
過了一會兒,子耀把樓房的每一層都放上了一個拱形積木,說:"你看看,這樣放呢?"淼淼看到了,笑著把手里的積木對準(zhǔn)樓層里的拱形積木扔了過去,說:"瞄準(zhǔn)!"第二層的拱形積木被擊倒了。子耀說:“好玩!我也要來試試。”說完他也拿了一塊積木,扔向樓層:"倒!"果然,第三層的拱形積木被打倒了。兩個孩子開心地笑了,顯然,他們對這個新游戲很滿意。
新游戲生成
規(guī)則初步建立
兩個人越玩越起勁,輪流玩了很多次。子耀提議說:"要不我們這樣,打倒一個就得一分,好不好?"淼淼點點頭。玩了一會兒,淼淼說:“我覺得打倒上面的要困難些?!弊右肓讼胫钢鴺菍诱f:"那這樣吧,打倒的積木從下面開始依次得1、3、5、10分。"他還在樓層的最頂端放上一個易拉罐說:“這里弄一個最高得分,13分?!?/p>
遇到困難
“我有點暈了”
子耀和淼淼制定了“計分”規(guī)則,兩個人再次嘗試游戲。“我得了5分的!”“不對,這是10分。”輪流玩了3個回合,子耀說:“我都有點暈了!”淼淼說:“是呀,我記不住剛剛每次得了多少分,有點難玩?!眱蓚€小朋友露出了沮喪的表情。
解決問題
完善游戲規(guī)則
看到兩個孩子有放棄的跡象,我決定嘗試介入游戲。我說:“我看到你們好像不高興?!弊右f:“我們本來要玩得分的游戲,可是計分有一點難,有點不好玩了?!蔽艺f:“計分有點難,你們可以去教室里轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看有沒有材料能幫到你們?!?/p>
Q1:用什么表示分?jǐn)?shù)?
兩個孩子在教室里尋找,很快,淼淼在玩具區(qū)大喊:“子耀,快過來!我們可以放上這些數(shù)字卡片來表示分?jǐn)?shù)呀!這樣就不會忘記了?!弊右f:"好主意!“兩個小朋友找到了他們需要的數(shù)字,并放到每塊積木前排好。
Q2:起點在哪里?
游戲再一次開始,淼淼拿起積木正要打,子耀說:“你怎么站得那么近呀?”
淼淼說:“我剛剛就站在這里的啊?!?/p>
子耀說:“不行,要后退一點。”
淼淼說:“退到哪里才對?”
子耀說:“我覺得我們要畫一條線表示起點?!?/p>
淼淼說:“可是地板要弄臟的,我去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看還有沒有材料可以用?!?/p>
很快,他拿著幾片磁力片回來了,兩個人把磁力片首尾連接到一起,變成了他們的“起點線”。
Q3:怎么計算得分?
準(zhǔn)備就緒,子耀說:“我們每個人玩3次,打到哪個就得幾分。”淼淼說:“好吧,那怎么算分?”子耀想了想,說:“得了幾分我們就從籃子里拿幾分的卡片怎么樣?”淼淼說:“這還可以?!?/p>
再次遇到困難
“卡片好難找”
淼淼和子耀制定了算分規(guī)則——得幾分就從籃子里拿數(shù)字幾的卡片。游戲開始了,可每一次,孩子們都要在籃子里找很久,才能找到相應(yīng)的卡片。有一次,子耀打到了5分那一層,可是,籃子里怎么也找不到“5”的卡片。于是,他只好在籃子里拿了一張“4”和一張“1”。
再次解決困難
游戲玩法又升級了
淼淼對我說:“卡片好難找!有些分找不到?!?/p>
我:“卡片很難找,用卡片記錄分?jǐn)?shù)不太方便?!?/p>
淼淼:“對,我們得換一種記錄辦法,怎么弄呢?”
我:“我記得上次小組比賽時你們用了寫數(shù)字的方法來計分。”
淼淼說:“有了!我去拿紙和筆?!?/p>
說完他來到藝術(shù)區(qū)找到了紙筆,并在中間畫了一條線,說:“子耀,我們一人一邊,寫分?jǐn)?shù)?!弊右f:“那我們寫上名字,別搞混了?!庇谑牵粡堄心S袠拥挠嫹直碓诤⒆觽兊氖种姓Q生了。
吸睛
新朋友的加入
有了規(guī)則,兩個小朋友的游戲越來越精彩,他們放在頂層的罐子越來越多,并且根據(jù)難度配上了不同的分?jǐn)?shù)牌,打罐子的距離也不斷調(diào)整。周圍的孩子逐漸被他們吸引,紛紛圍了上來。
偉偉問:“這是什么游戲?。∥以趺礇]見過?”
子耀笑著說:“這叫‘打罐分!我們倆發(fā)明的?!?/p>
淼淼:“對!就叫‘打罐分!”
菱菱:“真好玩!我也想來,你們需要一個寫分?jǐn)?shù)的人嗎?”
子耀:“好!你來當(dāng)計分員!免得我們老是停下來。”
游戲分出勝負(fù)
明天我們繼續(xù)
最后一次游戲開始,菱菱接過紙筆,將子耀和淼淼每一輪的分?jǐn)?shù)記錄了下來。4輪游戲結(jié)束,幾個小朋友看著計分表,比較了每一輪兩個人的分?jǐn)?shù),并商量著畫上"√"表示勝,“×”表示負(fù)。菱菱說:"子耀贏了3次,3:1勝利!"說完舉起了子耀的手。3個小朋友高興得又笑又跳:"今天真是太好玩了!"回顧時間,我對子耀和淼淼說:“恭喜你們!今天你們使用尋找材料、與同伴合作等許多辦法自己解決了打罐分游戲中的問題!”
在以后的幾天里,他們又玩起了“打罐分”的游戲,并且,越來越多新朋友加入了這個新奇有趣的游戲……
教師反思
通過這個小小的故事,讓我對如何支持幼兒的主動學(xué)習(xí)有了一些思考。
創(chuàng)設(shè)支持性的游戲環(huán)境,支持幼兒主動學(xué)習(xí)。
主動學(xué)習(xí)源于支持性的環(huán)境。一方面,在支持性的環(huán)境中,教師鼓勵幼兒去討論和實踐他們感興趣的主題和想法。幼兒可以自由地研究材料,在自主的探索中實現(xiàn)自己的游戲意圖,在運用自己的能力解決問題的過程中不斷提升經(jīng)驗。當(dāng)淼淼和子耀的游戲計劃意外中斷并萌生新的游戲想法時,我并沒有立即打斷他們,而是仔細(xì)觀察他們的語言和行為,在追隨他們的想法和興趣基礎(chǔ)上,提供適宜的支持。
材料是最直接的支持。在這個案例中,積木、數(shù)字卡片、磁力片、罐子等這些區(qū)角里看似普通的低結(jié)構(gòu)材料激發(fā)著孩子豐富的游戲意圖和無限的想象??梢钥吹?,兩個孩子在支持性的環(huán)境中,大膽地實踐了自己的新想法,并在材料和環(huán)境的支持下一步步解決問題,實現(xiàn)了自己的游戲意圖并獲得成功的體驗。此時,孩子的游戲不再是"老師的游戲",而是充滿創(chuàng)造力的真游戲!
運用適宜的支持策略,支持幼兒主動學(xué)習(xí)。
支持幼兒主動學(xué)習(xí),并不意味著教師對幼兒“放任自流”。與此相反,此時的教師應(yīng)比以往更加關(guān)注幼兒——傾聽幼兒的語言,觀察他們的行為,并進(jìn)行記錄和解讀,提供支持以實現(xiàn)幼兒經(jīng)驗和能力的提升。最關(guān)鍵的是,教師需根據(jù)情況選擇適宜的策略來支持孩子。
在“打罐分”游戲中,當(dāng)幼兒將“帶著意圖游戲”變?yōu)椤疤剿饔螒颉睍r,我給了他們充足的時間去探索,是對孩子自主生成游戲最大的支持;當(dāng)幼兒游戲遇到阻礙有放棄跡象或主動向我求助時,我選擇了介入,并針對他們的問題,分別采用了“描述”“重復(fù)”“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),試一試”“提示原有經(jīng)驗”等策略支持孩子自己解決問題。有了成功的體驗,在接下來的游戲中,他們用同樣的辦法自己解決了“起點設(shè)置”和“計分?jǐn)?shù)”的問題。這些簡單有效的支持策略,給了幼兒自己解決問題的機會,并激發(fā)他們進(jìn)一步豐富自己的游戲細(xì)節(jié)。“打罐分”游戲的誕生,是幼兒與支持性環(huán)境互動的體現(xiàn),是與同伴共同合作的結(jié)果,更是在海森高區(qū)角游戲下幼兒主動學(xué)習(xí)的精彩展現(xiàn)。
錢洪來
美籍幼教培訓(xùn)專家
海森高資深認(rèn)證導(dǎo)師
海森高課題組專家成員
在海森高自主游戲模式下,我們鼓勵的生態(tài)主題游戲是由孩子生成的游戲。在這個游戲中,孩子是導(dǎo)演和主角,教師是道具師和劇務(wù)。教師要跟隨孩子設(shè)計的“劇情”進(jìn)行材料的支持。
在雙流機關(guān)幼兒園的教室里面,我看到了由孩子自編自導(dǎo)自演的主題游戲。孩子從“無意打倒積木”開始,發(fā)展到“計分”,到“如何記錄”,到“起點在哪里”,到“找記分卡片”,然后到“做計劃表”,最后設(shè)置“記分員”的角色。這個9集電視連續(xù)劇的導(dǎo)演是孩子。老師起了什么作用呢?及時關(guān)注,隨時支持!在幾個關(guān)鍵時刻,老師應(yīng)用了海森高“支持孩子獨立解決困難”的2個策略“走一走,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)”和“提示早期經(jīng)驗”,避免了孩子輕易放棄,成功地支持了孩子的游戲深入發(fā)展。隨著游戲的不斷深入,孩子也獲得了五大領(lǐng)域的深度學(xué)習(xí)。
注:本案例由陳宇華老師指導(dǎo)