信息消費的發(fā)展空間很大,當前我國信息消費產業(yè)還面臨發(fā)展不充分不平衡的問題,相關政府部門應該在產業(yè)引導中發(fā)揮更多作用。比如,目前文化創(chuàng)意領域的信息消費主要面向消費者,未來還可以服務于工業(yè)、服務業(yè)和政府等。
鄔賀銓指出,信息消費是信息時代的重要標志。在農業(yè)社會,消費就是簡單的衣食住行。進入工業(yè)社會,增加了交通消費、醫(yī)療消費、教育消費、文化消費等。到了現代信息社會,在原有消費繼續(xù)發(fā)展的基礎上,又新增了智能交通、互聯網醫(yī)療、互聯網教育等新形式。
擴大和升級信息消費,有利于增強消費對經濟發(fā)展的基礎性作用,促進經濟平穩(wěn)增長;有利于優(yōu)化經濟結構,提高供給體系的質量,深化供給側結構性改革;有利于培育形成更多新業(yè)態(tài)、新模式,不斷滿足人民群眾日益增長的個性化品質化多元化的消費需求。
“人民對美好生活的向往是沒有止境的,也就是說,信息消費的需求空間也是沒有止境的。目前,人民對信息消費的需求還沒有被充分滿足,這也是未來發(fā)展的空間所在。”他表示,當前信息消費發(fā)展是不充分不平衡的,比如城市比農村領先,東部地區(qū)比西部地區(qū)強。因此,如何克服信息消費帶來的數字鴻溝,是需要努力的方向之一。
鄔賀銓分析,之所以尚未解決充分和平衡發(fā)展的問題,著力不夠是一個重要因素。以文化創(chuàng)意產業(yè)為例,盡管目前發(fā)展很快,但更多的是依賴于高素質的個體創(chuàng)業(yè)者,其中有很多屬于簡單的重復性勞動。
“為什么不把科技和文化結合起來,做出更好更豐富的產品?為什么文化創(chuàng)意不能融入工業(yè)設計或城市設計?”他分析,目前文化創(chuàng)意領域的信息消費主要是面向消費者的,其實還可以服務于工業(yè)、服務業(yè)和政府等,這些方面有很大的發(fā)展空間。
鄔賀銓表示,當前從事文化創(chuàng)意的企業(yè)數量很多,但規(guī)模很小,呈現出碎片化的現象。類似的情況在信息消費產業(yè)也存在,除了BAT等幾大龍頭企業(yè),很大一部分都是中小企業(yè)。如何在信息消費領域里做出品牌,是眼下要面臨的一大問題。
“現在信息消費很大程度上是自主自由發(fā)展的,有關部門主導的不夠,比如文化創(chuàng)意產業(yè),幾個人想做什么就做什么,其實中國有非常豐富的傳統(tǒng)文化,我感覺這方面還有很多可以做的?!编w賀銓直言。
他還表示,中國的信息消費尚未真正走出去。不僅國內有需求,國外也有需求。和其他一些產品相比,未來信息消費走出去可能更容易。
鄔賀銓表示,從表面看,信息消費屬于“消費”,實際是用“消費”的角度,帶動“供給側”的創(chuàng)新。當前我國信息消費還未真正滲透到養(yǎng)老、教育、醫(yī)療、交通等產業(yè),未來應該積極打造信息消費品牌,培育一批龍頭企業(yè),并帶動更多企業(yè)參與,更好地服務于民生、產業(yè)和政府。