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        打造夢想場景中的格斗機(jī)器人專訪深圳市工匠社科技有限公司CEO招俊健

        2019-12-28 06:31:16李佩佩王媛媛
        消費(fèi)電子 2019年12期
        關(guān)鍵詞:格斗競技工匠

        記者/ 李佩佩 王媛媛

        2011年,有一部叫《鐵甲鋼拳》的電影。講的是在2020年,人類拳擊不再被允許,取而代之的是由人類操縱的機(jī)器人走上了擂臺(tái),繼續(xù)這項(xiàng)古老而有魅力的比賽。2015年,一家集機(jī)器人技術(shù)研發(fā)和生產(chǎn)于一體的全球性高科技企業(yè)——深圳市工匠社科技有限公司成立,他們生產(chǎn)的競技格斗機(jī)器人將電影中的一幕變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

        現(xiàn)在工匠社已有三款產(chǎn)品,格斗機(jī)器人GANKER、GANKER EX和游戲機(jī)器人GEIO,海內(nèi)外銷量非??捎^。獲得騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金、光控眾盈、火山石資本、合鯨資本、九合資本等一線投資機(jī)構(gòu)的投資,目前已經(jīng)完成了B輪融資,在全球格斗機(jī)器人領(lǐng)域頗具影響力。

        本期《消費(fèi)電子》記者將精彩呈現(xiàn)來自工匠社CEO招俊健的獨(dú)家報(bào)道,讓我們一同感受下機(jī)器人的魅力。

        Q:《消費(fèi)電子》

        A:深圳市工匠社科技有限公司CEO&創(chuàng)始人招俊健

        Q:是什么給了工匠社團(tuán)隊(duì)做機(jī)器人的靈感呢?

        A:競技格斗機(jī)器人作為一個(gè)品類當(dāng)時(shí)在市場上是空缺的。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)算是都是科技迷,熱愛機(jī)甲戰(zhàn)斗、機(jī)器人,更熱愛科技給人類帶來的改變。我們向往將《鐵甲鋼拳》中的戰(zhàn)斗機(jī)器人變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),應(yīng)該說是愛好決定了我們的創(chuàng)業(yè)方向。

        Q:目前工匠社研發(fā)的格斗機(jī)器人系列發(fā)展得怎么樣?

        A:目前推出的有格斗機(jī)器人GANKER、GANKER EX和游戲機(jī)器人GEIO。GANKER EX是全球首款擁有“人機(jī)一體”操縱技術(shù)的消費(fèi)級競技格斗機(jī)器人,也是目前主推產(chǎn)品。GEIO是首款搭載了智能視覺識(shí)別系統(tǒng)的消費(fèi)級游戲機(jī)器人,擁有卓越的運(yùn)動(dòng)能力和操作感,這款目前獲得了巨大增長。

        Q:格斗機(jī)器人系列中 ,GANKER EX相較于上一代 GANKER有哪些迭代升級的地方?

        A:競技格斗機(jī)器人GANKER EX是初代產(chǎn)品GANKER的進(jìn)一步升級,是真正實(shí)現(xiàn)“人機(jī)一體”技術(shù)的機(jī)器人產(chǎn)品,它通過人偶體感和運(yùn)動(dòng)體感兩種操控方式進(jìn)行操控。在人偶體感操控模式下,玩家可以通過佩戴在腰間的設(shè)備,實(shí)現(xiàn)對GANKER EX的操控;而在運(yùn)動(dòng)體感操控模式下,GANKER EX可以與人的動(dòng)作保持同步。這款產(chǎn)品代表著工匠社研發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新成果,運(yùn)用空間捕捉技術(shù),毫秒級響應(yīng),讓玩家擁有更加自由靈活的操控感。

        同時(shí),先進(jìn)的骨架外殼分離設(shè)計(jì),可以讓用戶在競技的同時(shí)體驗(yàn)到改裝的樂趣,玩家甚至可以通過3D打印盔甲及武器配件,打造專屬于自己的GANKER EX競技格斗機(jī)器人。

        Q:AI技術(shù)的出現(xiàn)與應(yīng)用,工匠社是如何將其運(yùn)用到自己的產(chǎn)品中?

        A:AI技術(shù)應(yīng)該說是技術(shù)集成體。包括視覺識(shí)別技術(shù)、自然語義技術(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等。工匠社產(chǎn)品中主要運(yùn)用了視覺識(shí)別技術(shù)。

        以GEIO系列所配備的AI系統(tǒng)為例,GEIO可實(shí)現(xiàn)物與物、物與人之間的識(shí)別。具體來說,GEIO會(huì)懂得識(shí)別己方主人與隊(duì)友,以及對方敵人的身份,并進(jìn)行自動(dòng)攻擊,實(shí)現(xiàn)無人控制。

        Q:格斗機(jī)器人針對的目標(biāo)用戶人群是怎樣的群體?

        A:目前我們的用戶群體主要有三大類。第一類是核心類群體。這個(gè)群體天生熱愛格斗機(jī)器人品類,他們也許有些二次元,同時(shí)愛好科技。

        第二類是家庭互動(dòng)類群體。比如爸爸會(huì)喜歡買給兒子這樣的玩具,通過拼裝、DIY、格斗這些游戲可以實(shí)現(xiàn)家庭成員間的良好互動(dòng)。60%的GEIO是通過家庭類別的消費(fèi)實(shí)現(xiàn)的。

        第三類是使用群體類。比如STEAM培訓(xùn)班、競技比賽、互動(dòng)攤位使用得比較多。

        Q:如今工匠社的競技格斗機(jī)器人在歐美有非常多的擁躉粉絲,但前幾年作為一個(gè)全新的消費(fèi)品類,是怎么在全球范圍內(nèi)鋪開銷售渠道讓歐美粉絲買單的呢?

        A:工匠社2015年成立,2016年研發(fā),當(dāng)時(shí)沒有太多的市場費(fèi)用,錢基本用于做第一代產(chǎn)品GANKER的樣機(jī)研發(fā),當(dāng)時(shí)最好的辦法是上網(wǎng)眾籌。

        在國外的網(wǎng)站Indiegogo上眾籌,一共拿到了過百萬的資金,算是有了將產(chǎn)品做出來的本錢。在眾籌過程中,F(xiàn)acebook上收獲了十幾萬的粉絲,這些粉絲是我們拓展歐美市場的重要購買力量,國外市場的銷售渠道也因此而打開。

        Q:工匠社成立于2015年,發(fā)展勢頭良好,拿到了兩輪融資。這個(gè)創(chuàng)業(yè)過程中,你個(gè)人最有成就感的事情是什么?

        A:有兩件事情讓我非常有成就感。一是將研發(fā)產(chǎn)品成功落地,將研發(fā)技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)成為產(chǎn)品。尤其是第一代產(chǎn)品GANKER落地,是對給我們眾籌提供幫助的人最好的承諾。二是2017年底拿到了騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金的投資,這對我們來說意義很重要。作為業(yè)內(nèi)IP領(lǐng)域的老大,騰訊投資勢必會(huì)為產(chǎn)品的推廣提供積極的影響。也正因如此,工匠社與《王者榮耀》聯(lián)合打造的GANKER EX盾山機(jī)器人得以面世,這大大推動(dòng)了機(jī)器人競技行業(yè)的發(fā)展。

        Q:你對工匠社未來發(fā)展的規(guī)劃是怎樣的?

        A:從產(chǎn)品方面來說,希望GANKER EX系列能成為新的大眾消費(fèi)品,機(jī)器人競技可以成為一項(xiàng)大眾運(yùn)動(dòng)。如果競技格斗機(jī)器人將來可能像籃球、足球比賽那樣普遍,是我們非常想要看到的。從公司角度來說,希望我們因研發(fā)而帶來的技術(shù)成果積累可以實(shí)現(xiàn)更多可能,能夠繼續(xù)向前邁步前進(jìn)。比如運(yùn)動(dòng)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)得精度更準(zhǔn)。

        Q:深圳這座城市有著豐富的創(chuàng)業(yè)基因與環(huán)境,對于工匠社的發(fā)展來說,有多大程度上得益于深圳這座城市的創(chuàng)業(yè)環(huán)境?

        A:可以說深圳本地的軟硬件條件與完整的制造鏈?zhǔn)枪そ成邕x擇在這里成立的根本原因,深圳提供的這些優(yōu)勢是高成本的東京、硅谷比擬不了的。

        再有深圳特別鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)的這種氛圍對于初創(chuàng)企業(yè)早期研發(fā)與生存特別重要。比如我們曾經(jīng)拿到過政府50-100萬元的創(chuàng)業(yè)資助,人才房的補(bǔ)貼等,這直接幫助我們熬過了許多困難時(shí)刻。也正因?yàn)槿绱?,才有了企業(yè)用稅收、提供工作職位等形式來反哺深圳這座城市。

        Q:隨著《這!就是鐵甲》《機(jī)器人爭霸》《鐵甲雄心》等綜藝類機(jī)器人格斗節(jié)目的上線,機(jī)器人格斗這一比賽形式再度出現(xiàn)在大眾視野。機(jī)器人格斗會(huì)成為全民欣賞的游戲形態(tài)嗎?工匠社在這股浪潮中將扮演著怎樣的角色?

        A:目前這種文化處于起步階段,才剛剛走到大眾面前。比較關(guān)注這類節(jié)目的,更多的是以家庭為單位,因?yàn)闄C(jī)器人具備天然吸引孩子的能力。

        得益于這股浪潮以及想要讓這項(xiàng)大眾運(yùn)動(dòng)流行起來的動(dòng)力,工匠社要讓更多的玩家參與進(jìn)來,我們能做的是從產(chǎn)品角度入手。大家可以看到,除了操控方式上的進(jìn)步,GANKER EX 在產(chǎn)品上還做出了許多鼓勵(lì)玩家自行組裝的準(zhǔn)備。

        同時(shí)在發(fā)展戰(zhàn)略中開拓了賽事這個(gè)跑道。比如我們主辦了全球GANKER ARENA機(jī)器人格斗大賽等一系列世界級的機(jī)器人賽事。

        Q:今年,工匠社和享有“電競奧林匹克”美譽(yù)的WCG合作舉辦機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽:GANKER ARENA,這是2019年WCG的一個(gè)全新比賽領(lǐng)域,你們雙方也都在摸索之中前進(jìn)。作為主辦方,總結(jié)一下這場錦標(biāo)賽出現(xiàn)的意義,你是怎么看的?

        A:WCG 對我們的合作意義挺大的,他們以前做的比賽都是電競虛擬比賽,但從今年開始多了競技格斗機(jī)器人這個(gè)門類。GANKER ARENA決賽現(xiàn)場一共有來自8個(gè)國家和地區(qū)的16名選手為榮譽(yù)而戰(zhàn),選手們真的是熱情高昂。

        機(jī)器人競技的硬件要求很復(fù)雜,需要機(jī)器人的機(jī)體技術(shù)、運(yùn)動(dòng)技術(shù)、肢體語言技術(shù)以及相關(guān)的連接等撮合而成。因此,機(jī)器人格斗大賽和高新科技以及競技體育的結(jié)合展現(xiàn)了我們探索未來的勇氣和智慧。

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