棗泥
李安作為華人中寥寥幾個(gè)闖出圈的世界性導(dǎo)演,其重要地位不言自明。每一部新作出來,都是萬眾矚目的態(tài)勢。而自從《少年派的奇幻漂流》開始,李安開啟了探索新技術(shù)與電影相結(jié)合的旅程。
這趟創(chuàng)新之旅的起點(diǎn)是高的,《少年派的奇幻漂流》以其新奇的海上冒險(xiǎn)內(nèi)容,搭配超凡的3D視覺效果,在全世界都刮起一股《少年派》旋風(fēng)。影片上映的時(shí)間是2012年,三年拍攝時(shí)間,倒推一下的話,立項(xiàng)的時(shí)間最晚是2009年。要知道,人們第一次在電影院感受到3D技術(shù)帶來的視覺效果之震撼的《阿凡達(dá)》,上映時(shí)間是2009年12月16日。也就是說,在好萊塢這個(gè)全世界電影的夢工廠,李安是最早吃螃蟹的一批人。
他不僅吃得早,而且吃得好,《少年派》上映期間,屢屢被媒體、影評人和觀影者拿來與《阿凡達(dá)》做比較,甚至被稱做是3D技術(shù)的一次偉大勝利。
經(jīng)過這一次偉大勝利,電影人仿佛看到了電影的新未來,無論需不需要,各路電影第一時(shí)間都會選擇3D版,進(jìn)電影院拿眼鏡成了觀影者自然而然的行為。作為領(lǐng)頭羊的卡梅隆和李安則默默進(jìn)入新的創(chuàng)作沉淀期,另一邊,憑借2008年孤注一擲的《鋼鐵俠I》開始嶄露頭角的漫威,乘著新技術(shù)的東風(fēng)有如神助,攜著一整個(gè)漫威宇宙,在全世界掀起新的血雨腥風(fēng)。技術(shù),儼然已經(jīng)成為影響電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素。
隨后的幾年間,李安已經(jīng)不再滿足于現(xiàn)有的3D技術(shù),他似乎找到了電影世界的“新樂園”。在世界邁入4G時(shí)代之后,高清成了下一個(gè)風(fēng)口。李安找到的新玩具便是120幀4K高清拍攝技術(shù)。
他隨后的新電影改編自小說《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,人們在電影院里24幀的播放版本中,看到了仿佛懟在面前的演員。皮膚上的毛孔、皺紋、汗毛、汗?jié)n,就好像你在夜晚時(shí)分捧著枕邊人的臉仔細(xì)端詳,仿佛蓋在世界上的面紗被一下揭開,又仿佛視力下降眼睛近視的你終于等來了眼鏡的發(fā)明。突然清晰的世界帶來了莫名的不安,喜愛膠片顆粒感這種傳統(tǒng)電影質(zhì)感的人,接受不了這種過于突兀的改變。無比清晰的電影銀幕,那一場你好像與它同在的絢爛煙火場面,甚至可能會引發(fā)心臟病人的突然病發(fā)。《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》在中國收獲了1.35億的票房,票房表現(xiàn)雖然平淡,新技術(shù)還是為他帶來了一波良好的口碑。那個(gè)時(shí)候,是2016年。那個(gè)時(shí)候,即便是最先進(jìn)的電影院,也只能支持24幀的播放,也就是說,120幀4K+3D的最新拍攝技術(shù),其效果并沒能得到實(shí)現(xiàn)百分百呈現(xiàn),這也為李安不盡如人意的票房,找到了一個(gè)可以解釋的出口。
三年又三年,李安另一部120幀4K清晰度的3D影片《雙子殺手》10月18日在國內(nèi)上映。這一次,在新技術(shù)發(fā)展道路上一路狂飆的中國大陸成為了這部電影的主攻市場。原因是院線升級成能夠放映最高120幀版本的大屏幕成本太高,鑒于前作《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》平淡的票房表現(xiàn),北美院線不愿做這種高風(fēng)險(xiǎn)投入。而中國大陸則不然,人們對新技術(shù)的好奇心,使得適應(yīng)120幀版本的Cinity放映系統(tǒng)和杜比視界在過去幾年間四處開花,當(dāng)然,票價(jià)也很“美麗”,北京最便宜的票價(jià)是人民幣215塊。
這一次,李安拋棄了過于文藝的故事,選擇了動作片。但是依然和前作《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》一樣,收獲了高口碑和低票房,更讓他沮喪的一點(diǎn),可能是這次的高口碑僅限于和他同樣對技術(shù)狂熱的群體。
這部片子的故事之陳舊,如果沒有新技術(shù)來撐場,用白媒體影評人的話來講,就是“90年代香港泛濫的片兒湯動作電影”,刻薄一點(diǎn)說,約等于“爛片”的概念。由此,新技術(shù)到底能否帶來院線改革,以及技術(shù)與內(nèi)容到底誰為王的傳統(tǒng)話題,又成為人們討論的焦點(diǎn)。
從市場來看,很明顯,院線對技術(shù)升級沒有很大的熱情。升級一塊支持120幀+4K+3D的影院系統(tǒng),成本是500萬人民幣。然而這種高規(guī)格的影片幾年難見一部,這種投入產(chǎn)出比是否值得,學(xué)過小學(xué)數(shù)學(xué)的人都可以算得出來。
同樣,片方的熱情也不高。根據(jù)李安目前的嘗試結(jié)果來看,除了特定的類型片,適用于這種技術(shù)的影片類型極其有限。能夠讓新技術(shù)的優(yōu)勢得到完全發(fā)揮的鏡頭,是懟臉大特寫。在《雙子殺手》中,我們在開場就看到了威爾·史密斯臉上一條一條能數(shù)得出來的皺紋,和他粗糙手上干燥的指皮。但是作為一部電影來講,通篇使用這種單調(diào)的鏡頭,是非常影響觀影體驗(yàn)的。那么作為內(nèi)容創(chuàng)作方,導(dǎo)演、編劇、攝像乃至演員,都需要拋開過去幾十年積累的經(jīng)驗(yàn),從頭探索,這個(gè)過程是非常痛苦的,而且最終能否成功,亦是未知之?dāng)?shù)。
所以,從商業(yè)角度來看,類似方向的探索對片方而言只能是偶爾為之的嘗試,并不能當(dāng)作日后主攻的方向。從過往無數(shù)成功、失敗的例子來看,影視作品依然是講故事第一。只有當(dāng)技術(shù)與故事正確地匹配在一起,才能起到錦上添花的效果。單獨(dú)的技術(shù)升級,并不能給影片的口碑額外添彩。
現(xiàn)在,就剩下最后一個(gè)問題,李安這種高規(guī)格拍攝技術(shù),是否能成為電影未來的標(biāo)桿技術(shù)和拍攝剛需?就目前的觀察而言,行業(yè)應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎樂觀。
我們知道,3D電影、高清技術(shù)是建立在通信網(wǎng)絡(luò)更迭的基礎(chǔ)之上。在3G時(shí)代,人們對高清的需求最多只到720P,光盤的最高規(guī)格也不過是藍(lán)光的1080P。4K大規(guī)模進(jìn)入人們視野,就是因?yàn)閦iG的到來。但與此同時(shí),電影人除了李安走高規(guī)格攝影技術(shù)道路之外,還有一批人在默默發(fā)展電腦后期特效,成果也是顯而易見的。虛擬4引擎的出現(xiàn),正在一點(diǎn)點(diǎn)消除影視、動畫和游戲三者之間的壁壘。虛擬4引擎做出來的游戲預(yù)告,其視覺效果并不亞于一部真正的3D動畫電影,人物動作之流暢、場景細(xì)節(jié)表達(dá)之豐富與真實(shí),令人贊嘆。
當(dāng)下,我們即將迎來5G時(shí)代。5G時(shí)代中,人們對視覺影像娛樂的需求,不僅僅只滿足于二維。這里的二維不是指角色的維度,而是呈現(xiàn)方式的維度。VR虛擬、全息投影技術(shù),是未來視覺影像娛樂發(fā)展的新方向,等到真正進(jìn)入5G時(shí)代,這些三維載體的爆發(fā)指日可待。而這種三維視覺技術(shù)引領(lǐng)的變革,才是真正具有顛覆意義的。
高清畫面,雖然在拍攝技術(shù)上來說,是極具挑戰(zhàn)性的工作,能為李安這種不滿足于現(xiàn)狀、勇于積極探索的導(dǎo)演帶來極大的滿足感。但是從現(xiàn)實(shí)的世界潮流發(fā)展趨勢來看,年輕人,也就是未來的觀影人群,更感興趣的是真正能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式多維度、多層次與虛擬角色互動的娛樂模式?!袄畎矀儭钡膰L試,或許只能是基于個(gè)人興趣的自嗨,而無法代表電影未來的技術(shù)發(fā)展方向。
我們不能否認(rèn)“李安們”的探索是具有一定意義的,畢竟愿意走出自己舒適區(qū),主動擁抱不舒適感的人,都值得人們敬佩。但我們希望,“李安們”在走出技術(shù)舒適區(qū)的同時(shí),也能走出年齡和經(jīng)驗(yàn)所帶來的舒適區(qū),畢竟年輕人才是未來,年輕人的喜好才代表了未來的潮流,希望有更多的出色導(dǎo)演不僅僅樂于當(dāng)一個(gè)探索者,也可以去當(dāng)一個(gè)“老夫聊發(fā)少年狂”式的弄潮兒。