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        古遺跡三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)*

        2019-12-19 06:05:34王夢(mèng)杰余日季
        科技與創(chuàng)新 2019年23期
        關(guān)鍵詞:功能系統(tǒng)

        王夢(mèng)杰,余日季

        古遺跡三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)*

        王夢(mèng)杰,余日季

        (湖北大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430062)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),應(yīng)用層面廣闊。論述了當(dāng)前古遺跡的現(xiàn)狀從而引發(fā)對(duì)古遺跡保護(hù)的思考,結(jié)合當(dāng)前的問(wèn)題,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)出古遺跡三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)古遺跡的數(shù)字化傳播與保護(hù)。研究表明,古遺跡三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)具備良好的實(shí)用性、交互性、沉侵感,是古遺跡傳播與保護(hù)的一扇嶄新的大門(mén)。

        虛擬現(xiàn)實(shí);古遺跡保護(hù);文化傳播;未央宮

        1 引言

        遺跡是一個(gè)考古學(xué)概念,指人類(lèi)和自然界留下來(lái)的非移動(dòng)性文化載體。中國(guó)是一個(gè)具有五千多年輝煌歷史的文明古國(guó),勤勞智慧的祖先創(chuàng)造了燦爛輝煌的中華文化,留下許多傳奇千古、可以考證的人文古跡,這些歷史的饋贈(zèng)品具有強(qiáng)大的文化價(jià)值和建筑影響力。但是隨著城市化的進(jìn)程加快、自然侵蝕和不恰當(dāng)?shù)娜藶橐蛩氐挠绊?,古遺跡的現(xiàn)狀讓人堪憂(yōu)。中國(guó)萬(wàn)里長(zhǎng)城30%已經(jīng)消失,更多古遺跡消逝的可能性越來(lái)越大。目前國(guó)內(nèi)主要以博物館為載體進(jìn)行古遺跡文化傳播和保護(hù),博物館以其與生俱來(lái)的公共科普職能,成為展示古遺跡文化傳播的最佳平臺(tái)和體現(xiàn)地方歷史的窗口。但是古遺跡文化博物館硬件傳統(tǒng),傳播手段單一,對(duì)古遺跡的保護(hù)傳承有一定的局限。隨著科技的發(fā)展,古遺跡數(shù)字化保護(hù)傳承將是一種新的機(jī)遇和渠道。本文主要論述古遺跡的三維數(shù)字化重建與VR虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),最后通過(guò)未央宮三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)實(shí)例來(lái)論證前文的觀點(diǎn)。使用VR技術(shù)來(lái)演繹歷史遺跡的前世傳奇,講訴今生故事,向世人展現(xiàn)泱泱古國(guó)的歷史記憶,在VR技術(shù)的幫助下記起歷史的滄桑,看見(jiàn)歲月的留痕,留住文明的根脈,為后世子孫傳承歷史記憶。

        2 古遺跡三維數(shù)字化重建與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        2.1 古遺跡三維數(shù)字化重建

        珍貴古跡容易受光線、空氣溫度、濕度的影響,久而久之出現(xiàn)顏色淡褪、風(fēng)化腐蝕等損傷。針對(duì)這些問(wèn)題,首先將文物實(shí)體通過(guò)影像數(shù)據(jù)采集等手段,對(duì)古遺跡進(jìn)行全面了解和分析后,利用三維建模技術(shù)對(duì)整個(gè)古遺跡進(jìn)行1∶1的三維復(fù)刻,大至整個(gè)城樓,細(xì)至精致物件,重現(xiàn)古遺跡的三維幾何模型。同時(shí)建立起三維模型數(shù)據(jù)庫(kù),保存文物原有的各種形式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久保存,從而使古遺跡脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類(lèi)可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。

        2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Realit)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶(hù)借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是人類(lèi)在探索自然、認(rèn)識(shí)自然過(guò)程中創(chuàng)造產(chǎn)生,逐步形成的一種用于認(rèn)識(shí)自然、模擬自然,進(jìn)而更好地適應(yīng)和利用自然的科學(xué)方法和科學(xué)技術(shù)[1-2]。使用者通過(guò)傳感裝置將自己“放入”到這個(gè)環(huán)境中,并使用操控環(huán)境,讓人變成該虛擬環(huán)境的主宰,從而實(shí)現(xiàn)自己所需的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是使用者不僅可以完全“進(jìn)入”虛擬場(chǎng)景,并且可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行直接交互,改變了以往只能通過(guò)視覺(jué)平臺(tái)間接了解環(huán)境的模式,擴(kuò)展了認(rèn)知途徑和延伸領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)是人類(lèi)科技發(fā)展到一定水平后的計(jì)算機(jī)技術(shù)與人文藝術(shù)科學(xué)相交叉結(jié)合的產(chǎn)物,需要各學(xué)科人才相融合,才能利用它為人類(lèi)認(rèn)知世界打開(kāi)一條新的道路。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越廣泛,還有更多未知的領(lǐng)域可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其廣度和深度不可估量。

        3 VR體驗(yàn)系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

        3.1 VR體驗(yàn)系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)

        VR體驗(yàn)系統(tǒng)需要三個(gè)模塊支撐,即引擎、應(yīng)用軟件和硬件。底層引擎包含在Unity3d集成平臺(tái),用C#語(yǔ)言編寫(xiě)的引擎大量腳本,能夠?qū)崿F(xiàn)所需的交互功能。應(yīng)用軟件包括3Dmax、maya、zbrush等幾何建模軟件,負(fù)責(zé)對(duì)大場(chǎng)景整個(gè)三維模型進(jìn)行精細(xì)制作,還有l(wèi)umion等輔助型工具軟件,負(fù)責(zé)后期和特效功能。頭戴式顯示器也是最終的虛擬現(xiàn)實(shí)影像輸出設(shè)備,該系統(tǒng)可搭載HTCvive、PSVR等各種品牌的頭戴式顯示器。

        VR體驗(yàn)系統(tǒng)架構(gòu)如圖1所示。古遺跡數(shù)字化內(nèi)容有古遺跡三維環(huán)境建模、古遺跡語(yǔ)音庫(kù)、ui導(dǎo)航界面和視覺(jué)特效。數(shù)字化內(nèi)容需要精心制作,是古遺跡VR系統(tǒng)的關(guān)鍵一步。古遺跡VR功能模塊目的是讓古遺跡“活”起來(lái),集成移動(dòng)和碰撞等交互功能,通過(guò)頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn)古遺跡三維場(chǎng)景的沉浸式體驗(yàn)。

        圖1 VR體驗(yàn)系統(tǒng)架構(gòu)圖

        3.2 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)

        系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)主要包含三維虛擬仿真技術(shù)、虛擬漫游技術(shù)、碰撞檢測(cè)。

        虛擬仿真技術(shù)是在多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等信息科技迅猛發(fā)展的基礎(chǔ)上,將仿真技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是一種更高級(jí)的仿真技術(shù)。虛擬仿真技術(shù)具有以下特點(diǎn):三維模型具有立體感、直觀、生動(dòng)、形象,具有動(dòng)畫(huà)演示產(chǎn)品的動(dòng)作過(guò)程。三維圖形通過(guò)參數(shù)化技術(shù)保持?jǐn)?shù)據(jù)的一致,尺寸和幾何關(guān)系可以隨時(shí)調(diào)整,方便更改。三維模型造型多樣,能夠較好適應(yīng)產(chǎn)品需要,支持標(biāo)準(zhǔn)化、批量化、系列化和設(shè)計(jì)重用,提供對(duì)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)管理、并行工程和支持工程的應(yīng)用,通過(guò)虛擬仿真技術(shù)能夠真實(shí)地還原古遺跡原貌,所以虛擬仿是重中之重。

        三維場(chǎng)景成型后,虛擬場(chǎng)景漫游是古遺跡三維重建的關(guān)鍵之處。只有通過(guò)場(chǎng)景漫游才能讓體驗(yàn)者身臨其境進(jìn)行感受和體驗(yàn),用戶(hù)以第一人稱(chēng)視角的方式在場(chǎng)景中隨意行走、停留、轉(zhuǎn)彎等,同時(shí)也需滿(mǎn)足用戶(hù)進(jìn)入古遺跡室內(nèi)漫游的需 求[3]。通過(guò)此功能,用戶(hù)可以對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行全方位的觀察與游覽。

        碰撞檢測(cè)需要滿(mǎn)足用戶(hù)在進(jìn)行場(chǎng)景漫游時(shí)不會(huì)產(chǎn)生“穿墻而過(guò)”的情況,以及攝像機(jī)不會(huì)因?yàn)闊o(wú)重力而下滑至地平面以下的現(xiàn)象。添加碰撞檢測(cè)功能,使用戶(hù)在漫游時(shí)遇到建筑、植物等障礙物時(shí),停止前進(jìn)并需轉(zhuǎn)向其他方向方可繼續(xù)行走漫游,這是漫游系統(tǒng)中一項(xiàng)基礎(chǔ)的功能性技術(shù)[3]。

        3.3 系統(tǒng)功能

        系統(tǒng)功能分為以下五個(gè)部分:①操作手柄按鈕的交互性能,包括trackpad貝塞爾曲線移功能與側(cè)面button切換功能,可切換不用的道具與場(chǎng)景內(nèi)的物體進(jìn)行交互;②指示ui和指示箭頭,指引用戶(hù)進(jìn)行移動(dòng)和交互;③語(yǔ)音庫(kù)功能,包括開(kāi)場(chǎng)的遺跡歷史介紹背景音和殿內(nèi)文物介紹音;④cg動(dòng)畫(huà)播放功能,播放相關(guān)影像資料供使用者觀賞;⑤場(chǎng)景傳送功能,可切換古遺跡的不同場(chǎng)景。

        3.4 開(kāi)發(fā)流程

        開(kāi)發(fā)的流程由四部分組成,如圖2所示。

        圖2 開(kāi)發(fā)流程

        3.4.1 系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)

        對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)進(jìn)行整體規(guī)劃,完成前期的策劃和準(zhǔn)備工作。一個(gè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)必須嚴(yán)格按照框架藍(lán)圖進(jìn)行,保證開(kāi)發(fā)的進(jìn)度和質(zhì)量。

        3.4.2 歷史信息調(diào)研

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以龐大的數(shù)據(jù)量為依托,通過(guò)各種測(cè)量手段獲取高精度的三維信息時(shí)必不可少的,常用的手段有利用機(jī)載激光掃描系統(tǒng)、數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量系統(tǒng)、根據(jù)航攝像片由計(jì)算機(jī)生成、地面攝影像片直接提取、通過(guò)歷史文獻(xiàn)數(shù)據(jù)獲取等等。歷史信息獲取是實(shí)現(xiàn)虛擬仿真的第一步。

        3.4.3 三維環(huán)境建模

        一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以分解為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等子系統(tǒng),三維虛擬環(huán)境模型的數(shù)字重建是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的重中之重,也是文化遺址數(shù)字化展示的基礎(chǔ)。

        3.4.4 交互功能集成

        通過(guò)對(duì)重建后的虛擬遺址環(huán)境導(dǎo)入腳步,編寫(xiě)程序,使其實(shí)現(xiàn)交互功能,用戶(hù)能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中進(jìn)行射擊、敲編鐘、獲取各種器物知識(shí)等,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們回到遺址輝煌的當(dāng)年,體驗(yàn)過(guò)去的生活,學(xué)習(xí)古韻文化。

        4 系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用

        4.1 未央宮古遺跡現(xiàn)狀

        未央宮所在的西漢帝國(guó)首都長(zhǎng)安,是全國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化中心,也是著名的國(guó)際都會(huì)。未央宮作為漢帝國(guó)的“公宮”,是漢長(zhǎng)安城中最重要的建筑,對(duì)中國(guó)古代都城建制有著重要影響,以其使用時(shí)代最長(zhǎng)、宮城制度對(duì)后世影響深遠(yuǎn)而成為中國(guó)古代最著名的皇宮之一。唐朝末年,戰(zhàn)亂頻頻,政治中心東移,未央宮在一片大火之中淪為廢墟,至今未央宮也僅剩舊址,一片荒蕪,再也無(wú)法看到其輝煌壯闊的面貌,令人惋惜不已。

        4.2 未央宮三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)

        立項(xiàng)開(kāi)始對(duì)未央宮三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)進(jìn)行系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),將未央宮分為前殿、宣室殿、和后閣。在查找大量的歷史文獻(xiàn)和影像資料并進(jìn)行實(shí)地考察后,對(duì)未央宮有了系統(tǒng)的了解,勾勒出未央宮復(fù)原的線稿圖,如圖3所示。

        圖3 未央宮數(shù)字化復(fù)原設(shè)計(jì)圖

        根據(jù)線稿圖,通過(guò)三維軟件模擬復(fù)原出未央宮的三維效果圖,如圖4所示。

        圖4 未央宮數(shù)字化復(fù)原三維模型圖

        依據(jù)框架,開(kāi)始制作未央宮的數(shù)字化內(nèi)容,首先在3DMAX里創(chuàng)建待宮殿的三維模型,由大至小,由簡(jiǎn)至精。模型完成后,拆分UV開(kāi)始進(jìn)行紋理繪制,力求模型真實(shí),三維模型驗(yàn)收完成后,導(dǎo)出FBX文件進(jìn)入U(xiǎn)nity平臺(tái)開(kāi)始程序集成,如圖5所示。

        圖5 未央宮數(shù)字化復(fù)原Unity平臺(tái)集成

        最后實(shí)現(xiàn)交互功能,包括基礎(chǔ)的移動(dòng)和碰撞等功能,其主要代碼如下所示:

        void Update () {

        //縱向移動(dòng)距離

        float movev = 0;

        //水平移動(dòng)距離

        float moveh = 0;

        if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {

        movev -= m_Speed * Time.deltaTime;

        }

        if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {

        movev += m_Speed * Time.deltaTime;

        }

        if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {

        moveh += m_Speed * Time.deltaTime;

        }

        if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {

        moveh -= m_Speed * Time.deltaTime;

        }

        m_transfrom.Translate (new Vector3(moveh,0,movev));

        最后加入VR頭戴設(shè)備、操縱手柄等硬件設(shè)備,使用者不僅能身臨其境地感受未央宮的輝煌,而且還能感受敲擊編鐘時(shí)美妙的樂(lè)聲、語(yǔ)音,獲取各種器物知識(shí)的解讀、觀看特定器物的使用動(dòng)畫(huà),甚至還能逼真地感受陽(yáng)光的變化以及波光粼粼的水面,幾乎帶動(dòng)了所有感官。

        4.3 實(shí)例應(yīng)用效果展示

        系統(tǒng)內(nèi)部運(yùn)行截圖,首先是交互功能展示,如圖6所示。用戶(hù)可以通過(guò)側(cè)面button切換手柄工具,切換后即可敲擊宮殿內(nèi)編鐘,不同的編鐘可以發(fā)出不同的音色,演奏編鐘曲目。

        trackpad貝塞爾曲線移動(dòng)功能如圖7所示,用戶(hù)可通過(guò)按壓手柄的trackpad自由移動(dòng)到場(chǎng)景的任何區(qū)域進(jìn)行觀賞。

        語(yǔ)音介紹功能如圖8所示,用戶(hù)通過(guò)手柄觸碰場(chǎng)景內(nèi)的道具來(lái)觸發(fā)一段語(yǔ)音介紹,讓用戶(hù)知道這些文物的來(lái)龍去脈,接近歷史,感受歷史。

        數(shù)字化復(fù)原后的未央宮后閣如圖9所示。

        圖6 敲擊編鐘功能

        圖7 移動(dòng)功能

        圖8 語(yǔ)音介紹功能

        圖9 未央宮后閣的數(shù)字化復(fù)原圖

        5 結(jié)語(yǔ)

        本文對(duì)古遺跡三維數(shù)字化重建VR體驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了系統(tǒng)論述,著重論述了系統(tǒng)設(shè)計(jì)的框架流程及未央宮數(shù)字化復(fù)原VR體驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)例應(yīng)用。隨著技術(shù)的進(jìn)步,古遺跡數(shù)字化重建將會(huì)成為古遺跡保護(hù)的新渠道,對(duì)此,應(yīng)該樹(shù)立數(shù)字化傳播思維。新技術(shù)打破了場(chǎng)域空間的隔閡,觀眾可以靈活選擇電腦或手機(jī)終端,在任何時(shí)間任何地點(diǎn)了解古遺跡的信息、瀏覽數(shù)字化藏品、體驗(yàn)古遺跡VR場(chǎng)景,使“互聯(lián)互動(dòng)”這一概念真正落地,讓地方性文化也可以走向世界。

        [1]王圣霖,朱世范,胡海輝.基于移動(dòng)設(shè)備的虛擬實(shí)境技術(shù)在景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].中國(guó)園林,2015(11):65-68.

        [2]張養(yǎng)安,李俊鋒,楊?lèi)?ài)玲,等.基于3DMAX的虛擬現(xiàn)實(shí)三維建筑模型建模技術(shù)初探[J].測(cè)繪與空間地理信息,2015(10):151-153,157.

        [3]RYAN Y,CATHERYN K L.New realities:a systematic literature review on virtual reality and augmented reality in tourism research[J].Current Issues in Tourism,2019,22(17):2056-2081.

        TP391.9

        A

        10.15913/j.cnki.kjycx.2019.23.010

        2095-6835(2019)23-0026-04

        王夢(mèng)杰(1995—),男,安徽池州人,碩士,主要研究方向?yàn)閯?dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體藝術(shù)、VR/AR數(shù)字交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)數(shù)字影像創(chuàng)意設(shè)計(jì)。余日季(1976—),男,湖北赤壁人,博士,湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授,博士研究生導(dǎo)師,主要研究方向?yàn)锳R/VR/MR數(shù)字交互設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用、文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)。

        “十三五”國(guó)家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃(編號(hào):2016YFB1101702)

        〔編輯:嚴(yán)麗琴〕

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