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【摘要】時(shí)代的快速發(fā)展,隨著信息化和互聯(lián)網(wǎng)化的進(jìn)程的加速推進(jìn),80后及其后的新生代從出身時(shí)就相對(duì)擁有了較為豐厚的物質(zhì)生活,而電腦游戲也逐漸成為人們?cè)絹碓劫囈詩蕵返囊环N休閑方式,近年來,以騰訊、網(wǎng)易等為代表的moba游戲,rpg游戲以及卡牌養(yǎng)成類游戲成為了游戲市場的主旋律,甚至打游戲已經(jīng)發(fā)展成為了一種新興的“職業(yè)”,本文將以騰訊游戲風(fēng)暴魔域?yàn)槔芯科渲械膬?yōu)化策略與行為選擇的哲學(xué)。
【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分析 用戶行為
前言:風(fēng)暴魔域是一款RPG養(yǎng)成類游戲,原來是“天晴”公司本土化“魔獸世界”而開發(fā)的一款以幻獸養(yǎng)成為主體的PC端游游戲,歷經(jīng)幾年發(fā)展,積累了不少的用戶,隨著游戲?qū)么驣P的缺乏,騰訊游戲公司也在一直積極尋找著新的IP,從moba風(fēng)潮后相繼收購了“暴雪”公司開發(fā)的“英雄聯(lián)盟”,并以此為原版融合中華本土元素開發(fā)出了“王者榮耀”,之后收購大型端游“絕地求生”并以此開發(fā)出了“刺激戰(zhàn)場”手游,可以說作為一家游戲公司,一直在尋找著新的利潤增長點(diǎn)以及新的大IP,所以風(fēng)暴魔域就是騰訊又一個(gè)尋找到并嘗試探索的新型IP。
風(fēng)暴魔域2018年中開始公測,至今已經(jīng)有1年多的時(shí)間,截止今天為止,已經(jīng)開區(qū)100多個(gè),鑒于新鮮感,游戲公司選擇了以高頻率的開服來吸引新玩家,當(dāng)然這是RPG游戲這么多年總結(jié)出來的運(yùn)營精方,而對(duì)于玩家來說,新區(qū)也一直是其賴以青睞的地方,但是過多的開新區(qū),而玩家數(shù)量有限,日活以及流水得不到滿足,就會(huì)催生很多運(yùn)營和經(jīng)營成本,所以合區(qū)成為了游戲公司的“無奈”之舉,同時(shí)合區(qū)也可以聚集人氣,讓玩家流動(dòng)起來,增加游戲體驗(yàn),但是由于老區(qū)的物價(jià)水平隨著時(shí)間的推移是越來越便宜的,而新區(qū)則相對(duì)較貴,另一方面,供需決定價(jià)格,官方商品價(jià)格的過高,也催生出了黃牛以及游戲道具在玩家之間的流轉(zhuǎn),而價(jià)格也與各個(gè)區(qū)的玩家數(shù)量以及道具稀有程度高度相關(guān),所以本文通過爬取了官方的合服公告,來研究合區(qū)之間的規(guī)律,以玩家的視角來研究如果選擇可以達(dá)到最優(yōu)策略以及最佳的游戲體驗(yàn),此處目標(biāo)口徑為:花最少的錢得到最大的收益,以及游戲道具的相對(duì)保值率。
一、數(shù)據(jù)描述
通過官網(wǎng)更新公告來查看可供獲取的數(shù)據(jù)格式,并通過爬蟲進(jìn)行爬取,然后整理形成了相對(duì)完善的寬表結(jié)構(gòu):
之后開始清洗并填充數(shù)據(jù),形成了一個(gè)5*87的小寬表,然后開始進(jìn)行相關(guān)分析
從圖1.1可以看到合服的數(shù)量波動(dòng)率較大,其中在2019年的4,5越合服數(shù)量較多,之后下降,而在2019年的9越又迎來了一波高峰;
從圖1.2可以看出合服天數(shù)間隔約在一周或者一個(gè)月為合服的高峰期;
從圖1.3可以看出合服次序和合服主服以及被合服之間存在一定的相關(guān)性;
從圖1.4可以看出有幾個(gè)服務(wù)器合入的其他服務(wù)器較多,可以預(yù)見他們大概率不會(huì)被合入其他的服務(wù)器,而合入的服務(wù)器少于4個(gè)及以下的,未來大概率會(huì)作為被合服務(wù)器合入其他主服:
二、策略分析與選擇
過分關(guān)聯(lián)分析,我們得出了剩下的服務(wù)區(qū):
104個(gè)服務(wù)器在歷經(jīng)1年多后已經(jīng)只剩下了18個(gè)主服務(wù)器,針對(duì)這些服務(wù)器他們未來的命運(yùn)將會(huì)如何呢,嘗試用svm構(gòu)造預(yù)測模型:
模型的預(yù)測結(jié)果波動(dòng)性較大,小樣本情況下信息量不足可以選擇在預(yù)測的結(jié)果上進(jìn)行人為的干預(yù)。
三、結(jié)論
從剩下的服務(wù)器可以大膽假設(shè)總結(jié)并得出,90區(qū)以后的服務(wù)器大概率是要合服到前面的服務(wù)區(qū)的,而合服的另外一個(gè)原則是新區(qū)向老區(qū)合服,鑒于結(jié)合之前的條形圖結(jié)果,我們可以得出相關(guān)結(jié)論:
(1)下一次合服時(shí)間大約為1個(gè)月或者1個(gè)星期左右;
(2)主服務(wù)器主要集中:
(3)可能被和的服務(wù)器
因而從玩家角度來說,玩家的策略就會(huì)變得特別的重要,首先短期內(nèi)新開服務(wù)器的物價(jià)依舊相對(duì)保持穩(wěn)定,即使在短期合服后,貶值幅度相對(duì)可控,但是90區(qū)后面的服務(wù)器大概率都不會(huì)是主服務(wù)器,所有在未來的3次合區(qū)內(nèi)必然游戲道具價(jià)格會(huì)大幅度貶值。
對(duì)于相對(duì)較老的服務(wù)器而言,被大概率定義為主服務(wù)器的幾個(gè)服務(wù)器:4區(qū)、50區(qū)、26區(qū)、1區(qū)、10區(qū)、15區(qū)等,游戲道具物價(jià)來說會(huì)相對(duì)穩(wěn)定,但因?yàn)槭亲鳛橹饕暮先敕?wù)器,玩家人數(shù)量較大,因?yàn)楦鶕?jù)供需關(guān)系的稀有度原則,物價(jià)會(huì)保持一個(gè)相對(duì)較高的水平,同時(shí)集中的“高玩”也相對(duì)比較多,無論是戰(zhàn)斗力、游戲等級(jí)等對(duì)新手玩家而言會(huì)造成相當(dāng)大的壓力,游戲體驗(yàn)感會(huì)下降很多。
而剩下的2區(qū)、35區(qū)、36區(qū)以及41區(qū)由于是老區(qū),物價(jià)相對(duì)便宜和穩(wěn)定,然后因?yàn)椴皇侵饕谋缓先敕?wù)器,游戲資源充足,是較好的體感區(qū)。
四、不足與展望
數(shù)據(jù)量的不足以及信息的難以獲取是制約本文研究深度的一個(gè)很重要的因素,游戲是未來消遣娛樂的“主流”產(chǎn)業(yè),隨著經(jīng)濟(jì)水平的發(fā)展,以及信息化的教育的普及,00后更愿意在虛擬物品甚至道具上消費(fèi)更多金額的金錢,所以對(duì)于游戲體感、策略、游戲行為等研究會(huì)是一個(gè)比較有意義的方向。
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