□于林林 遼東學院藝術與設計學院
定格動畫(stop-motion animation)是皮影動畫、偶動畫、剪紙動畫、水墨動畫、實物動畫、特技動畫等眾多動畫門類之一,是一種特殊的動畫形式,其歷史與手繪動畫(Cel Animation)一樣長。作為一種動畫的門類,定格動畫也可以被理解為逐幀動畫,因人類肉眼的分辨能力是每秒24幀,所以只要兩幀畫面切換時間高于1/24秒,人眼是分辨不出來的,那么對于人來說,它就是連續(xù)的。其主要原理是利用一種稱為“視覺暫留”——人眼的殘影現象原理,運用這種機制通過攝影機逐幀拍攝對象物體,然后使之連續(xù)放映,即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產生動畫效果。運用這一動畫技術可以產生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。目前,經典的定格動畫國外的有《神奇海盜團》《盒子怪》《文森特》《小羊肖恩》《卡洛琳》《通靈男孩諾曼》《科學怪狗》《彼得與狼》等,國內的經典定格動畫如《神筆馬良》《阿凡提》《大盜賊》《曹沖稱象》等。目前,學術界普遍認為定格動畫起源于1907 年,即由美國導演亞特·勃拉克頓(Stuart Blackton)運用“逐格拍攝法”拍攝的影片《鬧鬼的旅館》。這種進行逐格制作導致動作特有的卡頓感覺以及由此體現出的稚拙也成為定格動畫獨有的美學特征。
定格動畫與手繪動畫一樣歷史悠久,其攜帶的創(chuàng)新基因具有無可比擬的先天優(yōu)勢。其一,定格動畫具有本源性,其本源性體現在它是動畫制作的最初形式,歷史悠久,也是較為符合動畫制作基本原理的形式之一;其二,具有創(chuàng)新性,定格動畫創(chuàng)新性地運用“視覺暫留”原理與人眼的殘影現象生理特征創(chuàng)造出了既不同于傳統(tǒng)動畫的形式特效,又不同于電腦3D動畫的美學特征的效果,動畫制作技術因計算機技術與多媒體技術的不斷突破而不斷創(chuàng)新。定格動畫這一本源性與創(chuàng)新性美學特征營造出了完全不同的畫面感受,形成了獨具特色的真實感、新鮮感的美學范式。
定格動畫因其制作手法、表現形式、美學特征等,與二維動畫、三維動畫等有很大區(qū)別。定格動畫并非單一靠制作虛擬人物、計算機技術與多媒體技術、后期特效及剪輯來完成作品,大多采用真實的模型一幀一幀地進行拍攝,相對于其他動畫來說,定格動畫更加費時費力,是制作最為復雜的一種電影風格,盡管很多新的技術能夠提升定格動畫的制作效率,但定格動畫制作周期依然漫長,這也更有“匠人”的情懷在里面,但定格動畫也有其技術上的自由性、包容性和多樣性。定格動畫制作者因其環(huán)境不同、制作需要不同可以自由選擇不同的技術手段和不同的表現手法,以達到手工制作與機械美學效果的統(tǒng)一。例如,美國LAIKA動畫工作室產品的定格動畫影片《鬼媽媽》運用3D打印技術制作相關人物模型。在定格動畫片中,傳統(tǒng)的電影制作方式是通過黏土原料手工制作人物面部表情,使用3D打印機后,可以直接打印各種卡通人物模型,在模式制造上可以節(jié)省大量時間,從而實現了手工制作的溫度和機器美學的精準、完美統(tǒng)一。
定格動畫多采用真實的模型一幀一幀地進行拍攝,手工成分居多,因此也具有了手工藝術獨特的真實美感,其無可比擬的手工制作成分與藝術價值也是定格動畫的獨到之處。除技術手段多樣外,其材料的靈活選擇性、材料的肌理質感與綜合運用實體材料所帶來的古樸氣氛也讓其透射出自然的親和力與別樣的真實感。定格動畫的真實不同于先進CG技術制作的逼真動畫效果,其真實感來自藝術家用巧手加工組合,賦予原本無生命的實物、材質、原料以“靈魂”與“生命”,手工制作的“真實”、3D打印技術以及計算機技術帶來的“真實”和豐富多變的“個性”使影片中的形象栩栩如生、生龍活虎,因此也變成呼之欲出、有血有肉,具有四大皆空、七情六欲的“演員”,而且比其他形式的動畫多了一份實物的親切感。所以,定格動畫特有的材質表現力是手繪動畫與電腦動畫所無法比擬的,符合人們渴求人性化的需求,偶型惟妙惟肖的真實感是定格動畫片的最大魅力。
數字技術、計算機技術以及多媒體技術的引入使電影產業(yè)在前期調研統(tǒng)計、后期制作,制作傳達手段及播放發(fā)行形式、整體運作方案、影視設計、影視動畫內容、觀看欣賞模式等方面均發(fā)生了巨大變化。電影人有了計算機技術與數字技術這兩大利器的支撐一定會使電影畫面呈現出更加豐富多彩的視覺效果和富于變化的交互手段,電影的發(fā)展也會因技術的介入再次展示出無窮的魅力與廣闊的發(fā)展前景。正如社會學家丹尼爾·貝爾所預言的:“以信息、科技為主的后工業(yè)時代正在來臨,藝術在對技術的選擇上體現了一種強大的包容性,即不排斥傳統(tǒng)手工技術,也不排斥現代的工業(yè)文明。”