景鑫
不想當(dāng)導(dǎo)演的哲學(xué)家不是一個好的建筑師
2008年普利茲克獎得主、法國當(dāng)代建筑師讓·努維爾有一句話是說:“不想當(dāng)電影導(dǎo)演的哲學(xué)家不是一個好的建筑師?!币恢币詠?,電影與建筑的關(guān)系非常接近。電影藝術(shù)大師希區(qū)柯克在成為導(dǎo)演之前是一位建筑師。拿過2000年普利茲克獎的建筑師雷姆·庫哈斯(Rem Koolhaas)最早做過記者、電影編劇,他說過電影制作和建筑,是非常相近的,都是通過時間和空間展開敘述,是虛擬或真實世界的一種反映。電影通常以城市、風(fēng)景、建筑為背景,通過一系列視覺語言來講述故事情節(jié)。而建筑更像一種視覺速記,它能夠快速地給你留下某種印象。
經(jīng)典科幻片《銀翼殺手2049》拿下了當(dāng)年的奧斯卡最佳視覺效果獎,呈現(xiàn)的是粗野主義與冷酷的廢墟美學(xué)風(fēng)格。這部電影里的建筑、色調(diào)、視覺很多都有來處,制片方表態(tài),電影色調(diào)靈感來源于2009年受紅風(fēng)暴下的悉尼,視覺效果是受北京的早晨啟發(fā)。電影的藝術(shù)總監(jiān)Dennis Gassner也是《007:天幕殺機(jī)》的藝術(shù)總監(jiān),同時他是科波拉御用藝術(shù)總監(jiān)Dean Tavoularis的學(xué)生,Dennis Gassner在本科讀建筑專業(yè)時看到了電影里的宏大建筑群設(shè)計,從那時候起萌生了要進(jìn)入電影設(shè)計行業(yè)的想法。
到這里,我們似乎明白了為什么這部電影里出現(xiàn)那么多建筑大師的影子。這些建筑不但在視覺上打造出了未來感和秩序感,在這背后影迷們也看到建筑大師們的頭腦風(fēng)暴。
電影通常以城市、風(fēng)景、建筑為背景,通過一系列視覺語言來講述故事情節(jié)。而建筑更像一種視覺速記,它能夠快速地給你留下某種印象。
電影里的建筑與現(xiàn)實世界
大反派Wallace大樓
任何科幻電影里的反派公司,似乎都會有一個極具未來感的建筑構(gòu)造。電影中大反派Wallace復(fù)制人公司的大樓,這個空間的靈感事實上就來自于西班牙建筑事務(wù)所Estudio Barozzi Veiga的一個設(shè)計方案,他們原計劃在西班牙建造一座Neanderthal博物館,但這個設(shè)計方案最終并未實施。當(dāng)建筑師Alberto Veiga得知在這部科幻大片里用了自己的設(shè)計,他非常驚喜:“太棒了!得知一個自己設(shè)計卻沒有最終建成的項目通過其他途徑實現(xiàn),是一件很棒的事情。我們的設(shè)計竟然在銀翼殺手電影中得以記載。”這個空間的靈感來源也已經(jīng)得到電影官方確認(rèn)。
日本建筑師的影子
《銀翼殺手2049》的建筑風(fēng)格設(shè)計里,可以找到日本建筑師安藤忠雄、隈研吾的影子,出現(xiàn)最多的還是安藤忠雄。熟悉他們的觀眾一眼就能辨認(rèn)。這一切都有跡可循,電影的藝術(shù)總監(jiān) Dennis Gassner就在采訪中提到,除了一小部分場景在布達(dá)佩斯取景以外,大部分場景是人工搭建或電腦渲染制作,Gassner還特別說到了他的一次日本之旅,把現(xiàn)實中看過的空間帶進(jìn)了電影世界。
未完成的胡瓦猶太教堂
這一鏡頭被認(rèn)為是致敬美國建筑大師路易斯·康未完成的作品胡瓦猶太教堂。當(dāng)年他受委托,要在耶路撒冷的Hurva Synagogue原址處設(shè)計一座教堂。在路易斯·康的一生中,廢墟一直都是他的靈感來源,而他的作品風(fēng)格滲透著鮮明的個人特征:幾何形體,具有雕塑感,注重光線。但最終因心臟病突發(fā)去世,這座教堂并沒有建成。
拉斯維加斯大樓
實景拍攝部分,電影里被遺忘的城市拉斯維加斯是在布達(dá)佩斯拍攝的,取景地在前布達(dá)佩斯證券交易所。電影里的賭場大樓入口正是布達(dá)佩斯前證券交易所大樓的內(nèi)部空間布局,仔細(xì)對照,復(fù)古美麗的拱廊電影內(nèi)外也并無二致。
城市高臺
電影里常常所見的城市高臺,它的原型來自美索不達(dá)米亞的金字形神塔。
警察局總部
電影在最初對于環(huán)境設(shè)計的初始風(fēng)格是走“粗野主義”路線,城市迷霧、末日氣氛、廢棄的工業(yè)文明遺跡充斥于銀幕。影片里的警察局總部,參照了現(xiàn)實世界中阿根廷國家圖書館(The National Library of Argentina)的外觀,冰冷的工業(yè)風(fēng)格。