■董方(北京郵電大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院)
移動(dòng)電商直播是基于電子商務(wù)的直播形式,通過(guò)移動(dòng)端直播系統(tǒng)向用戶實(shí)時(shí)提供更加全面的產(chǎn)品信息服務(wù)。移動(dòng)電商直播產(chǎn)品的展現(xiàn)更加真實(shí)立體,留言、點(diǎn)贊送禮功能使用戶有高參與度和強(qiáng)烈的互動(dòng)性,給消費(fèi)者帶來(lái)了更加真實(shí)的購(gòu)物體驗(yàn)。移動(dòng)電商網(wǎng)絡(luò)直播相比于傳統(tǒng)電商的圖文形式,實(shí)時(shí)交互的視頻展現(xiàn)了更多的信息維度,用戶與主播賣家及用戶與用戶之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)增加了傳統(tǒng)電商沒(méi)有的社交功能,為消費(fèi)者提供了全新的服務(wù)體驗(yàn)與社交臨場(chǎng)感。在如此沉浸式的交互體驗(yàn)中,消費(fèi)者會(huì)對(duì)所處情境做出最直觀的反應(yīng),即購(gòu)買行為意愿。本研究主要基于用戶底層心理視角,結(jié)合移動(dòng)電商網(wǎng)絡(luò)直播特點(diǎn),研究移動(dòng)電商網(wǎng)絡(luò)直播情境下用戶購(gòu)買行為意愿的影響因素。
移動(dòng)電商網(wǎng)絡(luò)直播是近幾年新型的電商模式,目前對(duì)于移動(dòng)電商網(wǎng)絡(luò)直播用戶行為的相關(guān)研究集中于信息系統(tǒng)構(gòu)建質(zhì)量及系統(tǒng)所提供的信息內(nèi)容對(duì)用戶行為影響的分析。SOR 模型。Mechrabian A和Russell 在環(huán)境心理學(xué)的基礎(chǔ)上提出了刺激-有機(jī)體-反應(yīng)(SOR)理論模型,該模型指出環(huán)境的刺激能影響個(gè)體的內(nèi)在情感狀態(tài),進(jìn)而影響個(gè)體做出趨近/逃避的反應(yīng)[1]。而在網(wǎng)絡(luò)零售的背景下,Eroglu 和Machleit 將刺激視為網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物場(chǎng)景中視覺(jué)聽覺(jué)實(shí)際操作等所有體驗(yàn)的總和,在情感和感知的中介作用下,對(duì)個(gè)體反應(yīng)起影響作用,反應(yīng)為最后的結(jié)果,即消費(fèi)者接近或回避行為[3]。史峰等利用SOR 模型,分析了價(jià)格折扣率、時(shí)間壓力、限購(gòu)數(shù)量、參團(tuán)人數(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)團(tuán)購(gòu)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響[11]。感知愉悅性理論。Lieberman J N 在人機(jī)交互產(chǎn)品的研究中發(fā)現(xiàn)趣味性對(duì)用戶使用產(chǎn)品意愿產(chǎn)生了積極正向影響,提出了趣味性理論[4]。
根據(jù)上文的文獻(xiàn)及相關(guān)理論梳理,本文將采納刺激-有機(jī)體-反應(yīng)(SOR)理論模型及感知愉悅性、感知風(fēng)險(xiǎn)等理論構(gòu)建移動(dòng)電商網(wǎng)絡(luò)直播的用戶購(gòu)買意愿影響因素模型。
根據(jù)上述理論模型,本研究利用SOR 理論模型建立本研究的理論模型,假設(shè)如下:
假設(shè)H1a:價(jià)格體檢對(duì)用戶的感知愉悅性有顯著積極影響
假設(shè)H1b:價(jià)格體檢對(duì)用戶的感知信任有顯著積極影響
假設(shè)H2a:商品體檢對(duì)用戶的感知愉悅性有顯著積極影響
假設(shè)H2b:商品體檢對(duì)用戶的感知信任有顯著積極影響
假設(shè)H3a:社交體檢對(duì)用戶的感知愉悅性性有顯著積極影響
假設(shè)H3b:社交體檢對(duì)用戶的感知信任有顯著積極影響
假設(shè)H4a:社交體檢對(duì)用戶的感知愉悅性有顯著積極影響
假設(shè)H4b:社交體檢對(duì)用戶的感知信任有顯著積極影響
假設(shè)H5:感知愉悅性對(duì)用戶的購(gòu)買意愿有顯著積極影響
假設(shè)H6:感知信任對(duì)用戶的購(gòu)買意愿有顯著積極影響
本研究采用調(diào)查問(wèn)卷的方式收集數(shù)據(jù),問(wèn)卷分兩部分,第一部分為受訪者基本信息,第二部分為量表測(cè)度,價(jià)格體驗(yàn)、商品體驗(yàn)、社交體驗(yàn)、平臺(tái)體驗(yàn)、感知愉悅感、感知信任、購(gòu)買意愿共7 個(gè)潛變量。問(wèn)卷發(fā)放采用問(wèn)卷星進(jìn)行發(fā)放收集數(shù)據(jù),通過(guò)微信、QQ 等網(wǎng)絡(luò)分享鏈接,要求受訪者根據(jù)自己網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的經(jīng)歷及對(duì)移動(dòng)電商直播的印象填寫問(wèn)卷。問(wèn)卷共發(fā)放361 份,刪除了未聽說(shuō)過(guò)移動(dòng)電商直播的問(wèn)卷及回答不符合邏輯的問(wèn)卷,共回收313 份有效問(wèn)卷。通過(guò)對(duì)313 份有效問(wèn)卷的統(tǒng)計(jì),本次調(diào)研受訪者基本信息如表1 所示,其中51.1%為女性,48.9%為男性;年齡結(jié)構(gòu):18 歲以下占13.7%,18-24 歲占39.9%,25-34 歲占27.8%,35-44 歲占11.8%,45 歲以上占6.7%;學(xué)歷結(jié)構(gòu):高中及以下占13.8%,大學(xué)本科占61.7%,碩士研究生及以上占24.5%。
1.信度與效度分析
本研究運(yùn)用SPSS 23.0 對(duì)問(wèn)卷進(jìn)行信度及效度分析,各測(cè)度的Cronbach's alpha 系數(shù)均大于0.8,總體系數(shù)大于0.9,說(shuō)明量表內(nèi)部信度一致性較高。
KMO 度量值為0.921,大于0.7,巴利特球形檢驗(yàn)在0.000 顯著水平下通過(guò)檢驗(yàn),可以做因子分析。價(jià)格體驗(yàn)、商品體驗(yàn)、社交體驗(yàn)、平臺(tái)體驗(yàn)、感知信任、購(gòu)買意愿各因子載荷值均大于0.5,說(shuō)明量表具有良好的結(jié)構(gòu)效度。
2.相關(guān)性分析
在進(jìn)行假設(shè)之前先進(jìn)行相關(guān)性分析,本研究采用SPSS 23.0 進(jìn)行相關(guān)性分析,各變量存在相關(guān)關(guān)系且相關(guān)系數(shù)小于0.8,不存在共線性問(wèn)題。價(jià)格體驗(yàn)、商品體驗(yàn)、平臺(tái)體驗(yàn)、社交體驗(yàn)與感知愉悅性、感知信任、購(gòu)買意愿在0.01 水平上顯著正相關(guān)。
3.假設(shè)檢驗(yàn)
本研究采用Smart PLS 3.0 構(gòu)建結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行路徑分析和假設(shè)檢驗(yàn),利用PLS Algorithm 驗(yàn)證各變量之間的路徑關(guān)系,通過(guò)Boot Strapping 計(jì)算各變量之間的顯著性水平,各假設(shè)路徑如下:
假設(shè)H1a:支持,路徑系數(shù)0.264,T 值3.071
假設(shè)H1b:不支持,路徑系數(shù)0.080,T值1.360
假設(shè)H2a:支持,路徑系數(shù)0.186,T 值2.311
假設(shè)H2b:支持,路徑系數(shù)0.255,T 值5.459
假設(shè)H3a:支持,路徑系數(shù)0.170,T 值2.068
假設(shè)H3b:支持,路徑系數(shù)0.288,T 值5.465
假設(shè)H4a:支持,路徑系數(shù)0.295,T 值3.671
假設(shè)H4b:支持,路徑系數(shù)0.269,T 值5.299
假設(shè)H5:支持,路徑系數(shù)0.452,T 值6.668
假設(shè)H6:支持,路徑系數(shù)0.378,T 值4.819
由上可知,假設(shè)H1b 未得到支持,其余假設(shè)H1a、H2a、H2b、H3a、H3b、H4a、H4b、H5、H6均得到支持。價(jià)格體驗(yàn)、商品體驗(yàn)、社交體驗(yàn)、平臺(tái)體驗(yàn)均正向影響感知愉悅性,商品體驗(yàn)、社交體驗(yàn)、平臺(tái)體驗(yàn)正向影響感知信任,感知信任、感知愉悅性正向影響購(gòu)買意愿。
本文將移動(dòng)電商直播情境作為外部刺激因素基于SOR 模型,利用SPSS 和Smart PLS 進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析和假設(shè)檢驗(yàn)了調(diào)查問(wèn)卷收集的數(shù)據(jù),分析了移動(dòng)電商直播消費(fèi)的影響因素,發(fā)現(xiàn)價(jià)格體驗(yàn)、商品體驗(yàn)、社交體驗(yàn)、平臺(tái)體驗(yàn)顯著正向影響感知愉悅性和感知信任,感知愉悅性和感知信任共同顯著影響用戶的購(gòu)買意愿。此次研究豐富了網(wǎng)絡(luò)直播及消費(fèi)者購(gòu)買行為的研究?jī)?nèi)容,為移動(dòng)電商的社交化發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)直播的商業(yè)化奠定了進(jìn)一步研究的基礎(chǔ),有助于移動(dòng)電商平臺(tái)制定差異化營(yíng)銷策略,提高網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的互動(dòng)性、娛樂(lè)性,提升網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)體驗(yàn)打造真實(shí)購(gòu)物場(chǎng)景。