■方輝(長春建筑學(xué)院)
目前,娛樂動漫游戲產(chǎn)業(yè)由于近年來電子信息與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,不論是在內(nèi)容、形式以及思想傳遞等方面都得到了長足的進步,也為其長遠發(fā)展提供了更好地發(fā)展空間,因此為了進一步推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設(shè),促使動漫游戲符合當今社會的建設(shè)內(nèi)容,為建立具有中國特色社會主義動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)成為了今后努力規(guī)劃的主要工作內(nèi)容之一。
動漫游戲是近年來在社會文明建設(shè)發(fā)展過程中所誕生的新興產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,是在人們的物質(zhì)生活水平達到一定的基礎(chǔ)前提下,為了進一步提升精神文明需求、豐富業(yè)余生活內(nèi)容所產(chǎn)生以特定故事內(nèi)容情節(jié)為基礎(chǔ),進行技術(shù)軟件開發(fā)設(shè)計而形成的游戲種類,其主要目的是在社會公眾進行動漫游戲操作的過程中來豐富業(yè)余生活,促進開發(fā)并激發(fā)人們的創(chuàng)造能力,目前從我國的動漫游戲發(fā)展階段來講,其發(fā)展的主流趨勢從原有年輕化、技能化的發(fā)展趨勢逐步向社會化、大眾化的方向所轉(zhuǎn)變,以原來青少年、青年為主體的動漫游戲群體向中青年、老年等群體所擴展,而動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地區(qū)也有經(jīng)濟較發(fā)達的沿海地域逐步向內(nèi)陸、西部等地區(qū)擴展,并在此過程中積累了較多的動漫游戲發(fā)展建設(shè)經(jīng)驗,其未來發(fā)展?jié)摿ο鄬^大[1]。
但是我們在看到動漫游戲發(fā)展過程中所表現(xiàn)的積極方面的同時還應(yīng)當看到在發(fā)展數(shù)字動漫游戲的過程中由于受部分因素的影響限制,導(dǎo)致了動漫游戲發(fā)展出現(xiàn)了部分問題,阻礙了動漫游戲長遠健康的規(guī)劃設(shè)計,具體表現(xiàn)為以下幾點:
首先,伴隨著動漫游戲不斷的發(fā)展與建設(shè),使得在此過程中引入了大量的電子信息技術(shù),使得其操作的難易程度得到有效地降低,這也是動漫游戲大眾化、社會化的根本原因,但同時動漫游戲的群體有逐步向幼年兒童群體進行滲透的趨勢,越來越多的動漫游戲玩者都過多的向幼年化傾向,使得幼年兒童在心理、身體成長時期過多的接觸動漫游戲?qū)е滤枷胍约皟r值觀念混亂的不利局面[1]。
其次,雖然我國在近些年大力發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),推動了數(shù)字背景下動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與建設(shè),但是由于發(fā)展建設(shè)時間較短,體系建立不完善,導(dǎo)致了動漫數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)在運行過程中市場培育的運行體系不健全,特別是在法律、法規(guī)的確立方面表現(xiàn)尤為突出,包括對于游戲自主知識產(chǎn)權(quán)、技術(shù)編程的保護以及對于游戲玩者的年齡限制等都處在基礎(chǔ)建設(shè)時期,與動漫游戲建設(shè)速度不相匹配。
當前,為了提高動漫游戲建設(shè)的質(zhì)量,進一步推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)長遠、健康發(fā)展,使其助力于社會主義精神文明建設(shè)理念相一致,應(yīng)當在現(xiàn)有發(fā)展階段的基礎(chǔ)上采取有效措施,推動未來動漫游戲建設(shè)的發(fā)展歷程,為此應(yīng)當從以下幾個方面進行入手:
一方面,從國家的角度上來講,一是要在現(xiàn)有數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上,針對數(shù)字動漫游戲的規(guī)劃及建設(shè)制定合理的運行體系,包括動漫游戲的內(nèi)容選擇、針對游戲玩家群體以及相關(guān)法律制度的確立等方面,使其能夠在合理、健康的發(fā)展體系下來實現(xiàn)動漫游戲的長遠規(guī)劃建設(shè);二是要引導(dǎo)社會公眾對于動漫游戲的認識,通過學(xué)校、新聞媒體以及社區(qū)宣傳、廣場宣講等方式,加強社會公眾對于動漫游戲的產(chǎn)生過程和過度沉迷于動漫游戲所帶來的消極影響,促進社會公眾養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣[2]。
一方面,從行業(yè)發(fā)展的角度來講,一是要針對動漫游戲所表露出來的問題,采取有效措施,重點是針對游戲設(shè)計知識產(chǎn)權(quán)的維護以及設(shè)計技術(shù)的運用等方面進行自我防范,同時對于動漫游戲日趨幼年化的趨勢,加強對于動漫游戲操作者的年齡限制劃分;二是要加強產(chǎn)業(yè)鏈的進一步把整合,在加強動漫游戲產(chǎn)業(yè)本身建設(shè)的同時進一步推動上下游產(chǎn)業(yè)的建設(shè)規(guī)劃,推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)附加值產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā),使其在提升人們精神文明生活的同時創(chuàng)收更多的市場經(jīng)濟效益;三是加強專業(yè)型人才的培養(yǎng),兼通藝術(shù)與技術(shù)的綜合性人才的短缺,擁有創(chuàng)新思維、人文素養(yǎng)、科技意識等綜合能力的人才是動漫產(chǎn)業(yè)的寶貴財富,所以從現(xiàn)在開始我國就必須充分重視動漫人才的培養(yǎng)和儲備,從覆蓋廣度到核心質(zhì)量,全面提高動漫人才的整體水平[3]。
此外,在當前國家實施“一帶一路”的經(jīng)濟建設(shè)布局的同時,進一步抓住有利時機,加強吸收國外對于動漫游戲建設(shè)規(guī)劃的先進經(jīng)驗,在傳承和發(fā)揚本土動漫游戲產(chǎn)業(yè)的同時與國外動漫游戲產(chǎn)業(yè)強國形成相互交流,形成有機結(jié)合的整體,促使我國動漫游戲能夠朝著適應(yīng)經(jīng)濟全球化、多元化的發(fā)展建設(shè)趨勢進步[3]。
綜上所述,加快動漫游戲發(fā)展已成為推動我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的重要內(nèi)容之一,應(yīng)當在遵守現(xiàn)有動漫游戲發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,通過國家對動漫游戲的扶持、行業(yè)主導(dǎo)方向的把控以及國內(nèi)外之間的合作交流等措施,促使動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的中堅力量,間接地為加強社會文明建設(shè)發(fā)展做出新的貢獻。