■ 袁紫茵 孫萃(大連藝術(shù)學(xué)院)
非遺旅游虛擬體驗(yàn)產(chǎn)品,將傳統(tǒng)非遺產(chǎn)品與現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和大環(huán)境下的旅游體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)相結(jié)合。以?xún)?yōu)秀的非遺文化為產(chǎn)品靈魂,利用全息虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為載體,結(jié)合體驗(yàn)旅游的大背景,打造集文化傳承、科技創(chuàng)新、趣味體驗(yàn)于一體的產(chǎn)品。
國(guó)外相關(guān)產(chǎn)品的關(guān)注重點(diǎn)在傳承方面,有關(guān)傳承的法律和條例完整全面。對(duì)此進(jìn)行積極有益的探索,并積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)方法。法國(guó)是世界上第一個(gè)對(duì)歷史文化制定了保護(hù)法的國(guó)家,在1840年頒布了世界上第一部保護(hù)文物的法律《歷史性建筑法案》。關(guān)于非遺的傳承,日本作為最早對(duì)此進(jìn)行立法保護(hù)的國(guó)家,于1950年頒布了《文化財(cái)保護(hù)法》,首次明確了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的概念,并出臺(tái)了相關(guān)的保護(hù)條例,對(duì)傳承者的審核確立了完整的體系,對(duì)于傳承者的權(quán)利與義務(wù)提出了明確要求。國(guó)內(nèi)非遺文化保護(hù)意識(shí)覺(jué)醒較晚
2005年3月,國(guó)務(wù)院頒布了《關(guān)于加強(qiáng)我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的意見(jiàn)》,標(biāo)志著我國(guó)對(duì)于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的工作邁出了第一步。目前我國(guó)對(duì)非遺的保護(hù)依然處于初級(jí)階段。許多傳統(tǒng)手工藝產(chǎn)品所面臨的被大眾所遺忘的窘境問(wèn)題依然沒(méi)被解決。2011年6月1日《中華人民共和國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)法》開(kāi)始實(shí)施,并且樹(shù)立了保護(hù)為主、搶救第一、合理利用、傳承發(fā)展的方針政策。
我們?cè)趥鞒械倪^(guò)程中主要的方法是通過(guò)傳承人手把手進(jìn)行手藝傳授,但這種傳承方法既影響受眾群體的規(guī)模,也無(wú)法使對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)感興趣的大眾了解非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的淵源、特征和性質(zhì),因此,我們?cè)趯?duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承和保護(hù)的過(guò)程中,急需要擴(kuò)大受眾群體、對(duì)非遺的關(guān)注度和了解程度。
近年來(lái)體驗(yàn)式旅游受到游客熱捧,大眾已經(jīng)不局限于走馬觀(guān)花的一站式旅游狀態(tài),而是更喜歡特色的體驗(yàn)活動(dòng),于是豐富多樣的旅游體驗(yàn)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。產(chǎn)品種類(lèi)繁多,但總體分為四大類(lèi),刺激類(lèi)、文化類(lèi)、懷舊類(lèi)和娛樂(lè)類(lèi)。
隨著技術(shù)的不斷突破,我們從影視時(shí)代進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一項(xiàng)先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),在當(dāng)今的發(fā)展勢(shì)如破竹。其中以VR技術(shù)和全息技術(shù)最為眾人所知,2010年3月20日,在北京今日美術(shù)館成立了全球首家“VR藝術(shù)研究推廣中心”,標(biāo)志著中國(guó)在新的藝術(shù)發(fā)展時(shí)期與世界先進(jìn)科技文化同行。
如今在中國(guó)的街頭,隨處可見(jiàn)各式各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)宣傳,并且大眾對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開(kāi)始逐步深入了解,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展如雨后春筍勢(shì)如破竹。虛擬體驗(yàn)產(chǎn)品種類(lèi)豐富多樣,目前最普遍的消費(fèi)類(lèi)型之一是虛擬游戲體驗(yàn),如芝加哥開(kāi)放了世界上第一臺(tái)多人使用的VR娛樂(lè)系統(tǒng),主題是關(guān)于3025年的一場(chǎng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),而英國(guó)開(kāi)發(fā)了一款真實(shí)感極強(qiáng)的名為“VIRTUALITY”的VR游戲系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛快發(fā)展,許多我們現(xiàn)在無(wú)法想象的功能得以在未來(lái)實(shí)現(xiàn),所以此時(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的項(xiàng)目,未來(lái)發(fā)展的寬度和廣度都會(huì)較其他產(chǎn)品有較大發(fā)展空間。
目前我國(guó)已經(jīng)重點(diǎn)著力于瀕臨斷代風(fēng)險(xiǎn)的非遺產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究,互聯(lián)網(wǎng)+的風(fēng)波使非遺開(kāi)創(chuàng)了新的傳播方式,如“非遺網(wǎng)”的誕生,為眾多的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)品提供了交易平臺(tái),讓大眾可以足不出戶(hù)購(gòu)買(mǎi)和了解到風(fēng)度多彩的非遺產(chǎn)品。
例如遼西木偶戲作為傳統(tǒng)戲劇非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的一支,通過(guò)表現(xiàn)手段豐富的模仿虛構(gòu)夸張型藝術(shù),通過(guò)表演者操控木偶進(jìn)行表演,賦予故事情節(jié)。目前遼西木偶戲的產(chǎn)品并未受到開(kāi)發(fā),產(chǎn)品收入全部來(lái)自于500元一張的遼西木偶戲節(jié)目演出門(mén)票的售賣(mài),消費(fèi)形式及其單一,僅有的互動(dòng)體驗(yàn)為老手藝人的手把手教學(xué),機(jī)會(huì)少之又少,傳播方式限制性較大。
關(guān)于非遺的衍生品市場(chǎng)在近年有了相關(guān)創(chuàng)新與研究,取得了喜人的成果,非遺的文化底蘊(yùn)賦予了日常產(chǎn)品特殊的精神意義,頗受消費(fèi)者歡迎。但在目前衍生品市場(chǎng)上,多數(shù)產(chǎn)品仍然局限在手機(jī)殼、冰箱貼、鑰匙扣、便簽紙、賀卡、鼠標(biāo)墊等淺層日常生活用品上,并沒(méi)有更深一步的發(fā)展,而有關(guān)于虛擬衍生品的研究更是幾乎沒(méi)有。
為了打破非物質(zhì)文化遺產(chǎn)固有的單一消費(fèi)模式,開(kāi)發(fā)新的消費(fèi)形態(tài),將時(shí)下熱門(mén)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與體驗(yàn)旅游經(jīng)濟(jì)大環(huán)境相結(jié)合。打造新的非遺產(chǎn)品形態(tài),讓消費(fèi)者體驗(yàn)行走在科技時(shí)代前沿的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)品。用傳統(tǒng)文化與先進(jìn)科技相結(jié)合的方式解決非物質(zhì)文化遺產(chǎn)受眾群體窄、傳承受時(shí)空限制的問(wèn)題;用時(shí)下關(guān)注熱點(diǎn)體驗(yàn)旅游經(jīng)濟(jì)與互聯(lián)網(wǎng)+相結(jié)合的方式解決非遺大眾關(guān)注度較低的問(wèn)題;通過(guò)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品和全新的非遺虛擬衍生產(chǎn)品解決傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)消費(fèi)方式單一的問(wèn)題,打開(kāi)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承創(chuàng)新的大門(mén)。
針對(duì)木偶戲等傳統(tǒng)表演形式的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),我們可以將全息的數(shù)字科學(xué)技術(shù)利用起來(lái),對(duì)其進(jìn)行舞臺(tái)包裝,讓傳統(tǒng)的表演“舊貌換新顏”,藝人與科技亦真亦幻,在給消費(fèi)者增添觀(guān)賞樂(lè)趣的同時(shí),達(dá)到非遺傳播的目的。
現(xiàn)有的非遺產(chǎn)品多局限于觀(guān)賞功能,為了增添非遺產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)性,增添賣(mài)點(diǎn),將其與時(shí)下大熱的虛擬體驗(yàn)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新融合,讓傳播方式更加多元。
1.關(guān)于非遺虛擬體驗(yàn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)
針對(duì)多種類(lèi)型的非遺產(chǎn)品,選擇形象較為多元的遼西木偶戲進(jìn)行呈現(xiàn)可塑性較高,將全息技術(shù)與其進(jìn)行融合,以遼西木偶戲?yàn)楫a(chǎn)品靈魂,在打造好的全息虛擬空間里,消費(fèi)者肢體操控智慧木偶產(chǎn)品,對(duì)木偶進(jìn)行形象設(shè)計(jì),操控木偶進(jìn)行動(dòng)態(tài)虛擬的遼西木偶戲演繹,為個(gè)人或團(tuán)體消費(fèi)者打造專(zhuān)屬劇本,再有消費(fèi)者進(jìn)行體驗(yàn)的同時(shí),旁人同時(shí)可以觀(guān)看或拍照。打造集文化傳承、科技創(chuàng)新、趣味體驗(yàn)于一體的產(chǎn)品。
2.關(guān)于非遺虛擬體驗(yàn)衍生品的設(shè)計(jì)
有關(guān)非遺的虛擬衍生品,市場(chǎng)上并未有學(xué)者涉獵,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較少??蛇x擇的方向較多,本文選取了對(duì)其進(jìn)行虛擬游戲設(shè)計(jì),同樣以遼西木偶戲?yàn)槔_(kāi)發(fā)偶國(guó)秘境為主題的逃脫類(lèi)游戲,消費(fèi)者購(gòu)票進(jìn)入游戲場(chǎng)地,場(chǎng)地內(nèi)所有形象均為全息呈現(xiàn),極大系數(shù)減少游戲道具可能對(duì)消費(fèi)者造成的傷害。全息投現(xiàn)木偶戲創(chuàng)始人蔡大田老師,教學(xué)制作木偶,游戲內(nèi)出現(xiàn)所有木偶均為遼西木偶戲內(nèi)形象,讓消費(fèi)者在體驗(yàn)及具刺激性和趣味性的游戲的同時(shí),深入了解遼西木偶戲。
現(xiàn)存非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展現(xiàn)形式多樣,可供借鑒的種類(lèi)豐富,傳承人和老手藝人也都依然存在,依然有產(chǎn)品供消費(fèi)者為此消費(fèi),有可捆綁銷(xiāo)售的優(yōu)勢(shì)。目前國(guó)家大力弘揚(yáng)和推廣非物質(zhì)文化遺產(chǎn),并對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)實(shí)施大力保護(hù)措施,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)+和體驗(yàn)旅游也是大力發(fā)展。虛擬技術(shù)正處于旺盛發(fā)展階段,可塑性強(qiáng),可實(shí)現(xiàn)程度高。目前國(guó)家的主要矛盾發(fā)生變化,旅游已經(jīng)成為生活常態(tài)和剛需,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代來(lái)臨。