胡靚 漢口學院 藝術設計院
數字媒體交互技術是一個新興的技術產業(yè),現代影視作品有著更為多元化的展現形式需要,所以離不開數字媒體交互技術的支持。顯然該技術的應用范圍以及應用前景較為寬廣,總結近年來我國影視作品的展現形式以及商業(yè)作品中的大眾需求,當技術與計算機結合應用,做好對音頻、圖片、文字等信息的全方位處理,則數字媒體交互技術與影視之間的緊密聯系由此展現,技術給產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展也提供了良好保障條件,需要開展深入的實踐研究。
數字媒體互動技術,首先是在形式上具備互動的特質,這種形式上的互動能夠將技術之間的互動進行反饋。現階段了解我國影視傳媒的發(fā)展方向,將演員與虛擬合成的場景同時展現,能夠將一些復雜的場景、動作等靈活呈現,這種技術手段如果單純的依靠演員動作很難完成。我們從一些影視作品花絮中能夠發(fā)現,演員“無實物表演”面對純綠色場景,最終展現出來的作品進行對比,無一不充斥著技術合成的效果。
其次就是數字媒體的內容互動,這種互動需要將可觸及、可感受的實物互動著重加強,這并不是一種傳統(tǒng)意義上的互動,更加強調其中具備的抽象要素,主要是為了更好的迎合觀眾的心理需求,通過對觀眾思維進行引導,觀眾就能在影視作品觀賞期間全身心的投入到其中。
交互性最早是在計算機領域進行研究應用,利用計算機進行某種媒體程序的播放期間,程序會對相關聯的其他程序進行修改,這樣修改之后的程序也能在系統(tǒng)中做出一些反應,這種反應的做法就是一種交互性的特質。從實踐研究來看,它不僅僅能夠將人與機器設備之間的聯系性增強,同時還能建立一種打破空間限制的溝通模式。由此在研究數字媒體交互性特質期間,要結合網絡與生活實踐、視頻電影等多方面的交流與互動進行。
頭部追蹤主要是利用電熱波的途徑,將人的頭部進行定位,該技術應用現階段需要配合VR 眼睛進行,眼鏡會因為人體行為而發(fā)生一定的變化,人類眼中能夠觀察到的事物在VR 眼鏡的輔助而發(fā)現影像的細致變化。在該技術應用期間,需要對人研的活動進行物理追蹤,技術應用基本上都是在頭部或面部器官表面上的。而后期需要對頭部思維進行精神性的追蹤,當然該技術也只是有一個研究設想,最終參與其中的人也有可能會成為熒幕中的一位成員,顯然能夠給我國的影視產業(yè)推進發(fā)展提供良好的條件。
視覺追蹤就是利用數字媒體對人類瞳孔進行掃描,經過對人類的行為進行分析完成對應的操作。這種互動技術不能直接跟隨視覺這種抽象體進行移動,所以在技術應用階段還面臨著一定的困難性,現階段還屬于實踐開發(fā)的過程,針對蘋果、安卓手機等的面部識別能夠給用戶提供一定的幫助,而影視作品基于展現效果進行分析,該技術還亟待開發(fā)與實踐應用探索。
數字媒體交互技術中的語言交流技術應用,就是要確保機器有語音識別的基本功能,通過對相應的問題進行設定,并掌握用戶的聲音各類相關信息,則機器與人之間的對話交流基本上也能完成。這種互動交流形式應用期間,常常會因為技術應用效果而出現機器對語音識別的概率較低,很多的語言交流機器識別之后還是不能滿足目標要求。
現代社會信息技術不斷發(fā)展進步,各行各業(yè)都離不開先進的技術手段支持,所以從數字媒體交互技術應用需要來看,在設計階段將數據信息合理化導入能夠將互動交流的效果進一步提升。還要將技術應用廣度展現,比方說光纖在人們的日常生活中應用相對較多,而納米技術是一種新產品的探索,通過新產品的替代并做好技術調整,則數字媒體交互技術的應用價值也就此展現。
現階段對數字媒體交互技術應用的產品開發(fā)、技術研究的專業(yè)企業(yè)相對較少,而一些中端的企業(yè)只是掌握基礎技術應用形式,但是后期的技術開發(fā)沒有良好的資金條件支持。如果企業(yè)要完成長遠發(fā)展目標,就需要將這種技術的核心產權獲取,當企業(yè)獲得大量的資金條件支持之后,同時還能夠將技術應用效果提升,技術種類不斷增多,如果在此期間企業(yè)之間的聯合開發(fā)力度逐漸增加,通過合作之后的數字媒體交互技術開發(fā)工作就能夠有效強化,影視行業(yè)進步由此得到保障。
科學技術不斷發(fā)展進步,傳媒方式逐漸轉變。在個性化、多元化的產業(yè)發(fā)展需求之下,人們對媒體技術的理解與認識有一個新的概念。未來我國的影視產業(yè)發(fā)展必然要依靠先進技術手段的支持,做好數字媒體交互技術開發(fā),并將作品豐富性、技術性展現出來,是提升產業(yè)發(fā)展?jié)摿Φ挠行緩健?/p>