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        影視制作專業(yè)問答4

        2019-12-02 16:44:36王亞明
        傳播與制作 2019年10期
        關(guān)鍵詞:伽瑪尼特監(jiān)視器

        王亞明

        HDR拍攝怎樣控制曝光?

        可以把HDR拍攝分為實時的直播與非實時的錄播兩類。

        ·直播

        在直播流程中設(shè)備和人員是有保障的,無論演播室、轉(zhuǎn)播車還是EFP系統(tǒng)都會配置調(diào)光監(jiān)視器和波監(jiān),有專門的調(diào)光師調(diào)整攝像機光圈控制曝光。在這種專業(yè)的工作環(huán)境中,HDR與SDR的曝光控制原則是一樣的,都是“所見即所得”,即調(diào)光師根據(jù)監(jiān)視器顯示的圖像和波監(jiān)顯示的波形控制曝光,使畫面需要表現(xiàn)的人物或主體灰度層次符合制作者的意圖。

        無論SDR還是HDR,對調(diào)光師來說,符合行業(yè)技術(shù)標準,設(shè)置正確,經(jīng)過校準的監(jiān)視器是控制曝光的最重要依據(jù),是圖像質(zhì)量的保障。

        由于HLG在兼容SDR的基礎(chǔ)上提升了動態(tài)范圍,其制作、播出流程與電視臺現(xiàn)有的工作流程相似,因此更適合電視臺HDR直播。

        雖然一些電視臺已經(jīng)開始播出4K HDR節(jié)目,但目前大量電視用戶觀看的是高清SDR,這種情況仍將持續(xù)相當長的時間。因此,很多用4K系統(tǒng)制作的HDR節(jié)目需要下變換成SDR在高清頻道播出,或需要同時制作4K HDR與高清SDR版,這就要求調(diào)光時既要保證4K HDR正確曝光,也要確保高清SDR正確曝光。滿足這種需求的方案是ITU-R BT.2408-2文件第7.2節(jié)推薦的SDR優(yōu)先制作流程(SDR focussed production),即用SDR調(diào)光制作HDR。SDR優(yōu)先流程為HDR攝像機內(nèi)置下變換器和節(jié)目輸出下變換器設(shè)置相同的SDR轉(zhuǎn)換增益差,并像傳統(tǒng)的高清制作一樣,以攝像機下變換的SDR圖像和波形為基準,用SDR監(jiān)視器和波監(jiān)調(diào)光制作HDR,使高清SDR與4K HDR都能正確曝光。

        如果制作的4K節(jié)目主要用于HDR播出或發(fā)行,沒有下變換高清SDR的需求,可以采用BT.2408-2第7.1節(jié)推薦的HDR優(yōu)先流程(HDR focussed production),以攝像機輸出的HDR圖像和波形為基準,用HDR監(jiān)視器和波監(jiān)調(diào)光制作HDR。SDR優(yōu)先與HDR優(yōu)先流程側(cè)重點不同,各有優(yōu)點,可以滿足不同的制作需求,詳細說明請參考《影視制作專業(yè)問答》系列連載3的問答:《ITU推薦的兩種HDR制作流程有什么區(qū)別?》。

        用SDR調(diào)光制作HDR時,調(diào)光師只能看到HDR畫面中的SDR內(nèi)容。以HLG為例,0-75% HLG電平的內(nèi)容被轉(zhuǎn)換為0-100% SDR電平,也就是說在SDR監(jiān)視器上能看到0-75% HLG電平代表的SDR內(nèi)容,超過75% HLG電平的高亮度HDR內(nèi)容被壓縮到了SDR信號的拐點/斜率部分。在SDR電視體系中,拐點/斜率只占用了電平資源的10%、顯示亮度資源的20%,因此在SDR監(jiān)視器上只能看到非常有限的HDR內(nèi)容。在SDR優(yōu)先的制作系統(tǒng)中,雖然調(diào)光師只能看到SDR畫面,但視頻工程師和導演能在HDR技監(jiān)和節(jié)目監(jiān)視器上看到HDR畫面,監(jiān)控HDR圖像質(zhì)量。

        雖然以SDR圖像為基準調(diào)光時只能實現(xiàn)對SDR內(nèi)容的“所見即所得”,但正確設(shè)置的SDR轉(zhuǎn)換增益差保證了高于75% HLG電平的HDR內(nèi)容準確曝光。由于在HDR畫面中大部分有效信息分布在SDR內(nèi)容里,所以采用SDR調(diào)光能夠同時獲得正確曝光的高質(zhì)量SDR和HDR畫面。需要說明的是,用SDR調(diào)光制作HDR并不是為了保SDR而犧牲HDR的權(quán)宜之計,而是在當前大多數(shù)電視人不熟悉HDR,沒有HDR制作經(jīng)驗的情況下,為了使電視臺從SDR向HDR制作平穩(wěn)過渡,確保4K和高清圖像質(zhì)量的有效方法。

        ·錄播

        非實時的錄播也分兩種,一種是后期不調(diào)色,只做簡單編輯,另一種是像電影一樣在后期精工細作,通過調(diào)色實現(xiàn)制作者對圖像的創(chuàng)作意圖。后期是否調(diào)色對前期拍攝曝光控制的要求完全不同,調(diào)光方法也不一樣。

        在不調(diào)色的錄播流程中,拍攝調(diào)光、記錄素材以及成片的伽瑪和色域是相同的,制作過程中不改變伽瑪和色域,成片的圖像與拍攝素材相同,是典型的“所見即所得”電視制作流程,因此曝光控制與直播是一樣的,應采用適合直播的HLG伽瑪、BT.2020色域、10比特4:2:2 YCbCr視頻格式。

        后期制作調(diào)色是典型的“所見非所得”電影制作流程,記錄素材應為無壓縮或淺壓縮的16比特線性伽瑪RAW,或基于Cineon的12比特對數(shù)伽瑪(如Log C、S-Log3、C-Log、V-Log等)RGB圖像格式,在PQ或HLG空間制作輸出,或在更大的空間(例如ACES)制作完成后輸出PQ或HLG,而不是直接用PQ或HLG伽瑪拍攝、記錄。

        由于在“所見非所得”的流程中拍攝調(diào)光、記錄素材與成片的伽瑪、色域并不一定相同,因此拍攝調(diào)光時看到的圖像灰度、彩色與成片不同,曝光控制的目的是有效利用成像器件的全部動態(tài)范圍,可以用電影行業(yè)的多種常用方法和工具控制曝光,例如在電視伽瑪監(jiān)視器上直接顯示對數(shù)伽瑪?shù)牡头床町嬅?波形,用假彩色標識不同亮度電平,直方圖等等。對“所見非所得”的制作流程來說,拍攝只是第一次藝術(shù)創(chuàng)作,后期調(diào)色是第二次藝術(shù)創(chuàng)作。

        近年來隨著電影與電視制作技術(shù)的融合,在一些采用“準直播”形式的錄播節(jié)目中(例如演唱會、歌舞劇等),出現(xiàn)了介于“所見即所得”電視流程與“所見非所得”電影流程之間的錄播模式,這種模式采用直播切換的方式記錄素材,后期制作時只對素材進行“淺調(diào)色”處理以彌補前期拍攝調(diào)光的不足。這種新的錄播模式相當于在電視直播流程之后增加了調(diào)色工序,拍攝時采用HLG或?qū)?shù)伽瑪,BT.2020色域,記錄10比特4:2:2 YCbCr視頻格式。

        用HLG伽瑪拍攝時可以采用與直播相同的曝光控制方式,用對數(shù)伽瑪拍攝時可以用“所見非所得”的電影模式控制曝光。這種直播與錄播的混合模式適應了部分市場需求,不過由于較低記錄碼率的10比特4:2:2 YCbCr視頻素材并不適合調(diào)色應用,因此其成片圖像質(zhì)量不如單純的直播或錄播好。

        從數(shù)字圖像信息的角度來看,調(diào)色就是減少灰度階信息量,只有在素材的量化比特足夠高,也就是灰階信息的余量非常大的情況下,經(jīng)過調(diào)色后保留的灰階信息量才能滿足高質(zhì)量圖像的要求,這就是錄播時記錄素材采用16比特線性伽瑪或12比特對數(shù)伽瑪?shù)脑颉?0比特量化的有效灰階數(shù)量只有不到1000個,留給后期調(diào)色的余量已經(jīng)很少,這也是在這種混合制作模式中只適宜進行“淺調(diào)色”處理的原因,因為調(diào)色量過大時成片中會出現(xiàn)灰階不足的“條帶”(banding),圖像上原本應該柔和過渡的漸變色出現(xiàn)了肉眼明顯可見的有限灰階。

        此外,由于調(diào)色必須在RGB基色空間內(nèi)完成,而在這種混合制作模式中記錄素材和成片都是YCbCr的亮度+色差空間,調(diào)色前與調(diào)色后必須進行RGB與YCbCr的空間轉(zhuǎn)換,在數(shù)字域里這種矩陣運算仍然會改變電平,所以在10比特量化時不能認為空間轉(zhuǎn)換是無損的,這種處理也會降低成片的圖像質(zhì)量,這也是錄播時記錄素材采用RAW或RGB格式文件的原因。

        ◆ 后期不調(diào)色

        在記錄素材后再編輯制作的非實時錄播流程中,拍攝時設(shè)備和人員條件都比直播簡單的多,在大多數(shù)情況下,攝像師只能依靠取景器顯示的圖像取景、聚焦并調(diào)整光圈控制曝光。在這種ENG模式的工作環(huán)境中,由于攝錄一體機自帶的取景器不支持HDR顯示,除非外接HDR監(jiān)視器,在取景器小尺寸SDR屏幕上無法用“所見即所得”的方法控制光圈實現(xiàn)HDR正確曝光。

        解決這個問題的方法之一是像直播一樣用SDR調(diào)光制作HDR。一些新型的4K HDR攝錄一體機也像4K演播室攝像機一樣內(nèi)置了兩個獨立的信號處理器,可同時分別處理HDR與SDR信號,并設(shè)置SDR轉(zhuǎn)換增益差。以HLG拍攝為例,可以通過SDR增益差設(shè)置把75% HLG電平映射為100% SDR峰值白電平,這樣就可以在攝像機自帶的小尺寸SDR取景器上像拍攝高清SDR一樣監(jiān)看并控制SDR與HDR的曝光了。

        另一種方法是在取景器上直接把HLG當作SDR圖像調(diào)光。很多4K HDR攝錄一體機只有一個信號處理器,不能同時處理SDR與HDR信號,只能用取景器的SDR屏顯示HDR圖像,盡管有些取景器可以用SDR屏模擬顯示HDR畫面,但由于取景器的亮度比HDR監(jiān)視器低得多,無法真實再現(xiàn)HDR圖像的效果。根據(jù)BT.2408-2第7.2.2節(jié)的說明和實際測試驗證,由于HLG的設(shè)計是與SDR兼容的,當SDR監(jiān)視器的伽瑪值設(shè)置為2.2時,顯示的圖像灰度層次與HLG下變換SDR的圖像相似。因此,可以直接在取景器的SDR屏上顯示HLG圖像,并把HLG圖像當作SDR一樣調(diào)整光圈控制HDR曝光。雖然取景器的伽瑪值無法調(diào)整為2.2,但這種曝光控制的方法誤差并不大,在沒有條件外接HDR監(jiān)視器的情況下,可以作為HLG拍攝曝光控制的備選方法。

        ◆ 后期調(diào)色

        在后期調(diào)色的錄播流程中,拍攝調(diào)光的目的是有效利用成像器件的全部動態(tài)范圍,由于成像器件的動態(tài)范圍比攝像機取景器顯示屏的動態(tài)范圍大得多,單人拍攝操作時只能用取景器控制曝光。在這種“所見非所得”的制作流程中,最常用的方法是在電視伽瑪取景器顯示屏上直接顯示對數(shù)伽瑪?shù)牡头床町嬅?,如下圖所示。

        從圖中可以看到,在電視伽瑪?shù)钠聊簧巷@示對數(shù)伽瑪圖像時呈現(xiàn)出底片一樣的低反差畫面,實際上就是把成像器件的高動態(tài)范圍圖像壓縮到了低動態(tài)范圍的顯示屏上。對比右側(cè)的“正常”反差畫面,在這種低反差的“灰色”畫面上攝影師可以看到全部灰度層次,雖然反差不真實但有利于攝影師控制曝光量,記錄盡可能多的灰度信息,為后期制作調(diào)色保留足夠的調(diào)整余地。很多攝像機取景器里還內(nèi)置了示波器功能,可以在畫面上疊加RGB信號波形,為攝影師提供更技術(shù)化的曝光提示信息。

        對HDR制作最常見誤解有哪些?

        對HDR制作最常見的誤解主要是在亮度方面。在初期,主要的誤解是把HDR圖像的平均亮度調(diào)整的過高,BT.2408文件發(fā)布后,由于部分制作人員對HDR參考白基準電平的203尼特亮度存在誤解,又出現(xiàn)了把HDR圖像平均亮度壓得過低的問題。

        在HDR發(fā)展的初期,部分制作人員和觀眾對HDR的理解是“看起來很亮的圖像”,“不亮的電視不是HDR電視”,有些人甚至認為“HDR就是亮瞎眼的圖像”。在這種認知的主導下,如果制作的HDR節(jié)目平均亮度不比SDR高很多,可能就不會被認為是HDR。

        經(jīng)歷過初期的誤解后,制作人對HDR有了更深入的認識,特別是ITU的BT.2408報告發(fā)表后,HDR制作進入了規(guī)范發(fā)展的階段。不過,部分制作人員對HDR參考白基準電平的203尼特亮度產(chǎn)生了誤解,把203尼特當成了HDR圖像的最高亮度,導致其制作的HDR節(jié)目平均亮度偏低,看起來和SDR圖像差不多。

        從SDR與HDR的OETF、EOTF比較可以看到,攝像機拍攝100%反射率白卡時,在100尼特峰值亮度的SDR監(jiān)視器上顯示亮度為100尼特,在1000尼特峰值亮度的HDR監(jiān)視器上顯示亮度為203尼特。也就是說,在HDR監(jiān)視器上看到的“白襯衫”或白色字幕比SDR監(jiān)視器亮度高一倍。

        從BT.2408-2的表A4.2可以看到,拍攝人物時,在100尼特峰值亮度的SDR監(jiān)視器和1000尼特峰值亮度的HDR監(jiān)視器上膚色亮度是差不多的。

        通過上述分析和實際測試可以得出結(jié)論,對SDR和HDR來說,膚色亮度是一個分界線,盡管SDR與HDR監(jiān)視器的峰值亮度相差10倍,但顯示的膚色亮度是一樣的。被攝景物的亮度越高,HDR與SDR的顯示亮度差別越大,在拍攝反射率接近100%的“白襯衫”時HDR的亮度是SDR的2倍,如果被攝景物的亮度是“白襯衫”的6倍時,1000尼特峰值亮度HDR監(jiān)視器的顯示亮度是SDR監(jiān)視器的6-10倍。

        對HDR制作來說,203尼特顯示亮度對應的是100%反射率白卡,超過203尼特的亮度才是HDR內(nèi)容,低于203尼特的是SDR內(nèi)容。如果把203尼特誤解為SDR電視的峰值白,把HLG信號電平壓在75%以下,那么在HDR監(jiān)視器上顯示的圖像只是峰值亮度比SDR電視高一倍的SDR而已,不是HDR圖像。

        同樣的問題也會出現(xiàn)在SDR上變換的節(jié)目中。由于目前優(yōu)質(zhì)的HDR節(jié)目比較少,很多“HDR”節(jié)目并不是HDR制作,而是SDR上變換的,SDR峰值白的電平為100%,上變換HLG后其電平為75% HLG,對應顯示亮度203尼特。還有些HDR節(jié)目中使用了大量SDR素材,轉(zhuǎn)換成HDR后其最高亮度也是203尼特,這些問題是從SDR過渡到HDR制作時不可避免的。

        (未完待續(xù))

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