李婷婷 遼寧傳媒學(xué)院廣電影視系動(dòng)畫專業(yè)
三維動(dòng)畫實(shí)際上就是3D動(dòng)畫的一種形式,隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,當(dāng)前很多電影、動(dòng)畫及游戲中都開始采取3D技術(shù),應(yīng)用3D軟件進(jìn)行制作,例如《白雪公主》、《龍門飛甲》等電影。三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用給用戶帶來(lái)了更加真實(shí)與豐富的視覺體驗(yàn)。這對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的沖擊是非常大的,想要推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,僅發(fā)展三維動(dòng)畫也是不足的,需要全面結(jié)合二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫內(nèi)容的豐富性與先進(jìn)性。
三維動(dòng)畫與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫之間的本質(zhì)區(qū)別就在于三維動(dòng)畫為觀眾帶來(lái)了更逼真與刺激的視覺感受,與二維動(dòng)畫相比形成了鮮明的對(duì)比,在動(dòng)畫市場(chǎng)中的份額不斷提升。另外,三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)借助強(qiáng)有力的軟件而有效的縮短的開發(fā)尤其。從事動(dòng)畫制作工作的員工表示,在制作三維動(dòng)畫時(shí),導(dǎo)出的畫面能夠進(jìn)行科學(xué)的控制,可以同時(shí)導(dǎo)出二維動(dòng)畫及三維動(dòng)畫,但是如果使用二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件只能得到二維動(dòng)畫,并且三維動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)出動(dòng)畫效果要比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫更加逼真。雖然傳統(tǒng)二維動(dòng)畫也得到了明顯的發(fā)展,尤其是發(fā)達(dá)國(guó)家,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了二維動(dòng)畫的無(wú)紙化操作,但是在設(shè)計(jì)動(dòng)畫動(dòng)作時(shí),仍然與三維動(dòng)畫相差較多。例如在設(shè)計(jì)球的運(yùn)動(dòng)或者進(jìn)行水流波動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),通過三維動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)時(shí),能夠通過計(jì)算機(jī)的高速運(yùn)動(dòng),能夠?qū)ξ矬w施加一定的力,這樣就能夠使得物體呈現(xiàn)出的動(dòng)畫效果比較自然逼真。而當(dāng)使用二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),處理的這種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的物體就會(huì)走形,主要是由于二維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)過程中無(wú)法從物體的不同角度來(lái)審視其運(yùn)動(dòng)軌跡,這個(gè)設(shè)計(jì)過程是非常困難的,完成難度非常高。三維動(dòng)畫在制作的過程中,同時(shí)還融入了掃描、動(dòng)作捕捉、虛擬演播室等新型技術(shù),這對(duì)于三維動(dòng)畫制作更是添加了強(qiáng)有力的技術(shù),例如可以對(duì)科比的后仰跳投動(dòng)作進(jìn)行捕捉,之后使用掃描技術(shù)對(duì)一個(gè)六十歲的老人進(jìn)行掃描,相應(yīng)的建立數(shù)字化的人物模型,將捕捉到的科比的投籃動(dòng)作賦予在數(shù)字化的人物模型上,最終觀眾就能夠看到一個(gè)六十的老人完成科比的經(jīng)典動(dòng)作。而這樣的工作若是使用傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫制作技術(shù),就需要設(shè)計(jì)師將人物的所有動(dòng)作環(huán)節(jié)展現(xiàn)在靜態(tài)的畫面上,根據(jù)補(bǔ)差規(guī)則完成所有動(dòng)畫的繪畫所耗費(fèi)的人力、物力及時(shí)間都是非常巨大的,尤其是展示人物后仰跳投過程中的細(xì)節(jié)動(dòng)作與表情是有著非常大難度的,這對(duì)于一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師而言都是非常困難的。
同時(shí)也需要認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫制作也是存在缺點(diǎn)的,三維動(dòng)畫制作是需要以電腦為載體完成,同時(shí)三維動(dòng)畫的使用也需要使用電腦與服務(wù)器來(lái)播放,并且對(duì)電腦及服務(wù)器的配置要求非常高,另外對(duì)網(wǎng)絡(luò)狀況也有著非常高要求。例如當(dāng)前非常流行的3D游戲,就要求用戶的電腦配置以及網(wǎng)速水平非常高,很多用戶無(wú)法達(dá)到這樣的使用要求,而傳統(tǒng)的二維畫面游戲則是非常容易獲取與接受的。
要想進(jìn)一步推動(dòng)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展,將三維動(dòng)畫與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫相互融合是非常必要的,將兩種不同的動(dòng)畫表現(xiàn)手法進(jìn)行相互補(bǔ)充與結(jié)合,相互襯托顯示彼此的優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)一方的不足,創(chuàng)造更多的表現(xiàn)形式。
場(chǎng)景融合是實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫與三維動(dòng)畫融合的首要內(nèi)容,而場(chǎng)景融合就是將三維動(dòng)畫場(chǎng)景作為動(dòng)畫元素與二維動(dòng)畫融合。例如,使用三維動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫場(chǎng)景,二維動(dòng)畫制作人物形象,充分發(fā)揮二維動(dòng)畫制作中特有的夸張動(dòng)作及生動(dòng)造型,同時(shí)展現(xiàn)三維動(dòng)畫逼真的場(chǎng)景。《小馬王》等動(dòng)畫就是將三維動(dòng)畫場(chǎng)景結(jié)合二維動(dòng)畫人物形象給觀眾帶來(lái)了不同的觀賞感受。
三維動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)的融合也可以表現(xiàn)為穿插使用,這種方式多見于電影片頭包裝上,當(dāng)前我們看到的很多影視劇預(yù)告片或者宣傳片片頭都是將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫穿插使用,通過三維動(dòng)畫讓觀眾了解宣傳內(nèi)容,而使用二維動(dòng)畫技術(shù)表現(xiàn)片中的韻味與思想,這種宣傳方式不會(huì)給觀眾過于虛幻或者呆板的感覺,讓觀眾體會(huì)到其中的內(nèi)在意境。
三維動(dòng)畫的迅速推廣正是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的表現(xiàn)力,對(duì)場(chǎng)景的真實(shí)還原。但是我國(guó)動(dòng)畫制作中,傳統(tǒng)水墨風(fēng)格是無(wú)法取締的,很多動(dòng)畫制作中都融入了水墨畫的技術(shù)與方法,例如我國(guó)早期的動(dòng)畫作品《小蝌蚪找媽媽》等都屬于水墨動(dòng)畫片,這樣濃厚的藝術(shù)色彩只有通過二維動(dòng)畫制作技術(shù)才能夠完美體現(xiàn)。隨著三維動(dòng)畫的發(fā)展,二維動(dòng)畫中的傳統(tǒng)元素也無(wú)法取締,因此可以充分使用三維動(dòng)畫展現(xiàn)二維動(dòng)畫的效果。
三維動(dòng)畫的快速發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的發(fā)展確實(shí)造成了很大沖擊,但是傳統(tǒng)動(dòng)畫制作仍然不能摒棄,要充分發(fā)揮傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的特色及優(yōu)勢(shì),與三維動(dòng)畫充分融合,推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)更好的發(fā)展。