孫海新
摘 要:信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的蓬勃發(fā)展不但推動了新媒體的發(fā)展,更豐富了繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作形式和表現(xiàn)方式,與人們的審美需求更為契合,大大增加了創(chuàng)作者與受眾的交流互動,進一步擴大了繪畫藝術(shù)的受眾群體,給繪畫藝術(shù)的發(fā)展注入了勃勃生機。文章對新媒體下繪畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢加以探討和分析,并闡述新媒體與繪畫藝術(shù)結(jié)合的必要性,以期能夠推動新媒體與繪畫藝術(shù)的有機融合,從而為新媒體動畫的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:新媒體;繪畫;新媒體動畫
繪畫藝術(shù)源遠流長,在人們?nèi)粘I钪须S處可見,對于人們物質(zhì)生活和精神生活的豐富起到了關(guān)鍵性的作用。如今,我們正處于新媒體時代,傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)已經(jīng)呈現(xiàn)出疲軟的狀態(tài),很難吸引受眾的目光并得到受眾的青睞,需要從業(yè)人員能夠切實加強繪畫藝術(shù)與新媒體的融合,對傳統(tǒng)繪畫加以不斷創(chuàng)新,致力于向公眾展現(xiàn)出蘊含時代元素和技術(shù)含量的繪畫作品,這樣才能讓繪畫藝術(shù)的發(fā)展道路走得更加平穩(wěn)、長遠。下面將以數(shù)字繪畫和新媒體動畫為例,詮釋新媒體與繪畫藝術(shù)結(jié)合的有效路徑,希望本文的論述可以在相關(guān)領(lǐng)域中起到參考和借鑒的作用,從而充分發(fā)揮新媒體的優(yōu)勢,助力繪畫藝術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。
一、新媒體下繪畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢
(一)數(shù)字多媒體內(nèi)涵
自20世紀60年代新媒體這一概念提出以來,迄今已經(jīng)有50余年,在計算機技術(shù)、現(xiàn)代信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,新媒體的發(fā)展也迎來了重大契機,相比于傳統(tǒng)媒體,人們對新媒體的認同度更高,依賴性更強,新媒體的誕生充分滿足了人們的信息需求,給受眾提供了更加完善、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),因而其受眾群體數(shù)量大幅增長。新媒體并非是一成不變的,而是會隨著時代社會的發(fā)展變革呈現(xiàn)出不同的形態(tài),滲透到人們生活的方方面面,讓人們在社會交往中突破時間和空間的界限,真正占據(jù)主動權(quán)。
近年來人們對新媒體的研究毫不懈怠,新媒體的內(nèi)涵也在被逐漸挖掘出來,人們對于新媒體的認識也越來越深入。提到新媒體不得不提到信息化、數(shù)字化技術(shù),這是新媒體得以誕生的基礎(chǔ),也成為了新媒體的一個重要標志。利用計算機將圖片、文字、聲音進行數(shù)字化處理,使之成為二進制代碼,能夠被計算機所識別,在顯示器上就會呈現(xiàn)出各種各樣的信息,人們可以根據(jù)自身需求來瀏覽和下載信息,給人們的工作提供了便利,人們的生活也變得愈發(fā)豐富多彩??梢哉f,數(shù)字化已經(jīng)覆蓋到了各個領(lǐng)域,引起了人們生活的巨大變革。
(二)新媒體下繪畫藝術(shù)的發(fā)展
新媒體時代的到來以及數(shù)字化技術(shù)的廣為應(yīng)用給新媒體帶來了非常深遠的影響,繪畫藝術(shù)的數(shù)字化更是成為了一種必然趨勢。這顛覆了傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作方式和表現(xiàn)形態(tài),在此背景下數(shù)字繪畫應(yīng)運而生,給人們帶來了強烈的視覺沖擊。但是數(shù)字繪畫在誕生之初并未得到社會大眾的一致認可,很多人都抱有懷疑態(tài)度,認為數(shù)字繪畫偏離了正統(tǒng),這條道路早晚會走到盡頭。而經(jīng)過了時間的驗證后恰恰證明了數(shù)字繪畫才是新媒體下繪畫藝術(shù)發(fā)展的必由之路,大眾對于數(shù)字繪畫更是迸發(fā)了前所未有的熱情。
雖然數(shù)字繪畫在創(chuàng)作形式和表現(xiàn)手法上都與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)有著顯著區(qū)別,可是其仍舊屬于繪畫藝術(shù)的范疇,只是將繪畫作品進行數(shù)字化處理后保存下來并運用多種形式予以展現(xiàn),那些享譽國際的繪畫作品才可以通過使用數(shù)字化技術(shù)進行共享和傳輸,面向?qū)ο鬄槿w社會公眾。人們足不出戶即可看到中國傳統(tǒng)文化瑰寶,感受到中國傳統(tǒng)文化的博大精深,在思想和心靈上受到熏陶,對于傳承和發(fā)揚中國傳統(tǒng)文化以及激發(fā)人們的愛國熱情具有著不可小覷的作用。
伴隨著現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,誕生了專門可供數(shù)字繪畫創(chuàng)作之用的專業(yè)軟件,在軟件中有著各種各樣的畫筆和顏料,繪畫者可以直接在計算機上進行繪畫創(chuàng)作,這種繪畫創(chuàng)作形式所取得的視覺效果并不比應(yīng)用傳統(tǒng)媒介要差,只不過需要借助特殊的外設(shè)才能順利進行繪畫創(chuàng)作。只要繪畫者熟悉了這種新的創(chuàng)作模式就會發(fā)現(xiàn),繪畫創(chuàng)作時間會大大縮短,還能在計算機上實時進行修改,修改過后會直接成圖,不需要像以往一樣重新繪制整篇畫作,因此越來越多的繪畫創(chuàng)作者對數(shù)字繪畫產(chǎn)生濃厚的興趣,并大力支持。
(三)繪畫藝術(shù)發(fā)展面臨的困境
以往的繪畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者真實接觸畫筆、畫布和顏料,這讓他們的心靈處于寧靜狀態(tài),更容易沉浸在物我兩忘的境界中,創(chuàng)作過程將會更為順利,繪畫作品也會一氣呵成,具有著獨特的韻味和生命力,每個欣賞繪畫作品的人都能從中感受到創(chuàng)作者的深沉情感,這是數(shù)字繪畫所遠遠無法比擬的。數(shù)字繪畫給創(chuàng)作者帶來的是一種冰冷的感覺,在計算機上進行數(shù)字繪畫的創(chuàng)作將創(chuàng)作者與繪畫元素完全隔離開來,只不過是用二進制代碼模擬出了色彩、形狀、質(zhì)地等,創(chuàng)作者的思維比較發(fā)散,很難完全集中注意力在繪畫創(chuàng)作中,對于數(shù)字繪畫而言產(chǎn)生了一定的局限性。
除此之外,數(shù)字繪畫對于創(chuàng)作者的藝術(shù)修養(yǎng)和計算機技術(shù)水平都有著嚴格的要求,需要創(chuàng)作者認識到數(shù)字繪畫是時代和繪畫藝術(shù)的發(fā)展需要,明確自己的優(yōu)勢和缺點,能夠盡快地適應(yīng)這種新型創(chuàng)作模式,憑借自身高超的計算機操作技術(shù)在新媒體上進行數(shù)字繪畫的創(chuàng)作。而我國對相關(guān)專業(yè)人才的培養(yǎng)有所不足,致使我國數(shù)字繪畫專業(yè)人才比較匱乏。在未來,數(shù)字繪畫還有著較大的提升和發(fā)展的空間,當(dāng)務(wù)之急是要加強對相關(guān)專業(yè)人才的培養(yǎng)。
二、新媒體與繪畫藝術(shù)結(jié)合的必要性
除了數(shù)字繪畫以外,新媒體動畫也是繪畫藝術(shù)與新媒體結(jié)合的一種重要表現(xiàn)形式,對于新媒體動畫的研究同樣是不可忽視的,以便為繪畫藝術(shù)的發(fā)展增添動力。
(一)新媒體動畫的適合人群更廣
縱觀新媒體動畫的誕生和發(fā)展現(xiàn)狀,我國最早的新媒體動畫誕生于20世紀末期,在短短20年間這一領(lǐng)域就展現(xiàn)出了無與倫比的生命力和爆發(fā)力,所有新媒體都成為了其推廣的渠道,入駐到了千家萬戶之中,動漫產(chǎn)業(yè)也隨之崛起。以往人們普遍認為動漫只適合于小孩子觀看,而新媒體動畫的出現(xiàn)徹底顛覆了這一思想,不同年齡層次的人群都可以從新媒體動畫中獲得不同的感受,他們都是新媒體動畫的傳播對象。最為突出的代表就是日本動漫產(chǎn)業(yè),其在全球市場中占據(jù)超過2/3的比例,儼然成為了日本的國民支柱產(chǎn)業(yè),這恰恰證明了新媒體動畫擁有著無限廣闊的發(fā)展前景。導(dǎo)致這一現(xiàn)象產(chǎn)生的關(guān)鍵原因在于新媒體動畫將繪畫作品中的人物神態(tài)、動作、心理活動傳神地表現(xiàn)了出來,引起了受眾的情感共鳴,讓受眾在他們身上找到了自己的影子,這是傳統(tǒng)繪畫所沒有的特點,新媒體的優(yōu)勢因而得到了充分的展現(xiàn)。如今新媒體動畫正以強硬的姿態(tài)進入了動漫產(chǎn)業(yè)中,新媒體與繪畫藝術(shù)的結(jié)合也更加地密切,新媒體動畫受眾對繪畫藝術(shù)抱以欣賞態(tài)度,其審美水平也會逐漸提高。
(二)新媒體動畫所用技術(shù)更加先進
新媒體動畫從誕生到發(fā)展經(jīng)過了一段不短的時間,與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速率相持平,從早期的GIF動畫到Flash動畫,新媒體動畫的載體越來越豐富,創(chuàng)作者對于軟件的應(yīng)用也愈發(fā)地嫻熟。以Flash軟件為例,長期以來這種軟件都是動畫制作的常用軟件,在21世紀以前,各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)中隨處可見Flash動畫,而隨著受眾群體的增加以及受眾對動畫畫面質(zhì)量的要求越來越高,F(xiàn)lash動畫也遭遇了危機,其風(fēng)格單調(diào)、鏡頭銜接不流暢、畫面質(zhì)量不佳、劇集時間短的問題逐漸暴露了出來,導(dǎo)致新媒體動畫的發(fā)展幾乎陷入了停滯。但是Flash動畫為新媒體動畫發(fā)展做出的貢獻是不可抹去的。
我們正處于技術(shù)飛速發(fā)展的一個時代,技術(shù)的更新?lián)Q代是非常頻繁的,在新媒體動畫發(fā)展歷程中不斷有著更多先進的技術(shù)來替代傳統(tǒng)動畫制作技術(shù),新媒體與繪畫藝術(shù)更是得到了高度的融合,使得新媒體動畫得以跨界發(fā)展。在發(fā)展國產(chǎn)動漫的過程中應(yīng)該大力借鑒日本動漫制作技術(shù),還要注重對故事情節(jié)的完善,增加動畫的趣味性,運用新媒體終端設(shè)備將國產(chǎn)動漫推廣開來,為新媒體動畫的跨界發(fā)展做好充分的準備。比如說《魁拔》《秦時明月》《大圣歸來》等都是新媒體動畫的成功案例,在國產(chǎn)動漫史上留下了濃墨重彩的一筆,標志著我國動漫產(chǎn)業(yè)進入了一個全新的發(fā)展階段。
(三)促進新媒體動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展
對于新媒體動畫的研究不可有絲毫的懈怠,竭盡全力地挖掘新媒體動畫的潛力,給新媒體動畫的發(fā)展提供各個層面的支持,以此來創(chuàng)造更多的社會效益和經(jīng)濟效益,儼然成為了新媒體動畫發(fā)展的一個重要思路。對于新媒體動畫的研究可以從宏觀和微觀兩個角度進行深入的分析,從日本動漫產(chǎn)業(yè)的崛起可以知道發(fā)展新媒體動畫能夠帶來極為可觀的利益回報,新媒體動畫同樣還是繪畫藝術(shù)的一個表現(xiàn)形式,其快速發(fā)展還能夠帶動繪畫藝術(shù)的創(chuàng)新,這些都是國產(chǎn)動漫發(fā)展中需要予以明確的,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建立已經(jīng)勢在必行。
實際上,國產(chǎn)動漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展需要擺脫傳統(tǒng)思想觀念的束縛,還需要一批高素質(zhì)、高水平的專業(yè)人才,這些都是國產(chǎn)動漫行業(yè)所欠缺的,也是造成國產(chǎn)動漫與日本動漫差距難以縮短的重要因素。國產(chǎn)動漫應(yīng)該注重營造氣勢恢宏的場景,加深動畫作品的立意,畫面制作也要更加精美,如此國產(chǎn)動漫就不愁沒有票房了。最為關(guān)鍵的是,我國高校藝術(shù)專業(yè)要培養(yǎng)更多富有想象力、具備高超藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫技巧、計算機操作能力較強的復(fù)合型人才,以實現(xiàn)新媒體和繪畫藝術(shù)的完美結(jié)合。
三、結(jié)語
綜上所述,本文以數(shù)字繪畫和新媒體動畫為切入點,探討了新媒體與繪畫藝術(shù)結(jié)合的必要性和發(fā)展路徑,指出了當(dāng)前繪畫藝術(shù)發(fā)展中面臨的困難以及國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的必要性。隨著物質(zhì)生活的日益豐富,人們對精神文化生活的要求逐漸提高,動漫作為青年一代的重要娛樂項目,在他們心中的地位是相當(dāng)高的,新媒體動畫的受眾群體可謂十分龐大?;诖耍瑖a(chǎn)動漫應(yīng)該加強歷史和文化的融入,建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,從而為國產(chǎn)動漫的崛起保駕護航。
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