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        從《全職高手》看網(wǎng)游文學(xué)的創(chuàng)作特質(zhì)

        2019-11-27 00:58:49
        文學(xué)教育 2019年20期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)游全職高手

        李 瑋

        無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,還是文學(xué)的審美中心論在世界范圍內(nèi)的式微,都使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué),成為當(dāng)下不容忽視的文學(xué)類別。網(wǎng)絡(luò)文學(xué),憑借市場(chǎng)機(jī)遇帶來(lái)的資本動(dòng)力,以及體制外的靈活性和普及性,在受眾范圍和對(duì)日常生活的影響力方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的紙質(zhì)文學(xué)。特別是,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)占據(jù)青少年課余閱讀的重要份額。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)受眾有51%是15-24歲的青少年,是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的主要用戶群體,并且學(xué)生群體比例最大,達(dá)到39.9%。①

        在影響青少年的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,與游戲結(jié)合較為緊密的網(wǎng)游文學(xué)近來(lái)得到突飛猛進(jìn)的發(fā)展。網(wǎng)游文學(xué)不僅成為青少年的日常讀物,這一帶有強(qiáng)烈網(wǎng)絡(luò)特質(zhì)的文學(xué),開(kāi)始彌合網(wǎng)絡(luò)和紙媒,游戲和文學(xué)、虛擬和現(xiàn)實(shí),二次元、三維世界和多維空間的裂縫。所以,本文選取被譽(yù)為網(wǎng)游文學(xué)“教科書(shū)”的《全職高手》(蝴蝶藍(lán)著),作為研究著眼點(diǎn),分析該作品所體現(xiàn)的網(wǎng)游文學(xué)在二次元虛擬空間的創(chuàng)設(shè)、三維故事建構(gòu)和跨時(shí)空寫作相互交織的特點(diǎn),由此透視網(wǎng)游文學(xué)在溝通游戲和文學(xué),轉(zhuǎn)換虛擬和現(xiàn)實(shí)方面的特質(zhì),并探討其對(duì)青少年的影響和價(jià)值問(wèn)題。

        一.“游戲精神”溝通游戲和文學(xué)

        “‘你喜歡這個(gè)游戲嗎?’葉秋忽然直視著孫翔問(wèn)道?!裁矗俊瘜O翔愕然。‘如果喜歡,就把這一切當(dāng)做榮耀,而不是炫耀?!雹?/p>

        在《全職高手》的開(kāi)篇,已成為“斗神”的葉秋,不得不向《榮耀》游戲俱樂(lè)部交出自己的賬號(hào)?!稑s耀》職業(yè)聯(lián)盟進(jìn)行得如火如荼,各路贊助商層出不窮。聯(lián)盟中的明星高手自然是接廣告、做代理的搶手角色。但葉秋作為最頂尖的選手,卻從來(lái)都拒絕任何廣告和代言,甚至連各類采訪、新聞發(fā)布會(huì)都拒絕參加。對(duì)于俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),高手的技術(shù)和實(shí)力,在《榮耀》中贏得名聲和榮譽(yù),都是為了把聲名換算為利潤(rùn),或者說(shuō)利益。葉秋的追求和俱樂(lè)部有著本質(zhì)的差別。葉秋是為了榮耀而《榮耀》,對(duì)于葉秋來(lái)說(shuō),《榮耀》本身就是目的,他在《榮耀》中獲得主體性,獲得價(jià)值認(rèn)同,可以說(shuō),葉秋以《榮耀》作為對(duì)自身價(jià)值的指認(rèn),他活在《榮耀》之中。而對(duì)于俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),《榮耀》只是賺錢的工具,資本和金錢是俱樂(lè)部的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)。葉秋的追求和俱樂(lè)部的追求產(chǎn)生沖突,一個(gè)徒有實(shí)力不能賺錢的“高手”對(duì)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō)不具有任何價(jià)值,葉秋被算計(jì),被辭職成為必然。

        在被迫辭職交出賬號(hào)的同時(shí),葉秋對(duì)繼任者強(qiáng)調(diào)“喜歡游戲”,“就把一切當(dāng)做榮耀,而不是炫耀”?!皹s耀”和“炫耀”的區(qū)別就在于,“榮耀”是以游戲自身為指認(rèn),獲得價(jià)值感,而“炫耀”則是將游戲當(dāng)籌碼,以此在眾人的羨慕和利益的獲得中獲得聲名和金錢,以此獲得價(jià)值感。對(duì)于葉秋來(lái)說(shuō),在《榮耀》中晉級(jí)本身就是目的,而孫翔進(jìn)入《榮耀》,是因?yàn)橥庠谟凇稑s耀》的虛榮和貪念。

        執(zhí)著于游戲本身,并因?yàn)榧?jí)別的提高而高興,滿足于游戲本身的樂(lè)趣,成為主人公的內(nèi)在動(dòng)力和精神品格。葉秋(有名葉修),由此與許多競(jìng)技者相區(qū)別,他辭職后另辟新賬號(hào)重新晉級(jí)的精神線索也在于此。他并不因?yàn)楸粍儕Z賬號(hào),而心生怨念,而是平淡地接受了這一事實(shí)。這表明葉秋并不因?yàn)橥庠诼暶痛韺?shí)力認(rèn)可的賬號(hào)被剝奪便覺(jué)得無(wú)所適從,失去自我。甚至他并不在意生存的物質(zhì)條件,只要能夠參與《榮耀》,他愉快地接受網(wǎng)吧網(wǎng)管的工作,棲身于一間儲(chǔ)藏室。

        在他晉級(jí)游戲的過(guò)程中,葉秋也顯示出與其它游戲玩家的區(qū)別。當(dāng)他人為了晉級(jí)參加“公會(huì)”,拉幫結(jié)派,勾心斗角時(shí),葉秋執(zhí)著于自我戰(zhàn)備的豐富和技術(shù)的提升,即使要組隊(duì),也傾向于入門級(jí)的玩家,或是以平等的姿態(tài)與“公會(huì)”合作。他始終將技術(shù)和實(shí)力的提升作為晉級(jí)的唯一方式,在“游戲”本身的規(guī)則內(nèi)心無(wú)旁騖。一個(gè)典型的段落是圍攻血槍手BOSS時(shí),三大公會(huì)間勾心斗角,而葉秋執(zhí)著應(yīng)戰(zhàn),化腐朽為神奇:

        “三大公會(huì)對(duì)外都是很注意形象的,一言九鼎,信譽(yù)卓著。但一到了三家之間的競(jìng)爭(zhēng),什么樣的卑鄙無(wú)恥都有,什么信用什么承諾,那都是浮云。只因?yàn)槿抑g的競(jìng)爭(zhēng),才是他們真正在乎的利益?!雹?/p>

        “一支原本被當(dāng)做尸體的混亂五人組,瞬間已被葉修捏合成了一個(gè)配合默契的團(tuán)隊(duì)……各站一方的三大公會(huì)玩家此時(shí)全都呆住了?!雹?/p>

        執(zhí)著于“游戲”本身的規(guī)則,以“游戲”為“游戲”的目的,以“游戲”本身的樂(lè)趣為最大的滿足,葉秋完美地體現(xiàn)了“游戲自主性”,他可謂是“游戲精神”的化身。而這種“游戲精神”,不僅是《全職高手》主人公的精神信念,也是創(chuàng)作《全職高手》的作者的文學(xué)信念。作者蝴蝶藍(lán)本人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作本身也具有一種“游戲”的態(tài)度,他在接受酷6訪談時(shí)曾回憶自己的寫作:“比較一廂情愿”,有一種“自?shī)首詷?lè)”的態(tài)度。蝴蝶藍(lán)在此處表達(dá)他不受制于讀者的趣味,而滿足于寫作本身的樂(lè)趣。對(duì)于依靠閱讀量獲得經(jīng)濟(jì)收益的網(wǎng)游文學(xué)來(lái)說(shuō),蝴蝶藍(lán)的這種態(tài)度表現(xiàn)出于葉秋類似的追求。更進(jìn)一步說(shuō),不僅是讀者趣味,主流文學(xué)的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn),或是社會(huì)關(guān)懷,也并不在蝴蝶藍(lán)的考慮范圍內(nèi)?!坝螒蚓瘛睗B透進(jìn)蝴蝶藍(lán)文學(xué)寫作本身,游戲和文學(xué)不分彼此。

        二.“真實(shí)情感”轉(zhuǎn)化“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”

        “點(diǎn)擊復(fù)制,完成,再小心翼翼地將新組件裝回千機(jī)傘”⑤……這是《全職高手》中常見(jiàn)的敘述方式。

        我們知道《榮耀》游戲中一切裝備、場(chǎng)景都是虛擬的,將它們進(jìn)行物質(zhì)化還原,是一堆二進(jìn)制代碼,在經(jīng)驗(yàn)世界里只是鼠標(biāo)和鍵盤的操作。但蝴蝶藍(lán)的敘述中,“現(xiàn)實(shí)”的人和虛擬的物象之間建立了情感和互動(dòng)關(guān)系。這不僅表現(xiàn)在上文所引的對(duì)“裝備”“小心翼翼”的關(guān)愛(ài),也表現(xiàn)為主人公對(duì)虛擬人物的情感投入上。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)和虛擬角色是可以隨時(shí)刪除、更名,一個(gè)人可以申請(qǐng)多個(gè)賬號(hào),擁有數(shù)個(gè)角色,虛擬人物的技能和裝備可以用金錢購(gòu)買,甚至死亡和復(fù)活之間只需要一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊,但在蝴蝶藍(lán)的敘述中,葉秋并沒(méi)有將君莫笑當(dāng)作一個(gè)電腦操作的代碼,而在很多時(shí)候他和君莫笑同呼吸共命運(yùn),所以在歷次競(jìng)技的現(xiàn)場(chǎng),和升級(jí)裝備的過(guò)程,作品都書(shū)寫出“真實(shí)”的情感投入。

        我們分析“點(diǎn)擊復(fù)制,完成,再小心翼翼地將新組件裝回千機(jī)傘”,可以發(fā)現(xiàn)這種敘述的句式,有著主語(yǔ)疊加的特征。點(diǎn)擊復(fù)制是葉秋的操作,但小心翼翼地將新組件裝回千機(jī)傘,則既承接上句以葉秋為主語(yǔ),又指代虛擬世界中君莫笑裝新組件。如果說(shuō)作為謂語(yǔ)動(dòng)詞的復(fù)制、裝回還多少有著區(qū)分主語(yǔ)的意味,作為狀語(yǔ)的“小心翼翼”的情感性形容詞,更是將葉秋和君莫笑融為一體,將“現(xiàn)實(shí)”的人物和虛擬人物化為一體。

        密切網(wǎng)絡(luò)虛擬世界和“現(xiàn)實(shí)”的關(guān)系,是蝴蝶藍(lán)自覺(jué)的追求。蝴蝶藍(lán)曾比較自己的創(chuàng)作與其它網(wǎng)游文學(xué)的差別,他提及其它網(wǎng)游為了增加閱讀“快感”,會(huì)擬定以大財(cái)團(tuán)入駐游戲的情節(jié),增加游戲的價(jià)值感。蝴蝶藍(lán)認(rèn)為他在創(chuàng)作中不會(huì)增加這些因素,因?yàn)樗M髌犯艾F(xiàn)實(shí)些”,所以他寧愿設(shè)定一些更“現(xiàn)實(shí)化”的“競(jìng)技”來(lái)增加情節(jié)性,也不愿意選擇大財(cái)團(tuán)等設(shè)置為閱讀的“快感”加分,他想避免“空洞”。⑥起點(diǎn)中文網(wǎng)的編輯也曾評(píng)價(jià)蝴蝶藍(lán)的作品“太接近于‘真實(shí)’”,他在做客酷6網(wǎng)訪談時(shí)曾反復(fù)強(qiáng)調(diào)蝴蝶藍(lán)的風(fēng)格是“不脫離現(xiàn)實(shí)”。一個(gè)典型的例證便是,當(dāng)其它網(wǎng)游直接進(jìn)入虛擬世界時(shí),蝴蝶藍(lán)執(zhí)著于寫“鍵盤流”,即不僅寫游戲中虛擬的世界,也在寫操控游戲的人,寫怎樣操作技能,玩游戲的人本身的喜怒哀樂(lè)和愛(ài)恨情仇。

        進(jìn)一步分析,《全職高手》中游戲的設(shè)定當(dāng)然超乎“現(xiàn)實(shí)”,法術(shù)、武器、怪獸、僵尸、骷髏兵等,均非現(xiàn)實(shí)世界所有。蝴蝶藍(lán)和起點(diǎn)網(wǎng)編輯所認(rèn)為的“不脫離現(xiàn)實(shí)”,實(shí)際上是在指認(rèn)《全職高手》在情感方面的日常性,或者說(shuō)“真實(shí)性”。蝴蝶藍(lán)曾說(shuō),相對(duì)于游戲設(shè)定,他更喜歡寫“人物”,這些人都是“普通人”,心理和想法都非?!捌胀ā保儆畜@世駭俗之舉。對(duì)于情節(jié)的發(fā)展,他也更偏向自然而然的邏輯,而不熱衷于刻意而為的“伏筆”和“呼應(yīng)”,蝴蝶藍(lán)將刻意的“伏筆”稱之為“坑”。也就是說(shuō),《全職高手》依靠“真實(shí)情感”來(lái)實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)”人物和虛擬人物,“現(xiàn)實(shí)”和虛擬世界的相互溝通和轉(zhuǎn)換。葉秋、陳果等玩游戲的人的情感和命運(yùn)和游戲中的虛擬世界密切交織。游戲內(nèi)外,葉秋和君莫笑,陳果和逐煙霞,彼此相生相成。

        不僅葉秋對(duì)君莫笑的晉級(jí)傾注全部情感和努力,其它玩家也是全身心投入到虛擬人物的成長(zhǎng)之中。如唐柔在惡劣的環(huán)境里,“不要命”地“玩”“此時(shí)和她根本不在一個(gè)世界?!雹叩鹊取.?dāng)葉秋和君莫笑,或是其他游戲玩家和虛擬角色,互相指認(rèn),相生相成,不僅僅意味著游戲玩家對(duì)游戲人物的操控,或者說(shuō)是游戲人物對(duì)游戲玩家的成全,而且體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)時(shí)代自我認(rèn)同,或者說(shuō)現(xiàn)實(shí)認(rèn)同的新變化。相較于以物質(zhì)世界,或現(xiàn)實(shí)制度來(lái)規(guī)定,或者說(shuō)界定“自我”和“世界”,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,物質(zhì)時(shí)空的限定作用開(kāi)始減弱,所謂“虛擬世界”、“架空歷史”、“二次元空間”可以作為“另一種”“現(xiàn)實(shí)”而存在。蝴蝶藍(lán)的《全職高手》以其對(duì)“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”關(guān)系自覺(jué)地?cái)⑹?,向我們揭示了網(wǎng)游文學(xué)在溝通“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”關(guān)系,建構(gòu)另一種“真實(shí)”的奧秘。

        三.青少年與網(wǎng)游文學(xué)的價(jià)值

        目前,以《全職高手》為代表的網(wǎng)游文學(xué)雖然還在體制之外,但在兒童文學(xué)界,鑒于網(wǎng)游對(duì)少年兒童的巨大影響,主流出版媒體已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注網(wǎng)游,并出版推廣。如2010年,外語(yǔ)教學(xué)與研究出版社簽下“奧比島”全品種版權(quán),推出了“海寶有約——奧比島超級(jí)明星檔案”系列6冊(cè);江蘇少年兒童出版社與淘米合作推出艾左左創(chuàng)作的“賽爾號(hào)精靈傳說(shuō)”系列和靈靈貓執(zhí)筆的“賽爾號(hào)冒險(xiǎn)王”系列文學(xué)類圖書(shū);還借助“小花仙”游戲推出了由穆少君創(chuàng)作的“智慧小花仙·仙子童話書(shū)”系列、晴天創(chuàng)作的“魔法小花仙”系列等文學(xué)類圖書(shū)。江蘇美術(shù)出版社則獲得了淘米新上線的“賽爾號(hào)”的獨(dú)家出版權(quán),推出《賽爾號(hào)精靈集合大圖鑒(2)》《賽爾號(hào)精靈集合大圖鑒等,還出版了與“摩爾莊園”相關(guān)的《小摩爾歷險(xiǎn)記》等。中國(guó)少年兒童新聞出版總社則與寶開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司合作開(kāi)發(fā)“植物大戰(zhàn)僵尸”,邀請(qǐng)金波、高洪波、白冰、葛冰、劉丙鈞5位兒童文學(xué)作家以游戲中的植物、僵尸和場(chǎng)景為素材編創(chuàng)低幼童話故事。

        網(wǎng)游文學(xué)在兒童文學(xué)中出版份額的增加,標(biāo)示出網(wǎng)游文學(xué)的發(fā)展趨勢(shì),即網(wǎng)游文學(xué)將越來(lái)越受到重視,它們和青少年的關(guān)系將日益緊密。在以“游戲精神”釋放主體精神,以“真實(shí)情感”感召人生動(dòng)力方面,網(wǎng)游文學(xué)與青少年的思想和心理特征有著契合之處。同時(shí),網(wǎng)游文學(xué)所體現(xiàn)的超越經(jīng)驗(yàn)的時(shí)空想象,和以“虛擬”為基礎(chǔ)的自我認(rèn)同,反映出網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,青少年成長(zhǎng)所接受的新的認(rèn)知自我和理解世界的方式。

        所以,以傳統(tǒng)的“嚴(yán)肅/通俗”的文學(xué)標(biāo)準(zhǔn)去要求網(wǎng)游文學(xué),或是堅(jiān)持審美中心主義對(duì)網(wǎng)游文學(xué)加以指摘是不得要領(lǐng)的。對(duì)于網(wǎng)游文學(xué),也不應(yīng)貼上“有害”的標(biāo)簽。相反,在課業(yè)繁重,競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)社會(huì),網(wǎng)游文學(xué)中的“游戲精神”、“真實(shí)情感”卻是當(dāng)下青少年日常經(jīng)驗(yàn)層面所缺失的“白日夢(mèng)”。網(wǎng)游文學(xué)對(duì)于時(shí)空的重新組合,對(duì)多維世界的溝通,對(duì)游戲、文學(xué)和生活邊界的超越,恰恰是我們應(yīng)該重視,或者說(shuō)珍視的新的思想方式和文化方向。它體現(xiàn)出新一代思想的活力,對(duì)此,尊重遠(yuǎn)比打壓和監(jiān)督更為重要。

        注 釋

        ①史建國(guó):《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生態(tài)調(diào)查》,《中國(guó)現(xiàn)代文學(xué)研究叢刊》,2012年第8期.

        ②蝴蝶藍(lán):《全職高手 放逐斗神》,湖北少年兒童出版社2012年,第3頁(yè).

        ③蝴蝶藍(lán):《全職高手 放逐斗神》,湖北少年兒童出版社2012年,第185頁(yè).

        ④蝴蝶藍(lán):《全職高手 放逐斗神》,湖北少年兒童出版社2012年,第193頁(yè).

        ⑤蝴蝶藍(lán):《全職高手 放逐斗神》,湖北少年兒童出版社2012年,第211頁(yè).

        ⑥參見(jiàn)蝴蝶藍(lán)酷6訪談.

        ⑦蝴蝶藍(lán):《全職高手 放逐斗神》,湖北少年兒童出版社2012年,第256頁(yè).

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