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        對(duì)游戲進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的四種模式介紹

        2019-11-18 02:12:45靳莉李慧
        關(guān)鍵詞:保護(hù)模式專利法商業(yè)秘密

        靳莉 李慧

        關(guān)鍵詞

        游戲

        知識(shí)產(chǎn)權(quán)

        保護(hù)模式

        自1970年代視頻游戲(Video Games)出現(xiàn)以來,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,游戲已經(jīng)發(fā)展成為重要的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),尤其是近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的極速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模出現(xiàn)井噴式的增長。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1379億美元。中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050億元,游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.3億人。

        游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大的同時(shí),問題也隨之而來。創(chuàng)作游戲很難,但是復(fù)制游戲則相對(duì)容易,很多公司在利益的驅(qū)使下,剽竊其他公司的原創(chuàng)成果,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量的“山寨游戲”,與之相伴隨的還有私服、外掛、虛擬財(cái)產(chǎn)被盜、游戲競(jìng)技中直播侵權(quán)等問題,對(duì)游戲行業(yè)造成巨大的沖擊。因此,如何對(duì)游戲進(jìn)行有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),是目前急需解決的問題。

        在探討游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)這個(gè)話題之前,先了解一下什么是游戲,即游戲的概念。游戲是由計(jì)算機(jī)軟件設(shè)定的,可以由游戲者控制的,顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上的卡通形象和相應(yīng)的聲音,主要包括單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲三大類別。游戲通常由兩部分構(gòu)成,即游戲引擎和游戲資源。游戲引擎是為了游戲運(yùn)行而設(shè)計(jì)的代碼和指令集合,在機(jī)器識(shí)別后控制游戲正常運(yùn)行;游戲資源是指游戲研發(fā)人員設(shè)計(jì)的聲音、圖片、動(dòng)畫等資源,游戲資源在游戲引擎的調(diào)用下,將游戲的視聽效果呈現(xiàn)給玩家。

        目前,關(guān)于游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),有以下四種保護(hù)模式:

        第一種:著作權(quán)法保護(hù)模式

        在現(xiàn)行著作權(quán)法律體系中,游戲中的計(jì)算機(jī)程序被視為文字作品受到著作權(quán)法的保護(hù)。

        用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)的優(yōu)點(diǎn)在于:1.手續(xù)簡便,著作權(quán)法采用的是自動(dòng)取得的方式,一經(jīng)創(chuàng)作完成就能取得著作權(quán),不需要審批和登記;2.保護(hù)條件要求低,只需要作品能夠擁有一般的“獨(dú)創(chuàng)性”,就可以受到著作權(quán)法的保護(hù);3.保護(hù)具有針對(duì)性,權(quán)利人被賦予了復(fù)制權(quán),可以有效地打擊非法盜版;4.有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的國際性保護(hù),著作權(quán)法的保護(hù)在國際上已經(jīng)形成了較為完整的國際保護(hù)體系,只要各個(gè)國家把游戲納入到著作權(quán)法的保護(hù)范圍當(dāng)中,無需另外立法就可以適應(yīng)全球性的保護(hù)。

        用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)的缺陷在于:1.由于著作權(quán)法領(lǐng)域內(nèi)思想與表達(dá)的二分原則,導(dǎo)致著作權(quán)法只能局限于對(duì)作品表達(dá)的保護(hù),而對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)構(gòu)思和設(shè)計(jì)內(nèi)核不能做到應(yīng)有的保護(hù);2.著作權(quán)法只能保護(hù)游戲的程序代碼不被他人擅自復(fù)制,并不能阻止他人以不同方式表達(dá)同一構(gòu)思的實(shí)質(zhì)侵權(quán);3.著作權(quán)法僅能做到對(duì)游戲的說明形式的保護(hù),但保護(hù)不了其實(shí)施。

        第二種:專利法保護(hù)模式

        我國《專利法》明確規(guī)定,有以下四種情況可對(duì)計(jì)算機(jī)軟件授予專利權(quán):1.用計(jì)算機(jī)程序來控制計(jì)算機(jī)的內(nèi)部操作,從而實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)內(nèi)部性能的改進(jìn);2.使用計(jì)算機(jī)程序來控制某一自動(dòng)化技術(shù)處理過程,并具有技術(shù)效果,構(gòu)成完整的技術(shù)方案;3.采用計(jì)算機(jī)程序來控制或執(zhí)行測(cè)量或測(cè)試過程;4.漢字編碼方法。游戲通過調(diào)用計(jì)算機(jī)程序和游戲資源來實(shí)現(xiàn)的,因此可作為計(jì)算機(jī)軟件用專利法進(jìn)行保護(hù)。

        用專利法進(jìn)行保護(hù)的優(yōu)點(diǎn)在于:1.專利法克服了著作權(quán)法不保護(hù)作品構(gòu)思、只保護(hù)軟件表達(dá)的觀點(diǎn),從而可以對(duì)游戲的技術(shù)核心進(jìn)行保護(hù),對(duì)游戲的保護(hù)更加全面;2.算法對(duì)于游戲程序來說是非常重要的,但同一算法往往能寫成表達(dá)方式不同但實(shí)質(zhì)相同的程序,著作權(quán)法不能對(duì)核心算法提供保護(hù),使用專利法進(jìn)行保護(hù)則不存在這種不足;3.用專利法保護(hù)可以平衡公眾與游戲開發(fā)者之間的利益,一方面,專利賦予專利權(quán)人高度的獨(dú)占性,可以保護(hù)其公開的技術(shù)不受侵害,并為其積累研發(fā)資金投入之后的研究和改進(jìn),另一方面,公眾可以避免重復(fù)研究,能夠在現(xiàn)有基礎(chǔ)上做進(jìn)一步的研究,維護(hù)整體的公共利益。

        相對(duì)應(yīng)地,用專利法保護(hù)的游戲,相比用著作權(quán)法保護(hù)要嚴(yán)格得多。游戲至少需滿足一定條件才能申請(qǐng)專利:一是要求游戲與硬件結(jié)合為一體,組成一個(gè)完整的技術(shù)方案;二是這個(gè)技術(shù)方案必須具備實(shí)用性、新穎性和創(chuàng)造性的要求。因此,并非所有的游戲都適合使用專利法進(jìn)行保護(hù)。同時(shí),專利審批周期較長,且成本較高,因此,更適合對(duì)創(chuàng)新程度較高、投資耗費(fèi)較大的游戲的保護(hù)。

        由于游戲的實(shí)質(zhì)是計(jì)算機(jī)程序,包含算法或游戲規(guī)則,因此,容易被認(rèn)定為“智力活動(dòng)規(guī)則”而不能落入專利權(quán)的保護(hù)范圍之內(nèi)。但是游戲規(guī)則具有其特殊性,并不等同于一般的智力活動(dòng)規(guī)則,其特殊性在于其與計(jì)算機(jī)緊密相連,即一些游戲規(guī)則在一定程度上利用了自然規(guī)律或技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)了一定的技術(shù)創(chuàng)新,解決了一定的技術(shù)問題。因此,在對(duì)游戲進(jìn)行專利申請(qǐng)時(shí),適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行“包裝”,充分利用游戲的硬件載體,使得專利更趨向于是一個(gè)創(chuàng)新性的技術(shù),而不是一個(gè)人為的智力活動(dòng)規(guī)則,能夠増加專利被授權(quán)的幾率。例如,可以對(duì)游戲的要素進(jìn)行分解,在硬件載體方面包括了顯示裝置、操控手柄等,在思想層面包括了游戲規(guī)則,通過對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行拆解,將游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)分別對(duì)應(yīng)成一個(gè)“單元”,通過“單元”這種虛擬的硬件,就可以將整個(gè)游戲規(guī)則包裝成一個(gè)技術(shù)方案,增加專利授權(quán)的幾率。

        目前,游戲中可以考慮進(jìn)行專利申請(qǐng)的部分,主要包括兩種類型。一種是硬件類專利。主要包括對(duì)于游戲主機(jī)、手柄、鍵盤、顯示設(shè)備等的改進(jìn)。例如網(wǎng)易申請(qǐng)的“一種游戲手柄”“游戲畫面的顯示控制裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備”,深圳市晶東偉業(yè)科技有限公司申請(qǐng)的“一種舒適、可靠的游戲按鍵裝置”等。另一種是軟件類專利。對(duì)軟件類專利進(jìn)行細(xì)分,主要包括系統(tǒng)架構(gòu)、算法改進(jìn)、服務(wù)器與客戶端、圖像處理、游戲操控等方面:

        1.系統(tǒng)架構(gòu)。屬于游戲底層的核心部分,能夠確保游戲的整體運(yùn)行,是游戲中能夠進(jìn)行專利申請(qǐng)的一個(gè)方向。例如暢游公司申請(qǐng)的“一種MMORPG游戲中的對(duì)象匹配方法及服務(wù)器”,網(wǎng)易公司申請(qǐng)的“在游戲場(chǎng)景計(jì)算路線的方法和裝置”。

        2.算法改進(jìn)。對(duì)于算法的改進(jìn),容易被認(rèn)為是一種智力活動(dòng)規(guī)則的改進(jìn),但是如果其解決了一定的技術(shù)問題,達(dá)到了一定的技術(shù)效果,例如該算法的改進(jìn)提高了游戲的執(zhí)行效率或處理準(zhǔn)確率,也是可以申請(qǐng)專利的。例如北京像素軟件科技股份有限公司申請(qǐng)的“一種網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)更新方法”,騰訊申請(qǐng)的“三維角色扮演游戲中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)阻擋的方法”。

        3.服務(wù)器和客戶端。例如騰訊公司申請(qǐng)的“一種游戲中角色的移動(dòng)控制方法和服務(wù)器以及客戶端”。目前很多游戲都屬于網(wǎng)絡(luò)游戲,需要服務(wù)器和客戶端之間的良好配合,才能得到比較好的游戲體驗(yàn),因此,服務(wù)器和客戶端類的專利,也是各大游戲公司布局的一個(gè)重點(diǎn)。例如華為申請(qǐng)的“實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)共享的方法、系統(tǒng)及系統(tǒng)中的客戶端和服務(wù)器”,騰訊申請(qǐng)的“一種游戲中角色的移動(dòng)控制方法和服務(wù)器以及客戶端”。

        4.圖像處理。圖像處理領(lǐng)域的改進(jìn)也是游戲公司比較重視的一個(gè)方向,因此也是專利申請(qǐng)的一個(gè)重點(diǎn)方向。例如騰訊申請(qǐng)的“圖像處理的方法和裝置”,完美世界申請(qǐng)的“一種虛擬游戲場(chǎng)景的圖像的提供方法和系統(tǒng)”,均涉及到圖像處理。

        5.游戲操控。涉及到人機(jī)交互、游戲操作控制的改進(jìn)等,這一類專利屬于當(dāng)前比較有價(jià)值的游戲?qū)@?,容易成為專利侵?quán)的對(duì)象,各大游戲公司在這個(gè)方向上也都進(jìn)行了專利布局。例如飛利浦申請(qǐng)的“基于點(diǎn)擊設(shè)備的用戶界面系統(tǒng)”,網(wǎng)易申請(qǐng)的“對(duì)于觸控虛擬控件的反饋方法、系統(tǒng)及移動(dòng)終端”。

        第三種:商標(biāo)法保護(hù)模式

        游戲商標(biāo)也同其他商標(biāo)一樣,代表著游戲產(chǎn)品的功能、性質(zhì)和質(zhì)量,是區(qū)別于其他軟件產(chǎn)品的重要標(biāo)志。在游戲保護(hù)的初期,選擇用商標(biāo)法保護(hù)也是一種普遍、有效的保護(hù)手段。最常見的方法是把游戲中的典型形象注冊(cè)成商標(biāo)。但商標(biāo)法保護(hù)的僅僅是特定標(biāo)識(shí),因此,商標(biāo)法對(duì)游戲的保護(hù)是有限的、狹窄的。

        第四種:商業(yè)秘密保護(hù)模式

        商業(yè)秘密既保護(hù)“表達(dá)”也保護(hù)“思想”,只要權(quán)利人維護(hù)得當(dāng),商業(yè)秘密就可以無限期被保護(hù),商業(yè)秘密也不受地域限制,可以免去高昂的專利保護(hù)費(fèi)用。但是商業(yè)秘密并不禁止反向工程,游戲侵權(quán)中很多都涉及到服務(wù)器端源程序代碼的反向編譯,因此游戲開發(fā)商選擇通過商業(yè)秘密來保護(hù)游戲需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn),并且一旦商業(yè)秘密被侵犯,在訴訟中就要進(jìn)行舉證,從而造成商業(yè)秘密的泄露。

        綜上所述,不管是用著作權(quán)法還是用專利法對(duì)游戲進(jìn)行保護(hù),都存在一定的局限,無法適應(yīng)目前游戲產(chǎn)業(yè)的需求。僅用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù),保護(hù)不夠全面,對(duì)游戲開發(fā)商的利益有損害。僅用專利法進(jìn)行保護(hù),標(biāo)準(zhǔn)過于嚴(yán)格,導(dǎo)致很多游戲因不符合標(biāo)準(zhǔn)而無法獲得保護(hù)。因此,在當(dāng)前情況下,應(yīng)對(duì)游戲應(yīng)進(jìn)行多層次、多角度的保護(hù),以著作權(quán)法的保護(hù)作為對(duì)游戲進(jìn)行保護(hù)的最低標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)將符合專利申請(qǐng)要求的游戲進(jìn)行專利法保護(hù)。在此基礎(chǔ)上,配合商標(biāo)法、商業(yè)秘密的保護(hù),從而全面地保障游戲權(quán)人的利益,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

        同時(shí),游戲開發(fā)商也應(yīng)提高創(chuàng)新能力和行業(yè)自律性,研發(fā)出質(zhì)量更高、題材更好、受眾更廣的好作品,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,而不能僅僅靠抄襲和剽竊。尊重同行的知識(shí)產(chǎn)權(quán),才能使得整個(gè)游戲行業(yè)朝更好的方向發(fā)展。

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