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        賽博朋克電影:影像城市空間與哲學(xué)思考

        2019-11-15 06:01:57棗莊學(xué)院傳媒學(xué)院山東棗莊277100
        電影文學(xué) 2019年13期
        關(guān)鍵詞:賽博朋克現(xiàn)實(shí)

        張 璐(棗莊學(xué)院 傳媒學(xué)院,山東 棗莊 277100)

        一、重構(gòu)“生命”權(quán)利的賽博朋克影像城市空間

        在電影史上,對(duì)于電影空間的認(rèn)識(shí)大致分為兩種觀點(diǎn):一種是取景于現(xiàn)實(shí)的以巴贊為首的“紀(jì)錄本性”;另一種是蘇聯(lián)蒙太奇學(xué)派的“畫(huà)框說(shuō)”,認(rèn)為電影空間只局限于畫(huà)框內(nèi),是鏡頭內(nèi)的空間再現(xiàn)。賽博朋克電影藝術(shù)形式的最大魅力,就是從電影技術(shù)與電影藝術(shù)兩個(gè)層面重新定義電影空間的形式與內(nèi)涵,抓準(zhǔn)電影空間表現(xiàn)虛實(shí)的臨界點(diǎn),最大限度地實(shí)現(xiàn)人類(lèi)主體對(duì)空間的想象。在賽博朋克電影中,保留現(xiàn)實(shí)城市空間的部分取景,更多地運(yùn)用數(shù)字技術(shù)對(duì)未來(lái)城市重新建構(gòu)。這種對(duì)城市空間“陌生化”的表達(dá),形成了賽博朋克城市空間的獨(dú)特符號(hào),重新定義了電影空間的文化表達(dá)。

        不論是《銀翼殺手2049》中的“廢土洛城”,還是《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中對(duì)于“后現(xiàn)代虛幻世界”的再建,賽博朋克電影從影像空間的形式表達(dá)上,重構(gòu)了虛實(shí)臨近的電影空間,延伸影像空間外的信息傳送,實(shí)現(xiàn)了電影空間作為影像元素的文化表達(dá),不再是單純地復(fù)制與再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)。正如法國(guó)哲學(xué)家德勒茲發(fā)表的對(duì)電影本質(zhì)的看法,即“電影不是對(duì)外真實(shí)的再現(xiàn),而是一種創(chuàng)造新的運(yùn)動(dòng)、時(shí)空組織方式的本體論實(shí)踐”。在賽博朋克電影中,這種創(chuàng)新找到了出路,從電影空間表達(dá)方式上突破了古典電影理論的認(rèn)知,形成了“陌生化”的影像空間符號(hào),建立受眾理性思考外部空間的同時(shí),用符號(hào)化的元素完成影片本身的文化意義傳達(dá)。

        下文中,筆者以賽博朋克電影《銀翼殺手2049》與《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》為例,總結(jié)賽博朋克電影影像空間符號(hào)化的表現(xiàn)。它們分別是:殘破都市與貧民窟、大型基因(生化)企業(yè)、人工智能與數(shù)字空間、后人類(lèi)與虛擬現(xiàn)實(shí)。這些符號(hào)化的空間元素建構(gòu)在賽博朋克的影像中,形成電影本身的意義傳達(dá)。如賽博朋克電影《銀翼殺手2049》中,創(chuàng)造復(fù)制人的大型基因公司“華萊士”;《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中制造智能機(jī)器人的公司Hanka Robotics。這些企業(yè)的存在成為影片敘事的核心,它們重構(gòu)人類(lèi)世界,形成故事敘事中的主要元素:后人類(lèi)。人類(lèi)與后人類(lèi)(復(fù)制人或是人工智能人)一起最終構(gòu)建出“反面烏托邦”的“第三空間”。在這個(gè)全新的“第三空間”中,更多的是一種時(shí)間與空間、歷史和未來(lái)的交融狀態(tài),一種穿越真實(shí)和想象、中心與邊緣的全新旅程。

        后人類(lèi)作為這趟旅程的全新者,代表著未來(lái)城市、未來(lái)科技的符號(hào),也成為人類(lèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)治欲望的符號(hào)。在實(shí)現(xiàn)后人類(lèi)“生命價(jià)值”的背后,便是人類(lèi)一直引以為傲的后電影技術(shù),即人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)。人類(lèi)在賽博朋克的影像空間里,構(gòu)筑完全區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的“第三空間”,在這里,時(shí)空、虛實(shí)沒(méi)有了很條理、規(guī)范的分界線(xiàn),人類(lèi)與后人類(lèi)便在這虛實(shí)相交、真真假假的影像空間尋求生存的空間與意義。在電影《銀翼殺手2049》中,情感傳達(dá)不再是人類(lèi)唯一區(qū)別于其他生物的生存技能。AI機(jī)器人joi與復(fù)制人K的愛(ài)情,是如此刻骨銘心,形成了“比人類(lèi)更人類(lèi)”的情感表達(dá)。這種凌駕于現(xiàn)實(shí)空間之上的敘事傳達(dá),模糊了“真實(shí)”與“不真實(shí)”的界限,重構(gòu)人類(lèi)的生活空間,為多元的城市空間想象與社會(huì)文化表達(dá)提供了更多的思考。

        二、人與“后人類(lèi)”生命體關(guān)系

        后人類(lèi)作為賽博朋克電影敘事的核心元素,承載著完成敘事表達(dá)完整的任務(wù)外,更多的是為人類(lèi)的現(xiàn)實(shí)、生存提供哲學(xué)思考,成為影片文化意義傳達(dá)的中心。在法國(guó)哲學(xué)家那里,“欲望”一直是對(duì)人的情感研究的核心詞匯。在拉康和弗洛伊德這里,欲望是由于欠缺而引起的一種主體心理狀態(tài),因而它是匱乏式的、收縮式的、否定式的。德勒茲則將欲望看成是生產(chǎn)性的,積極的、主動(dòng)的、創(chuàng)造性的、非中心性的、非整體化的,欲望是和尼采的意志類(lèi)似的一種創(chuàng)造性力量,它具有革命性、解放性和顛覆性,它應(yīng)該充分地施展出來(lái)。

        后人類(lèi)的誕生,從思想層面上表現(xiàn)出了人類(lèi)想要征服、統(tǒng)治世界的欲望。就像德勒茲筆下談及的,人類(lèi)的欲望在賽博空間中被無(wú)限放大,成為建造未來(lái)世界的創(chuàng)造性力量,人們不再為了有欲望而感到消極,而是為自己的欲望感到興奮。這種心理狀態(tài)的表現(xiàn),在賽博朋克電影展現(xiàn)人類(lèi)與后人類(lèi)的關(guān)系中體現(xiàn)得淋漓盡致?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》中女博士奧萊特,對(duì)90多位普通人做人工智能實(shí)驗(yàn),從來(lái)不問(wèn)這些人的出處,只為自己最終科技的進(jìn)步而喜悅。在影片中,她最常對(duì)人工智能機(jī)器人素子說(shuō)的,便是“素子,你跟他們不一樣,你是完美的,是我最完美的作品”。在賽博朋克的電影世界中,人類(lèi)的欲望被無(wú)限放大。在欲望面前,展現(xiàn)更多的是理性、命令與服從,少了人類(lèi)本該有的多元情感表達(dá)。然而,這種本該是人類(lèi)具有的人性,在電影中更多地給予了后人類(lèi)(復(fù)制人或是人工智能),讓后人類(lèi)擁有一顆是非明辨的內(nèi)心,剝奪人類(lèi)本該有的認(rèn)知能力,傳達(dá)對(duì)人類(lèi)世界的失望。

        不可否認(rèn),在賽博建立的生命空間中,人類(lèi)的未來(lái)是迷茫、悲觀的,造成這種悲觀結(jié)局的便是人類(lèi)自己。人類(lèi)創(chuàng)造后人類(lèi),為科技的發(fā)展增添成果。但也正是人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字科技的發(fā)展,讓人類(lèi)陷入了無(wú)限的欲望循環(huán)中,不斷探尋自己生命能力的底線(xiàn),把欲望稱(chēng)為“創(chuàng)造性的力量”,無(wú)限放大,打亂原本現(xiàn)實(shí)世界的情感組織構(gòu)架。再者,在賽博的電影世界中,后人類(lèi)最終都會(huì)形成身份認(rèn)知上的模糊,為了尋求生命的本源與人類(lèi)為敵,使得人類(lèi)與后人類(lèi)陷入一種對(duì)生命渴望的死循環(huán)?!躲y翼殺手2049》中,復(fù)制人K一直在為自己是誰(shuí)、自己可否與人類(lèi)一樣的問(wèn)題而苦惱,當(dāng)?shù)弥约嚎赡苁侨祟?lèi)與后人類(lèi)的后代時(shí),他掩飾不住對(duì)自己生命本源的喜悅。但當(dāng)他最終得知,仍是復(fù)制人時(shí),他也表現(xiàn)出了對(duì)生命的失望。后人類(lèi)在賽博世界的電影中,無(wú)疑成為一種人類(lèi)對(duì)科技悲觀的符號(hào)化的象征。兩部影片中,后人類(lèi)對(duì)人類(lèi)由服從到反抗這種情節(jié)的展現(xiàn),更多地體現(xiàn)出人類(lèi)運(yùn)用人工智能建構(gòu)世界的悲觀情緒。欲望,使得人類(lèi)樂(lè)觀地認(rèn)為科技是改變未來(lái)世界的唯一力量。但在賽博朋克的電影世界里,也正是欲望下的科技產(chǎn)物成為反人類(lèi)中心主義的最終隱患!

        三、假設(shè)“第三空間”存在?虛擬與現(xiàn)實(shí),人類(lèi)何去何從?

        在傳統(tǒng)的電影理論面前,電影最大的魅力是對(duì)現(xiàn)實(shí)空間復(fù)制與再現(xiàn)下,形成對(duì)“人”的藝術(shù)形象的表現(xiàn)與文化傳達(dá)。時(shí)至今日,隨著電影技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)了帶有“后人類(lèi)”“人工智能”“虛擬現(xiàn)實(shí)”“反烏托邦”元素的影像賽博空間的重構(gòu)。從電影本體的表現(xiàn)形式與內(nèi)容上,改變了影像空間傳達(dá)的路徑與文化意義的表達(dá)。筆者認(rèn)為,賽博朋克電影作為科幻電影的形式之一,讓受眾在電影的影像時(shí)間中,相信了“第三空間”的存在,并產(chǎn)生對(duì)“第三空間”的物質(zhì)與精神期待,產(chǎn)生對(duì)人類(lèi)生存問(wèn)題的本源思考。

        法國(guó)存在主義哲學(xué),一直在為人類(lèi)如何生存、如何選擇的問(wèn)題思考。其代表性人物薩特,曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“根本沒(méi)有‘人性’這樣的東西,而我們是什么樣的人——成為一個(gè)人意味著什么——永遠(yuǎn)是選擇的問(wèn)題。但是,沒(méi)有唯一正確的選擇,只有諸多的選擇?!彼_特的哲學(xué)世界中,人是自由的,人也在不斷選擇中完成自我成就。但在這個(gè)過(guò)程中,因?yàn)檫x擇太多,哪個(gè)是正確的選擇,人仍須一直尋找。就如賽博世界的精神架構(gòu)一樣,在賽博的電影空間中不論是人類(lèi)還是后人類(lèi),也一直在進(jìn)行選擇,貌似是在完成自我的成就,但最終只能是徒然。人類(lèi)用人工智能、科技創(chuàng)造出后人類(lèi),不斷為自己的選擇試錯(cuò);后人類(lèi)他們本身是真實(shí)還是虛擬?他們?cè)谡嬲婕偌俚氖澜缰星笊?,但根本沒(méi)有生存的權(quán)利。

        也就是說(shuō),在賽博朋克電影中,人類(lèi)與后人類(lèi)實(shí)際都陷入了生存選擇的“自欺”狀態(tài)。所謂自欺,就是拒不接受自己,是存在主義哲學(xué)中的一個(gè)概念。其中,自欺的表現(xiàn)形式有兩種,一種是拒絕自身的自我同一性相關(guān)的事實(shí)與行動(dòng),即不承認(rèn)自己有能力或是沒(méi)有能力做什么。在賽博電影的世界中,人類(lèi)一直處于自欺的狀態(tài)不可自拔。將人類(lèi)對(duì)科技的運(yùn)用統(tǒng)稱(chēng)為統(tǒng)治世界、掌控一切的最牢靠、最穩(wěn)固的武器,但最終也是科技讓人類(lèi)的生存變得不可控,陷入到了人類(lèi)與后人類(lèi)的斗爭(zhēng)中。另一種方式是更極端地走向反面,認(rèn)為自身的行動(dòng)絕對(duì)地不可能樹(shù)立自我的同一性。同樣,在賽博電影的世界中,當(dāng)后人類(lèi)感知到自己對(duì)真實(shí)世界情感的向往時(shí),他們選擇回避,甚至是陷入自我催眠式的不自知,不斷發(fā)出“我是誰(shuí)”“我從何而來(lái)”這樣的反問(wèn),讓電影中的人類(lèi)與銀幕前的觀眾,在內(nèi)心不斷地發(fā)問(wèn)、陷入沉思。但回歸到現(xiàn)實(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)后人類(lèi)對(duì)自身的自欺的虛無(wú)。復(fù)制人K或是人工智能素子,他們是否真的存在?是真實(shí)還是虛擬?認(rèn)知、找尋自我,形成自我的同一性,在自我欺騙的過(guò)程中不斷惡性循環(huán)。在這個(gè)“自欺”的電影空間中,虛擬與現(xiàn)實(shí)、真真假假,人類(lèi)最終是接受科技的現(xiàn)實(shí),還是在科技的把控下走向更為尖端的未來(lái)?電影最終也沒(méi)有給出一個(gè)答案。在當(dāng)今的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,現(xiàn)實(shí)生活中的人們,在每一次的選擇中,逐漸接近自我,完成對(duì)自我成就的認(rèn)可。但在這個(gè)過(guò)程中,也往往陷入自欺的狀態(tài),讓自己陷入對(duì)自我意識(shí)與他人給予的自我意識(shí)的選擇中。何為“我”?如何自我?不但在賽博朋克的電影中,在當(dāng)今的現(xiàn)實(shí)世界的生存面前,人們?nèi)皂氝x擇。

        或許,這就是賽博朋克電影的最大魅力!不論是電影世界中的人類(lèi)、后人類(lèi)、人工智能抑或是大型的基因企業(yè)、后工業(yè)的城市空間,只要基本的社會(huì)規(guī)則存在,人類(lèi)就要為自己爭(zhēng)取生存的空間。但在這個(gè)選擇、自我成就的過(guò)程中,不應(yīng)該丟失“人性”。筆者認(rèn)為,人性是人區(qū)別于其他生物的根本,人性不是薩特理論中的無(wú),而是一直存在于每個(gè)人的生命中。假設(shè)人類(lèi)最終只要理性的科技,而丟棄主觀世界的人性,那可能就會(huì)陷入后人類(lèi)、人類(lèi)一直找尋的死循環(huán),在現(xiàn)實(shí)與虛擬、真真假假的世界中,茫然、病態(tài)地生活著,得不到自我同一性的認(rèn)知,也達(dá)不到自我的成就。人除了是理性生物,更是情感的生物,這才是“人”能為人的本源!

        賽博朋克電影引發(fā)的哲學(xué)思考,讓觀眾在生存的問(wèn)題上更為自知、自治??萍及l(fā)展與人類(lèi)的生活方式、生活觀念的轉(zhuǎn)變息息相關(guān),賽博朋克電影訴說(shuō)的都是未來(lái)的故事,但里面的未來(lái)還有多遠(yuǎn)?顯然,已經(jīng)很近了。2017年,美國(guó)官方公布了一份由各國(guó)政府、世界各地科研組織發(fā)布的報(bào)告濃縮而成的《2016—2045新興科技趨勢(shì)報(bào)告》,賽博朋克中提到的諸多技術(shù),比如人工智能、人類(lèi)增強(qiáng)技術(shù)等,都赫然在列。當(dāng)電影影像空間中描述的世界越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)時(shí),人類(lèi)應(yīng)該如何正確地面對(duì)?仍是一個(gè)選擇的問(wèn)題。

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