■李培官/ 江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院
VR 技術(shù)又可稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù),其是一種創(chuàng)建、體驗虛擬現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng),也是一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景,廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域,在高職院校動漫專業(yè)具有突出的就業(yè)優(yōu)勢。因此,為充分發(fā)揮VR 技術(shù)在高職院校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)方面的優(yōu)勢,對高職院校動漫專業(yè)VR 教學(xué)創(chuàng)新機制進行適當分析具有至關(guān)重要的意義。
高職院校動漫專業(yè)VR 教學(xué)主要是利用VR 技術(shù),將整體教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為立體互動形式。具有定制打造、立體生動特點。同時教師可以在講課的同時,可以及時解答學(xué)生問題。實現(xiàn)寓教育與真實情境中,真正達到隨教隨學(xué)、得心應(yīng)手的境界。
依據(jù)高職院校動漫專業(yè)教學(xué)改革提出的三維教學(xué)目標,在VR 教學(xué)創(chuàng)新機制構(gòu)建過程中,教師首先應(yīng)從知識與技能、情感態(tài)度與價值觀、過程與方法等方面,設(shè)置合理的教學(xué)目標。
在知識與技能方面主要包括理論、軟件技能兩個部分。其中在動漫專業(yè)理論方面,高職生應(yīng)掌握3DMAX、Unity3D 等技術(shù)理論知識;而在軟件技能方面,動漫專業(yè)學(xué)生應(yīng)掌握VR 美術(shù)、PS、Unity3D 等軟件應(yīng)用方式。
在情感態(tài)度與價值觀方面,需要將企業(yè)文化、誠信文化、經(jīng)典文化、動漫文化與育人工作相融合。促使高職生明確自身專業(yè)發(fā)展方向,明確定位崗位,具有正確的就業(yè)發(fā)展、專業(yè)學(xué)習(xí)認知。
在過程與方法方面,通過相關(guān)理論與技術(shù)講解,高職生應(yīng)具備獨立、或者合作完成相關(guān)案例的能力。同時熟悉行業(yè)規(guī)范,為將來進入動漫行業(yè)VR 行業(yè)奠定堅實的基礎(chǔ)。
根據(jù)高職院校動漫專業(yè)VR 教學(xué)現(xiàn)狀,結(jié)合模塊化教學(xué)原則,教師可以將整體課程劃分為三維掃描技術(shù)、立體聲技術(shù)、后期特效合成技術(shù)、VR 全景實拍技術(shù)、三維建模技術(shù)。
三維掃描技術(shù)模塊主要涉及了攝影攝像基本理論知識及數(shù)碼攝像機、數(shù)碼相機、虛擬飛行器實操技能。在該模塊教師可以為高職生分配三維掃描室崗位,要求其進入當?shù)貦C械廠、醫(yī)療器械廠進行VR 掃描修復(fù)實踐。
立體聲技術(shù)模塊主要包括立體式理論基礎(chǔ)知識及后期立體聲處理實操等內(nèi)容。教師可以要求高職生擔任音響師、采音師等崗位,進行聲音采集、合成實踐。
后期特效合成技術(shù)模塊需要高職生牢固掌握電影美學(xué)、視聽語言及Pr 技術(shù)。教師可以結(jié)合現(xiàn)有軟件,帶領(lǐng)高職生進行畫面合成、特效制作、校色操作。
VR 全景實拍技術(shù)模塊主要涵蓋了電影美學(xué)、視聽語言等理論知識及VR全景相機應(yīng)用、VR 全景影片后期剪輯合成等實踐技能。在該模塊中,教師可以為高職生分配VR 攝影攝像任務(wù),要求其獨立或者協(xié)作利用VR 攝像機完成VR 全景影片拍攝。
三維建模技術(shù)模塊主要涵蓋了色彩造型基礎(chǔ)、素描基礎(chǔ)、Maya 等三維建模軟件技術(shù)實踐內(nèi)容。教師可以為高職生分配VR 虛擬場景動畫師、或者VR虛擬場景建模師等崗位,要求其與其他人員合作,完成貼圖、動畫、綁定、燈光、建模、材質(zhì)等工作。
在上述教學(xué)模塊設(shè)計完畢之后,為了進一步完善動漫人才培養(yǎng)模式,教師可以高職生為主體,引入與地方特色有關(guān)的動漫文化及經(jīng)典文化。促使整體職業(yè)教學(xué)與市場融合度得到有效提升。
為促使高職生可以將自身所學(xué)知識應(yīng)用到未來工作實踐中,在動漫設(shè)計教學(xué)過程中,教師可以與高職生合作,創(chuàng)建VR 技術(shù)與創(chuàng)客教育平臺相融合的實訓(xùn)教學(xué)模式。VR 技術(shù)與創(chuàng)客教育平臺相融合的教育模式,主要包括高職生創(chuàng)意提出、多場景設(shè)計、團隊協(xié)作、成果展現(xiàn)、教師評價五個模塊。其中高職生創(chuàng)意提出主要是高職生依托現(xiàn)有三維素材資源庫。依據(jù)隨意組合原則,進行組合創(chuàng)意設(shè)計。并提出具有自主性的設(shè)計理念;多場景設(shè)計主要是高職生利用101 編輯器、或者U3D 編輯器,進行交互操作設(shè)計。逐步將現(xiàn)有三維素材資源庫編寫、改造成與自身需求相符的動漫作品;團隊協(xié)作主要是在教師主導(dǎo)下,以自由結(jié)合的方式,將編導(dǎo)規(guī)劃、建模驗證、交互編碼等環(huán)節(jié),獲得VR 應(yīng)用作品;成果展現(xiàn)主要是利用小型機床、3D 打印機、激光切割機等設(shè)備,進行成果輸出;教師評價主要是教師根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)情況,進行總體評價。需要注意的是,在評價階段,基于高職院校動漫專業(yè)VR 模塊化教學(xué)特殊性,為有效衡量每一模塊教學(xué)質(zhì)量及階段教學(xué)成效,教師可以采取模塊效果測評的方式,通過企業(yè)專業(yè)人員評價、學(xué)生互評、教師評價及專業(yè)人士評價,獲得精確、客觀、全面的模塊測評結(jié)果,以各模塊測評總和作為最終成績。并在高職生操作階段,提煉典型問題,將其分享給其他學(xué)生。通過實時交流、模塊總結(jié),可以幫助高職生及時解決知識學(xué)習(xí)困難,保證教學(xué)效果。
在VR 技術(shù)與創(chuàng)客教育平臺相融合的教育基地創(chuàng)建完畢之后,教師可以依據(jù)從簡單到復(fù)雜的原則,將整個教學(xué)過程劃分為若干個模塊,將各個教學(xué)模塊有效銜接,為系統(tǒng)化動漫專業(yè)知識傳輸?shù)於ɑA(chǔ)。首先,第一模塊為平面設(shè)計知識學(xué)習(xí)及三維建模技術(shù)模塊相關(guān)知識,需要進行網(wǎng)頁設(shè)計與網(wǎng)站構(gòu)建、素描、圖形圖像處理、色彩構(gòu)成及CorelDRAW 應(yīng)用等知識教學(xué);其次,第二模塊為動畫設(shè)計創(chuàng)作學(xué)習(xí)及立體聲技術(shù)模塊相關(guān)知識,主要學(xué)習(xí)內(nèi)容為二維動畫設(shè)計、立體聲動畫運動規(guī)律探究;再次,第三模塊為動畫設(shè)計創(chuàng)作學(xué)習(xí)及三維掃描技術(shù)模塊相關(guān)知識,要求高職生在VR 技術(shù)與創(chuàng)客教育平臺相融合的教育基地中完成攝像與攝影、非線性編輯及微電影創(chuàng)制工作;最后,第四模塊為三維動畫短片創(chuàng)作學(xué)習(xí)及VR全景實拍技術(shù)模塊相關(guān)知識,需要高職生以自學(xué)的方式,回顧反思三維動畫基礎(chǔ)、三維高級建模等軟件應(yīng)用方法,發(fā)散思維,進行三維動畫短片創(chuàng)新。
通過上述模塊化教學(xué)流程設(shè)置,可以在激發(fā)高職生對動漫專業(yè)知識學(xué)習(xí)興趣及創(chuàng)新意識的同時,將前期設(shè)置的各模塊內(nèi)容有機整合,實現(xiàn)集二維動畫短片創(chuàng)作、動漫基礎(chǔ)理論教學(xué)或微電影創(chuàng)作為一體的模塊化教學(xué)。需要注意的是,在上述模塊教學(xué)結(jié)束之后,為進一步鞏固高職生知識學(xué)習(xí)基礎(chǔ),教師可以在后續(xù)設(shè)置綜合訓(xùn)練模塊,選用李白夢游天姥、九華小和尚等歷史人物。以校企合作的形式,要求高職生利用前期所學(xué)知識,參與具有我國特色的動漫設(shè)計,進一步提升高職生專業(yè)技術(shù)水平、動漫文化素養(yǎng)。
綜上所述,基于高職院校動漫專業(yè)VR 教學(xué)定制打造、立體生動、隨教隨學(xué)的特點,教師可以將模塊化教學(xué)方式運用到動漫專業(yè)VR 教學(xué)中。依托自主開發(fā)的動漫信息化教學(xué)平臺,經(jīng)過互聯(lián)網(wǎng)渠道,開發(fā)更加豐富的VR 教學(xué)資源,拓展動漫專業(yè)實訓(xùn)空間。在降低動漫專業(yè)教學(xué)成本的同時,也可以有效提升高職生就業(yè)競爭力。