王 帥
我們在錄音工作中,經(jīng)常會遇到一些無法避免的聲學(xué)問題,比如錄音的空間比較狹小,聲音擴(kuò)散度不夠,又或者錄音室做的吸聲太多、天花板和墻面的漫反射做的不到位等等錄音室前期設(shè)計所造成的一系列聲學(xué)問題,導(dǎo)致錄制出的聲音顯得過于干澀等不盡完美的問題。
作為錄音師,為使錄制的作品更加完美,減少不必要的瑕疵,當(dāng)我們遇到上述問題時,則希望后期中通過使用各種混響來掩蔽錄制時所遺留的聲學(xué)問題。所以,如何在混音中運(yùn)用混響插件塑造“真實”舒適的空間感,一直是專業(yè)錄音師所追求和探討的。在接下來的論述中,筆者將通過對“在混音中運(yùn)用混響插件塑造舒適的空間感”的分析,與大家分享筆者在工作中所累積的一點經(jīng)驗。
關(guān)于“如何在混音中運(yùn)用混響插件塑造舒適的空間感”筆者將以錄制中央音樂學(xué)院單簧管教授、著名單簧管演奏家范磊老師的單簧管獨奏為例,進(jìn)行簡要闡述分析。
在前期錄制階段,采用主立體聲話筒加補(bǔ)點話筒的拾音方式,同時在房間的兩側(cè)架設(shè)房間話筒(room mics),用來增加自然的空間特性。主話筒Earthworks QT40 的位置距離聲源2 米左右,距離地面約為3 米,45 度指向聲源來拾取整體;補(bǔ)點的立體聲話筒Neumann KM184 距離聲源約為80厘米,距離地面約為1.8 米,仍然45 度指向聲源,近距離拾取整個單簧管音色的同時避免把話筒放置太近,拾取到過多的吹氣聲;房間話筒Neumann KM184 的位置則是面對聲源放置到房間兩側(cè),與主話筒平行高約3 米。
后期混音時,首先對三組話筒(主話筒、補(bǔ)點話筒、房間話筒)的音量比例進(jìn)行平衡,最后再通過混響對聲音進(jìn)行美化,以及對虛擬空間感進(jìn)行重塑。因本文主題在于針對后期混響的運(yùn)用進(jìn)行分析,所以對前期話筒擺位和錄音方式在此文中不再多作贅述。
圖1
圖2
本次混音中,用到了3 個混響:板式混響(plate hall)、中廳混響(medium hall)、大廳混響(large hall),并將所有軌道發(fā)送到這3 個混響輔助軌道。眾所周知,在空間中的聲音一般包含:直達(dá)聲(direct)、早期反射聲(early reflection)、混響聲(reverberation)幾個部分。筆者之所以用三個不同品牌的混響器,則是根據(jù)上述聲音組成的原理,將其分解。
第一個混響:Waves 的板式混響(plate hall),板式混響本身可以增加一點樂器的光澤度和活躍度。我在預(yù)制的基礎(chǔ)上做了調(diào)整,同時把預(yù)延遲(Predelay)的時間調(diào)整到12ms,這樣做的目的,是使得聽感上也可以增加一點點樂器的空間感和寬度。而在這個軟件中的混響推子降低了3dB,這樣可以讓板混響的尾音不會太響,更多聽到的是混響器對樂器直達(dá)聲的影響(如圖2 所示)。
第二個混響:IR 混響器中的木質(zhì)廳堂采樣混響(wooden hall),使用這個混響器的目的是增加樂器的溫暖感,中廳的空間感。在第一個混響器中我設(shè)置的預(yù)延遲(Pre-delay)時間是12ms,而我希望在第一個板式混響的聲音結(jié)束后馬上可以銜接上這個中廳的混響,因此在這個混響器中我把預(yù)延遲(Pre-delay)的時間設(shè)置為50ms,以此增加直達(dá)聲與早期反射之間的傳播時間,如此一來,就會讓聽眾覺得錄音的空間比較大,顯得聲音更加松弛。另外,為了避免低頻的渾濁和高頻的氣聲,我也對100Hz 以下的頻段和4.5kHz 以上的部分做了2dB 左右的衰減(如圖3 所示)。
圖3
圖4
第三個混響:altiverb 混響器中的維也納大廳混響(Vienna Large Hall),大廳混響的特點是混響衰減時間較長,使尾音感覺好聽,尤其是這種通過真實空間采樣的混響,余音衰減過程顯得比較自然。在這里我主要為了用到altiverb 混響器產(chǎn)生的自然尾音效果,因此我在軟件中將直達(dá)聲減小了6-8dB,早期反射聲也降低了3dB,所要達(dá)到的目的是避免直達(dá)聲和早期反射聲與前兩個混響產(chǎn)生相互掩蔽的問題。
與此同時,我在這個混響后面又加了兩個插件,一個是Protools 軟件自帶的均衡效果器(eq)另一個是壓縮效果器(compressor)(詳見圖5、圖6)。
在均衡效果器(eq)中,對80Hz 以下、500Hz做較多衰減,來避免混響產(chǎn)生的中低頻渾濁感,使音樂聽起來干凈很多。同時我也對2.5kHz 以上的部分做了少許衰減,目的是不讓混響里有過多吹奏所導(dǎo)致的氣聲。
圖5
同時,筆者在均衡效果器后又加入的一個壓縮效果器(compressor),目的是為了讓修整后的混響尾音顯得更加平滑自然。我將門限值(threshold)設(shè)置的比較低,即-16dB,這樣一來,可以剛好碰到混響的電平就開始進(jìn)行壓縮。啟動時間(attack time)設(shè)置為1.8ms,釋放時間(release time)設(shè)置為210ms,壓縮比(ratio)設(shè)為2:1 則是為了讓壓縮器快速啟動,并且可一直對混響產(chǎn)生的尾音進(jìn)行控制。
圖6
如此一來,通過3 個混響的組合使用,使聲音的每個部分既有交疊又互不影響。三個混響的比例為:第一個板式混響的推子最高,僅對直達(dá)聲起潤色作用,第二個中廳混響的推子次之,在對直達(dá)聲潤色的基礎(chǔ)上,增加空間感和溫暖感,第三個大廳的混響推子電平是最低的,目的是在前兩個混響的基礎(chǔ)上增加混響尾音衰減的平滑度和自然度。這樣,直達(dá)聲加上三個不同作用的混響,再根據(jù)音樂的需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整三個混響的比例,就能夠營造出一個相對自然的混響空間。
綜上所述,筆者認(rèn)為使用多個混響的時,除可以采取上述方式外,仍需要注意以下幾個問題:
1)延遲補(bǔ)償?,F(xiàn)在市面上軟件混響器多種多樣,不論是卷積算法的混響還是采樣混響,對CPU都有一定的消耗,當(dāng)在軌道上加載插件的時候一定要注意延遲補(bǔ)償是否在合理的范圍內(nèi)。(由于錄制本文素材時,使用的protools 7.4 的老版本,可能會存在部分延遲補(bǔ)償?shù)膯栴}。)
2)聲音的相位問題(phase problem)。三個混響在依次打開的時候,要注意是否聲音有模糊不清或者音量有減小的問題,如果有,表示出現(xiàn)了相位干涉或者抵消現(xiàn)象,需要重新調(diào)整三個混響的比例還有預(yù)延遲(Pre-delay)等參數(shù)。
3)發(fā)送量。推子前發(fā)送還是推子后發(fā)送,每一個軌道到底發(fā)送多少,需要操作人員根據(jù)實際情況來具體斟酌。風(fēng)格不同、作品不同、演奏人員的狀態(tài)不同,所需要的混響風(fēng)格也不一樣,不可完全照搬套用。
以上就是筆者想與廣大讀者分享的混音中混響插件組合使用的一點個人經(jīng)驗。