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        基于VR技術(shù)的軌道交通實踐教學(xué)基地建設(shè)策略研究

        2019-11-06 01:28:24余建勇劉燕明
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

        余建勇 劉燕明

        [摘 要]近年來,虛擬仿真技術(shù)在職業(yè)教育實訓(xùn)基地建設(shè)方面應(yīng)用逐步廣泛,國家在職業(yè)教育領(lǐng)域虛擬仿真資源建設(shè)方面不斷提出更高要求。本文首先對VR硬件和技術(shù)平臺進(jìn)行分析,闡述其應(yīng)用于教學(xué)方面的優(yōu)勢和劣勢。其次,從課題研究、課程建設(shè)、實踐體系建設(shè)和師資培養(yǎng)方面給出虛擬仿真實踐教學(xué)基地建設(shè)與規(guī)劃方面的建議。最后,提出了基地建設(shè)應(yīng)加強(qiáng)頂層設(shè)計,突出基地建設(shè)可持續(xù);強(qiáng)化資源開發(fā),遵循學(xué)習(xí)者認(rèn)知規(guī)律;提升智能化水平,凸顯學(xué)習(xí)者中心地位的三大對策。

        [關(guān)鍵詞]VR技術(shù);VR硬件;基地建設(shè)對策

        [中圖分類號]F50-4 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A

        2018年2月,教育部辦公廳根據(jù)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的總體部署,印發(fā)了《2018年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點》文件,推動虛擬現(xiàn)實(VR)等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用,加快推進(jìn)示范性虛擬仿真實驗教學(xué)項目建設(shè)。在最新頒布的《教育信息化2.0行動計劃》中再次強(qiáng)調(diào),升級職業(yè)教育專業(yè)教學(xué)資源庫建設(shè),豐富職業(yè)教育學(xué)習(xí)資源系統(tǒng)。虛擬仿真實驗教學(xué)是國家信息化教育戰(zhàn)略的重要實踐內(nèi)容,軌道交通作為國家產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,需要大量的技術(shù)技能人才。就目前而言,因軌道交通行業(yè)對生產(chǎn)安全性的要求較高,學(xué)生無法大面積深入一線生產(chǎn)實習(xí),鍛煉職業(yè)技能。建立高水平的軌道交通綜合虛擬仿真實訓(xùn)基地能有效破解職校生“實習(xí)難”的問題,在專業(yè)人才培養(yǎng)中也能發(fā)揮積極作用。

        1 VR硬件和技術(shù)平臺的特性

        1.1 硬件設(shè)備方面

        目前市場上應(yīng)用于職業(yè)教育的VR硬件大體上分為兩大類,一種是桌面式交互平臺,所需配套設(shè)備相對較少,操作簡單;另一種是VR頭盔式交互設(shè)備,此類設(shè)備能帶給學(xué)習(xí)者較強(qiáng)的沉浸感,操作相對復(fù)雜。

        桌面式交互平臺,桌面式VR體驗通過手持紅外筆,結(jié)合桌面式全息操作系統(tǒng)可以捕捉到用戶的手部在空間中的位置信息,用戶通過該操控筆在空氣中對眼前的全息圖像進(jìn)行交互,從多角度地觀看模型細(xì)節(jié)及透視。此種技術(shù)在職業(yè)教育教學(xué)中應(yīng)用相對廣泛,它不需要其它外接設(shè)備,僅僅在一臺PC上,使用手持紅外筆和專用眼鏡即可實現(xiàn)仿真操作,進(jìn)而在計算機(jī)屏幕上呈現(xiàn)立體、逼真的漫游環(huán)境、場景或目標(biāo)物畫面,操作者進(jìn)行相應(yīng)操作與控制可進(jìn)入實施漫游,根據(jù)教學(xué)需求,在制作教學(xué)資源時可設(shè)置互動環(huán)節(jié)(如拆裝機(jī)械設(shè)備),加強(qiáng)課堂教學(xué)效果。

        VR頭盔,使用者佩戴虛擬體驗設(shè)備,可以讓其實現(xiàn)真正的沉浸式體驗,感受在虛擬的場景中通過腳步移動和手部交互設(shè)備操作,獲得身臨其境的“游戲”體驗。能夠給使用者提供一個高度逼真的全息環(huán)境,具備360度全景畫面,學(xué)員可身臨其境地進(jìn)入到真實的虛擬世界感受沉浸式學(xué)習(xí),享受逼真的視覺沖擊,并且沉浸式VR具備較高的交互精度,能夠與虛擬環(huán)境進(jìn)行直觀交互,可對虛擬環(huán)境中的設(shè)施、設(shè)備、儀器、儀表實行全面操控,提供一個良好的實訓(xùn)環(huán)境。頭戴VR頭盔的操控者在虛擬場景中進(jìn)行訓(xùn)練時,他人可通過設(shè)置在一旁的顯示裝置直觀地看到操控者的操作內(nèi)容。頭盔式VR設(shè)備雖然能給學(xué)習(xí)者帶來比較好的體驗,但也存在一些弊端。經(jīng)過筆者的走訪調(diào)研發(fā)現(xiàn),對于部分學(xué)者而言,因沉浸感太強(qiáng)容易出現(xiàn)頭暈等身體不適感;對于初次接觸該類設(shè)備的體驗者而言,掌握設(shè)備的操作方式也是一種挑戰(zhàn),操作者在操作設(shè)備時是獨自一人身處虛擬環(huán)境中,指導(dǎo)者不能給出比較恰當(dāng)?shù)牟僮鹘ㄗh,往往會造成操作者初次體驗感不佳,需要花費大量時間來熟悉設(shè)備操作方式,尤其是教學(xué)活動中大規(guī)模應(yīng)用此類教學(xué)設(shè)備時,時間成本更高。

        1.2 技術(shù)平臺方面

        Unity Technologies(以下簡稱Unity)作為VR內(nèi)容開發(fā)平臺,主要用于開發(fā)課程資源,是內(nèi)容制作的底層技術(shù),如三星Gear VR、Oculus Rift和HTC Vive均采用Unity開發(fā)。對于職業(yè)教育而言,在建立虛擬仿真實驗教學(xué)基地初期,可以從一家公司購買教學(xué)資源,以此來滿足教學(xué)需求。但我們要考慮到專業(yè)是在逐步發(fā)展的,VR類教學(xué)資源隨著專業(yè)發(fā)展也必須更新,若學(xué)校自身無相應(yīng)的VR教學(xué)資源開發(fā)能力,后期會持續(xù)購買大量教學(xué)資源。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前仍處于初級發(fā)展階段,尚無統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),各個公司開發(fā)的教學(xué)資源都是在自家平臺上制作的,這就造成兩家公司的資源不能在彼此設(shè)備上通用(此種現(xiàn)象類似于手機(jī)的Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng),為Android系統(tǒng)開發(fā)的程序不能在iOS系統(tǒng)上運行,為iOS系統(tǒng)開發(fā)的程序不能在Android系統(tǒng)上運行),在后期資源增加過程中學(xué)校就會受限于首家合作公司。

        2 基地建設(shè)與規(guī)劃建議

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在職業(yè)教育教學(xué)中的應(yīng)用突破了傳統(tǒng)教學(xué)方式的局限,在很大程度上加強(qiáng)了職業(yè)院校學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,加強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。軌道交通綜合虛擬仿真實驗教學(xué)基地由多種VR設(shè)備及配套的教學(xué)、實訓(xùn)軟件構(gòu)成,搭載多學(xué)科課程資源,實現(xiàn)體驗、教學(xué)與開發(fā)、共享的一體化。在建設(shè)過程中可以圍繞課題研究、教學(xué)課程建設(shè)、實踐體系建設(shè)和師資培養(yǎng)四個方面展開。

        (1)課題研究:可進(jìn)行基于校企合作模式的VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目建設(shè)、人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育與VR技術(shù)的深度融合等方面進(jìn)一步研究。

        (2)課程建設(shè):聯(lián)合探索基于VR技術(shù),設(shè)計與開發(fā)適用于本校專業(yè)的課程資源,同時開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)業(yè)實踐能力;輸出課程講義、課件、教學(xué)視頻、教學(xué)大綱等教學(xué)資源。

        (3)實踐體系建設(shè):以軌道交通綜合虛擬仿真實驗教學(xué)基地為載體,通過VR體驗廳、創(chuàng)客工坊、雙創(chuàng)實驗室等空間建設(shè),開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐教學(xué)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬對抗等活動,在為教學(xué)服務(wù)的同時,為學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識和能力的提升提供開放平臺。

        (4)師資培養(yǎng):圍繞“VR課堂教學(xué)如何實施、教學(xué)體系如何規(guī)劃、教學(xué)資源開發(fā)”等主題,開展VR/3D教學(xué)資源制作與實際教學(xué)應(yīng)用骨干師資培養(yǎng)。

        結(jié)合基地建設(shè)目標(biāo),可在實踐教學(xué)基地建設(shè)中將基地分為三大區(qū)域,分別為展示體驗區(qū)、實訓(xùn)教學(xué)區(qū)、項目開發(fā)區(qū)。

        展示體驗區(qū)擔(dān)負(fù)著對外宣傳和接待的功能,面向校內(nèi)外展示最新的VR技術(shù),通過VR技術(shù)宣傳學(xué)校辦學(xué)特色與教學(xué)成果。通過對VR設(shè)備的體驗,學(xué)生可接觸體驗到最新的VR技術(shù),了解VR技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用,感受VR所帶來的魅力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)作思維;可以滿足VR展示、講解和培訓(xùn),提升學(xué)校與專業(yè)品牌形象。

        實訓(xùn)教學(xué)區(qū)旨在根據(jù)專業(yè)特色和需求,把VR技術(shù)引進(jìn)教學(xué)實訓(xùn)中,是專業(yè)實訓(xùn)+創(chuàng)新教育的植入,采用多樣化VR技術(shù)以及VR智慧課堂,開展各學(xué)科的輔助教學(xué)與實訓(xùn),有效地將書本上平面的知識轉(zhuǎn)化為立體、沉浸、互動的展示內(nèi)容,學(xué)生們在身臨其境的場景中學(xué)習(xí),理解更透徹,記憶更深刻,既極大地節(jié)省了成本,又可規(guī)避某些真實實訓(xùn)或操作帶來的各種危險,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升了整體專業(yè)學(xué)習(xí)效果,有效提升職業(yè)院校教學(xué)實訓(xùn)效果,讓實訓(xùn)室真正成為職業(yè)教育第一課堂。

        項目開發(fā)區(qū)承擔(dān)著虛擬仿真課程資源的開發(fā)任務(wù),可采用學(xué)校和公司長期共同合作的模式,持續(xù)為學(xué)校各專業(yè)開發(fā)優(yōu)質(zhì)VR教學(xué)資源,全面開創(chuàng)技術(shù)革新工作,促進(jìn)科研成果孵化。引入企業(yè)資源,承接企業(yè)橫向課題,將VR技術(shù)全面應(yīng)用于學(xué)校的實驗教學(xué)中。同時,利用校企合作開發(fā)的產(chǎn)品,作為學(xué)?;騻€人參加各類技能大賽的腳本資源。

        3 虛擬仿真實踐教學(xué)基地建設(shè)的對策

        3.1 加強(qiáng)頂層設(shè)計,突出基地建設(shè)可持續(xù)

        首先,學(xué)校做好專業(yè)教學(xué)資源建設(shè)的頂層設(shè)計是推動虛擬仿真資源建設(shè)的前提,在建設(shè)虛擬仿真實踐教學(xué)基地的時候,應(yīng)充分考慮各個專業(yè)所需資源的差異性,強(qiáng)化專業(yè)群的突出地位,強(qiáng)調(diào)教學(xué)資源的共享性。基地內(nèi)的技術(shù)平臺和硬件資源要盡可能共享共用,在一定程度上減少資金重復(fù)投入,避免資金浪費。

        其次,鑒于目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在選擇合作企業(yè)時,要盡可能選擇行業(yè)認(rèn)可度高的企業(yè),重點考察其資源開發(fā)應(yīng)用能力。在后續(xù)合作過程中,學(xué)校應(yīng)組建師資隊伍,跟隨企業(yè)學(xué)習(xí)如何開發(fā)教學(xué)資源,實現(xiàn)基地的可持續(xù)發(fā)展,同時學(xué)校也應(yīng)建立相應(yīng)體制機(jī)制,鼓勵教師開發(fā)課程資源。

        3.2 強(qiáng)化資源開發(fā),遵循學(xué)習(xí)者認(rèn)知規(guī)律

        虛擬仿真教育資源是在還原和虛擬三維場景的基礎(chǔ)上開發(fā)的,要遵循學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律,認(rèn)知科學(xué)主張,要了解人的認(rèn)知過程、記憶知覺、思維等認(rèn)知形象是怎樣相互交織在一起的,再把人的認(rèn)知過程整體、綜合地加以分析。虛擬仿真設(shè)計的認(rèn)知因素更多地表現(xiàn)在產(chǎn)品開發(fā)過程中的認(rèn)知方面,即人們對所感知的信息進(jìn)行認(rèn)識、理解、鑒別、判斷、分析、推理等的心理與思維過程。因此,虛擬仿真資源所蘊(yùn)含的知識體系一定是經(jīng)過系統(tǒng)設(shè)計的,而不是雜亂無章地呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者。

        第一,資源開發(fā)時要遵循記憶認(rèn)知規(guī)律。學(xué)習(xí)者在場景內(nèi)學(xué)習(xí)是一個認(rèn)知、消化、吸收的過程,這就要求資源開發(fā)時要把課程所蘊(yùn)含的知識點有組織、系統(tǒng)地放置于于虛擬場景中,必要時可以在系統(tǒng)中嵌套學(xué)習(xí)提示,增加學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動力。第二,資源開發(fā)時要遵循學(xué)習(xí)認(rèn)知規(guī)律。此類教學(xué)資源大都應(yīng)用于學(xué)生的實訓(xùn)過程中,幫助學(xué)生了解真實生產(chǎn)過程,有效解釋所學(xué)知識“是什么”“怎么干”等問題。在訓(xùn)練過程中對所學(xué)知識消化吸收,進(jìn)而達(dá)到融會貫通,具備學(xué)習(xí)遷移能力,到工作崗位中能解決實際問題。

        3.3 提升智能水平,凸顯學(xué)習(xí)者中心地位

        虛擬仿真系統(tǒng)要實行賬號進(jìn)入制度,同時提升虛擬仿真系統(tǒng)的智能性,保證系統(tǒng)具有對學(xué)生的操作過程全程記錄、智能評測和及時反饋等功能,依此來勾畫學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)畫像,為每位學(xué)生提供針對性的指導(dǎo)方案。例如,同一賬號進(jìn)入系統(tǒng)時,系統(tǒng)對賬戶所有者的行為有記憶功能,如果此學(xué)習(xí)者經(jīng)常在一個地方出現(xiàn)錯誤,系統(tǒng)應(yīng)給予提示,并給出正確操作指引,學(xué)習(xí)者多次練習(xí)之后,系統(tǒng)可針對此學(xué)習(xí)者生成一個錯誤集,提醒學(xué)習(xí)者加強(qiáng)訓(xùn)練。不但為學(xué)習(xí)者提供一個高度逼真的技能學(xué)習(xí)環(huán)境,還要讓學(xué)生在高度智能化的虛擬情境中進(jìn)行真正個性化的學(xué)習(xí)。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1] 王司,楊冬云,葉樹江,劉柏森.基于認(rèn)知規(guī)律的實踐任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式的研究與實踐[J].科技與管理,2011(01).

        [2] 曾琎.基于虛擬仿真系統(tǒng)的產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計研究[D].武漢:武漢理工大學(xué),2009.

        [3] 彭梓涵,職業(yè)教育虛擬仿真資源建設(shè)現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及對策[J].成人教育,2019(01).

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